1 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 15:09:42 ID:???0
げきりん 120→100
りゅうせいぐん 140→120
2 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 15:11:20 ID:E2RO3NpRO
サイコブレイク100→150
エスパーはこれくらい強化されないと
4 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 15:30:10 ID:???0
ソーラービーム以外に何があるってんだ
こんなインフレ時代に2ターンで威力120(笑)とかリスクにあった見返りじゃねえよ
5 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 15:31:42 ID:???0
しかも天候によっては威力下がるからエナボくさむすび安定っていう
天候で威力ダウン考えた奴だれだよw
8 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 16:28:16 ID:???0
>>5
たしかに120固定でいい
下がっても半減はないだろ
せめて100
9 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 16:36:43 ID:???O
太陽光線の威力半減をいま知った俺は情弱
ゲフリは草が嫌いなのかそうなのか
10 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 17:02:10 ID:???0
△草が嫌い
◎水大好き

いい加減かみなりの晴れ時命中50も廃止にしろや
11 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 17:07:35 ID:???0
ニードルアーム。恐らくノクタス使ってる人の100%が不満を持っていると思う
13 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 17:28:16 ID:???0

 フ ェ イ ン ト
14 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 18:29:40 ID:???0
ギアソーサーだろ
15 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 18:50:29 ID:???0
>>13
そう、フェイント・・・そうだ、まもる系破ったときだけ威力50に・・・もし難しいなら単純に威力2倍で
16 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 19:07:55 ID:???0
>>10
ゲーフリ社員はお水が好きか…
17 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 19:18:32 ID:???O
ソーラービームは安売りされすぎてるから今のままで
威力120命中85くらいの特殊草技が草ポケ専用で出ればいい
19 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 21:33:09 ID:???0
パワージェム 70→95
じごくぐるま 80→120、命中100、反動1/3
れんごく 100→120

ここら辺は習得ポケも少ない上、採用価値まで皆無だから何とかして欲しい
20 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 22:22:26 ID:???0
パワフルハーブと珠を足して2で割ったような無限に使えるものが出ればいい
21 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 23:19:45 ID:???0
ソラビとか晴れパ限定で選択肢になりうるってだけで別に晴れてても強くもないよな
雨パの雷暴風は何もない状態でも使えないレベルではなく、雨なら影分身なんか無効なんだが、
ソラビは必中とかもなし、おまけにマヒも混乱もなし。
22 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 00:12:54 ID:???0
ノーリスクで命中100威力120の技が打てるのは大きいぞ
24 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 00:20:11 ID:???0
>>22
ダブルなんかだと相手に読みでニョロトノやバンギ繰り出されるだけで終わるんだが?
威力120命中100追加効果無しごときじゃそのリスクを負う価値が無い
25 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 01:30:26 ID:???O
たいあたりは命中95に戻してもいい
現状でははたく・ひっかく涙目
26 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 02:08:16 ID:???0
>>25
寧ろいあいぎりが(ry
27 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 07:29:58 ID:???0
ここまでこごえるせかいなし
28 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 08:03:34 ID:???0
>>27
ラスターパージとかも悲惨
30 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 15:58:57 ID:???0
140→120 りゅうせいぐん
120→110 ハイドロポンプ ウッドハンマー フレアドライブ
120→100 だいもんじ パワーウィップ メガホーン げきりん インファイト
100→90 ねっぷう じしん
95→85 かえんほうしゃ なみのり れいとうビーム 10まんボルト ヘドロウェーブ
90→80 リーフブレード だいちのちから サイコキネシス はどうだん

18→25 れんぞくパンチ
35→50 やきつくす
35→50 つるのムチ
40→50 メガドレイン
31 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 17:45:26 ID:???0
フェイントはなぜ改悪されたし
どうせ抜群も取れないんだから威力6、70くらいあっても誰も文句言わんだろう
32 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 17:55:25 ID:???0
つるのムチは相手がメロメロ状態の時に使うと威力が4倍にしてくれ
33 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 19:53:55 ID:???0
フェイントは普通に石化強化版並になっただろ 優先度+2だぞ
威力重視したいなら石化使えばいいし

岩特殊の不遇っぷりはそろそろどうにかしろといいたい
34 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 23:30:51 ID:???0
晴れ時ソラビ
威力120 命中100 追加効果なし

雨時かみなり・暴風
威力120 必中 マヒor混乱3割
35 :名無しさん、君に決めた!2010/12/15(水) 23:37:37 ID:???O
毒づき

あのゴミみたいな攻撃範囲で80なんて追加効果込みでも割に合わん
ちょっと強化したくらいじゃ誰もサブで採用しないんだから95まで上げてもいいだろ
37 :名無しさん、君に決めた!2010/12/16(木) 01:46:01 ID:???0
どくづきは同じ威力80命中100追加効果3割の放電噴煙あたりを意識してるんじゃないか
まあこっちは全体攻撃じゃないけど
そもそも毒タイプの攻撃技なんてタイプ相性が改善されない限り使う気にならんな
39 :名無しさん、君に決めた!2010/12/16(木) 18:30:23 ID:???0
暴風雷吹雪と違って必中にする方法もなし、微妙な攻撃範囲と追加効果で70だもんな…
命中85くらいあっても文句は言われないだろうに
40 :名無しさん、君に決めた!2010/12/17(金) 01:58:57 ID:???0
攻撃範囲を理由に強化をするのは少しどうかと思うが・・
どくづきの威力100ならそこそこ候補に挙がってくると思うが 
ダストシュートより命中が安定してるから追加効果狙いやすい けどタイプを理由にはしたくないんだろうな・・
↑の命中も75でも・・ というか別に文字と同じ1割でもいいから一緒に てか毒すら火傷の劣化だしやっぱそのままでいいだろと
42 :名無しさん、君に決めた!2010/12/17(金) 13:40:40 ID:???O
毒の攻撃範囲は草の耐性に次いで、もはや異常事態と言っていいレベル

だからせめて威力くらいは欲しいんだよなー
44 :名無しさん、君に決めた!2010/12/18(土) 10:27:46 ID:???0
氷タイプは防御面最悪だからな
弱点多くても草みたいに耐性優秀だったらいいんだが
45 :名無しさん、君に決めた!2010/12/18(土) 15:13:55 ID:???0
耐久に向いてないタイプなのに耐久型種族値のポケモンばかり追加されてるからな
フーディンみたいな種族値の氷ポケが出たら強いと思う
46 :名無しさん、君に決めた!2010/12/18(土) 23:50:16 ID:???0
昔は氷は凍らないってだけでものすごく優秀だったのにな
今では見る影もないけどな
47 :名無しさん、君に決めた!2010/12/22(水) 17:10:09 ID:???0
サイキネの威力上げるかエスパータイプ専用で新しいエスパー技くれよ…
50 :名無しさん、君に決めた!2010/12/24(金) 00:50:53 ID:???0
インファイト 120→100
アームハンマー 100→120
抜き性能や命中考えたら威力が逆でもいいだろ
55 :名無しさん、君に決めた!2010/12/27(月) 14:01:27 ID:???0
飛び回し蹴り追加しようぜ
56 :名無しさん、君に決めた!2010/12/27(月) 15:32:09 ID:???0
>>55
アクロバットで我慢しろ
57 :名無しさん、君に決めた!2010/12/31(金) 16:36:21 ID:???0
威力60の必中技は80に底上げ希望
58 :名無しさん、君に決めた!2010/12/31(金) 19:59:55 ID:???0
>>57
いやそれだとテクニシャンの立場がないだろう・・・特にストライク辺り

とっしんはいいとして、じごくぐるまの威力を他の反動技と同じ120にすべき
59 :名無しさん、君に決めた!2011/01/01(土) 01:43:11 ID:sVP8jm950
>>58
これ以上使える格闘技を増やしてどうするというのか
まあインファのほうが圧倒的に優秀だが
61 :名無しさん、君に決めた!2011/01/01(土) 02:03:02 ID:???0
ありふれた技はほっといて、専用技を強化して欲しい
つららばり強化されたんだから、ミサイル針つっぱり連続パンチ辺りも強化してくれんと割に合わん
65 :名無しさん、君に決めた!2011/01/01(土) 05:53:54 ID:???0
しんそくは威力40でもいいくらい優秀
フェイントとかぶるけど
67 :名無しさん、君に決めた!2011/01/01(土) 08:19:46 ID:???0
かまいたち 80→100
属性も飛行かなんかになれば採用価値は出てくるのだろうか・・・
69 :名無しさん、君に決めた!2011/01/01(土) 10:43:09 ID:???0
ニードルアームだろう。威力60は低くて使いものにならんわ。80にして種爆弾の上位互換として使わせてくれよ。
70 :名無しさん、君に決めた!2011/01/01(土) 18:39:43 ID:???O
こおりのいぶき 40→80
威力が低すぎて特防↑↑でも息吹<冷ビ
しかも命中も90とか終わってる
冷ビ打ち続けて急所待ち氷待ちのがマシ
71 :名無しさん、君に決めた!2011/01/01(土) 22:36:50 ID:???0
命中90といえば
使用後1ターン行動できない系とか特攻2段階ダウン系とかに
何度裏切られたことか…
100じゃ駄目と言うならせめて95にしてほしい
73 :名無しさん、君に決めた!2011/01/02(日) 00:57:22 ID:???P
バランス的には氷の息吹は威力50命中90でよかった
単純な威力で冷凍Bの上位互換かつ、冷凍Bも安定性で劣化にはならない
74 :名無しさん、君に決めた!2011/01/02(日) 01:27:34 ID:???0
結局絶対急所で低威力より威力高くて急所に当たるかも知れないって方が期待値高いし性能いいんだよね
75 :名無しさん、君に決めた!2011/01/02(日) 02:09:42 ID:???0
そもそも一番打ちたいめいそうスイクンには今ひとつというね
78 :名無しさん、君に決めた!2011/01/02(日) 18:48:05 ID:???O
他の怯み技は威力75や80ばっかだし・・・
岩雪崩アイアンヘッドエアスラ滝登り悪の波動
噛みつくくらいか60なんてのは
79 :名無しさん、君に決めた!2011/01/02(日) 20:55:34 ID:???0
クモの巣・黒まなは相手が交換したターンにつかうと交換を無効にしてほしいな。
渦潮とかまきつくの劣化じゃん。
81 :名無しさん、君に決めた!2011/01/03(月) 18:52:02 ID:???0
>>78
アイアンヘッド鋼だけあってか地味に優秀だよね 他のは2割とかあるし それだけにマグネットボムの存在が虚しい
>>79
というより まきつくがあらゆる拘束技の上位と考えるべきでは ノーマルだし渦潮は無効されずらい点がある
84 :名無しさん、君に決めた!2011/01/03(月) 19:18:13 ID:???0
てかリフブレ優秀すぎだろ
種爆なんて威力80でなんの効果もない
20%でやどりぎ効果くらいつけてくれ
85 :名無しさん、君に決めた!2011/01/03(月) 20:03:49 ID:???0
連続攻撃系は25に統一しろよ・・・
あと連続パンチは格闘タイプに変更希望
86 : ◆t90VR2wCxY 2011/01/03(月) 21:20:10 ID:???0
やきつくすは威力60くらいあってもいいだろ
木の実焼くだけで威力も30とか名前負けにも程がある
87 :名無しさん、君に決めた!2011/01/03(月) 21:38:39 ID:???0
>>70
ぶっ壊れすぎだ
91 :名無しさん、君に決めた!2011/01/04(火) 00:33:46 ID:???0
インファ→なんらかの弱体化
飛び膝→威力120
地獄車→威力アップ
クロスチョップ→命中90

インファ強いし安定しすぎでいや
タスキならほぼノーリスクじゃん
96 :名無しさん、君に決めた!2011/01/04(火) 05:59:30 ID:???P
             威  命  PP  類  効果
種爆弾        80 100  15  物  なし
リーフブレード    90 100  15  物  急所1/8
エナジーボール   80 100  10  特  特防↓1割

なにかがおかしい

            威  命  PP  効果
エナジーボール  80 100  10  特防↓1割
ラスターカノン   80  100 10  特防↓1割
シャドーボール   80 100  15  特防↓1割
虫のさざめき    90  100 10  特防↓1割、防音無効
大地の力      90 100  10  特防↓1割
サイコキネシス   90 100  10  特防↓1割

こっちもなにかがおかしい

           威  命  PP  効果
リーフブレード  90 100  15  急所1/8
攻撃指令     90 100  15  急所1/8
クロスチョップ  100  80   5  急所1/8
ストーンエッジ  100 80   5  急所1/8

やっぱりなにかがおかしい
97 :名無しさん、君に決めた!2011/01/04(火) 11:04:54 ID:???0
威力じゃないが、電磁波の命中を85に
後、こおりの仕様をターンダメージ+特攻値半減(特攻版やけど)にしてくれ
98 :名無しさん、君に決めた!2011/01/04(火) 12:05:07 ID:???0
>>96
シャドーボールは2割だぞ
99 :名無しさん、君に決めた!2011/01/04(火) 17:18:14 ID:???0
シンクロノイズは威力250の反動技にでもならないと使われない
101 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 10:20:52 ID:???0
シンクロノイズが、相手の手持ちポケ全体に
(いやしのすずみたいな)攻撃だと思ってたけど。
違うよね。

ベンチに攻撃できるカードゲームみたいなことは
今後ないのかな?
102 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 12:04:38 ID:???0
虫の抵抗と焼き尽くすはもうちょっと威力上げてやってもいいんじゃねぇのと思う
103 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 16:12:15 ID:???0
きのこの胞子→次のターン動けない
インファイト→威力100 防御特防1.5倍ダウン
殻を破る→素早さ2倍、攻撃特攻1.5倍、防御特防2段階ダウン
流星群→威力120、特攻2段階ダウン、素早さ1.5倍ダウン


ぶっちゃけ今の環境じゃ流星群とインファイトが優遇されすぎ
特に流星群。タイプ相性見直しされるならいいけど
半減が鋼のみの現環境でこれは酷い
106 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 19:08:10 ID:j52jPZxW0
ワイルドボルトは120くらいでもいいだろう
ソラビは150くらいで

あと威力変更とは違うが悪・霊・超の120特殊があってもいいと思う
専用じゃなくて
107 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 19:14:12 ID:???0
>>106
それならボルテッカー抹消で
109 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 19:20:50 ID:???0
流星群なんてラティサザンぐらいしか高威力で出せないんだからいいじゃん
この二匹の生命線ともいえる技だし
113 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 22:27:45 ID:???0
じばく、だいばくはつのダメージ半減はしなくてよかったように思う
敵が厨ポケ使ってきてもだいばくはつである程度突破できてたものができなくなり、
厨ポケの安定度が増している。
それに、ゴローニャ等の自爆技が取り得のポケモンが死んでいる
114 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 22:28:31 ID:???0
ダブルニードル一発50とか、これ以上シュバルゴの火力を補強してどうしようというんだ
スピアーはともかく
117 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 23:11:20 ID:K9h9Q6+30
ぶっちゃけグロスは鈍足だから
爆発なんか使いにくい
なにがいいたいかというと>>120は一生どうていww
119 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 23:23:04 ID:???0
というかまずは凍らせる技をだな
123 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 23:25:12 ID:???0
なんでみだれひっかきはあんなに中途半端な威力なんだ
125 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 23:26:31 ID:???0
公式糞野郎>>119をぶん殴った
126 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 23:27:24 ID:???0
糞>>119を殴り殺した
127 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 23:28:18 ID:???0
糞>>119はふっ飛ばされた
128 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 23:31:41 ID:???0
糞>>119はふっ飛ばされた
130 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 23:39:17 ID:???0
こおりにトラウマ持ちすぎだろwww
確かに初代はやばかったが
131 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 23:43:25 ID:???0
>>113
ダブルトリプルが爆発ゲーだったから仕方が無い
132 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 23:44:48 ID:???0
爆発弱体化はトリプルのためだと思うが
相手が複数体いるときの減少量と大きくするだけでよかったのにな
136 :名無しさん、君に決めた!2011/01/06(木) 00:51:08 ID:???0
雷と電磁砲は威力下げろ
電磁砲は命中率上げてもいいから効果無くせ
137 :名無しさん、君に決めた!2011/01/06(木) 11:03:55 ID:???0
効果無くしたら電磁砲としての価値がなくなるだろ
今でも採用価値が謎なのに
139 :名無しさん、君に決めた!2011/01/06(木) 19:17:50 ID:???0
雷は威力80でいいな
こんな害悪技贔屓は許せるもんじゃない
同時に使用率やや高めの10万ボルトを50
141 :名無しさん、君に決めた!2011/01/07(金) 14:49:14 ID:???0
流星群をもっと強くするべき。
その代わりとくこう4段階ダウンみたいな感じで
142 :名無しさん、君に決めた!2011/01/07(金) 16:20:41 ID:???0
ソーラービーム
威力120→160

もしくは威力70にして溜め無し、晴れ時2倍
144 :名無しさん、君に決めた!2011/01/17(月) 22:19:39 ID:???0
とりあえず鋼技が弱すぎるのでこれくらいになるといい
アイアンヘッド80→100
アイアンテール100→120
ラスターカノン→相手の防御と特防を比較して低いほうをダメージ算出に使う
145 :名無しさん、君に決めた!2011/01/17(月) 22:28:41 ID:???0
とんぼがえりとボルトチェンジの威力は下げていい
逆鱗100
りゅうせいぐん120
ドロポン105
これも必須
148 :名無しさん、君に決めた!2011/01/17(月) 22:54:28 ID:???0
秘伝技全般
いあいぎり 必中 威力60
かいりき タイプ格闘 発動時攻撃1段階アップ 威力50
149 :名無しさん、君に決めた!2011/01/17(月) 23:39:30 ID:???0
インファイトも100か110でいいよ

一番お手軽で安心できる120技だ
150 :名無しさん、君に決めた!2011/01/18(火) 02:02:54 ID:???0
流星群をドラゴンから取り上げて岩や鋼タイプにあげるか、
タイプを???(使用者によってタイプが変わる)
くらいにしてほしい
151 :名無しさん、君に決めた!2011/01/18(火) 02:47:45 ID:???0
ソラビの威力をちょびっと上げてほしいな
晴れの時はタメ無しとはいえ中途半端感溢れすぎてる
152 :名無しさん、君に決めた!2011/01/18(火) 03:22:41 ID:???0
しかも砂雨でタメ有りダメージダウンだもんな・・・他の天候技に比べてちょっと残念だよな
153 :名無しさん、君に決めた!2011/01/18(火) 08:12:37 ID:???0
晴れソラビ選択→相手交代天候変更で溜無しソラビ不可ウワァァァ
溜分相手にチャンス与えてしまう上に威力減で涙目すぎる…精神的ダメージが半端じゃない
154 :名無しさん、君に決めた!2011/01/18(火) 08:22:09 ID:???0
岩は岩でタイプ優秀だけどな
ドラゴンはだいたい両刀できる種族値だしエッジよか強くて安定な岩技が入ったらよろしくないんじゃね
155 :名無しさん、君に決めた!2011/01/18(火) 20:02:07 ID:???0
威力じゃないけど
げきりん→使用後も交換できなくなる
157 :名無しさん、君に決めた!2011/01/20(木) 23:34:35 ID:???0
ソラビはPP5にして威力180にしようか
文字ハイドロも天候補正で威力180(悪天候で威力60だがソラビは威力90で1ターン無駄になる)
パワフルハーブぶっぱもジュエルぶっぱと同じ威力に
命中は他の天候に弱すぎるから100のままで良いや
158 :名無しさん、君に決めた!2011/01/22(土) 01:46:51 ID:???0
虫食いは威力70にすべき
159 :名無しさん、君に決めた!2011/01/22(土) 08:48:15 ID:???Q
かまいたちを
イタチ科のポケモン全員に持たせてゴーストか飛行タイプにする

これっていずれここぞとばかりにBW不満Wikiにまとめるわけ?
160 :名無しさん、君に決めた!2011/01/22(土) 11:00:55 ID:???O
暴れるが逆鱗の完全劣化な訳だからノーマル技は威力の面で常に竜の上をいかないとバランス取れない、攻撃範囲が完全に竜が上だから

よってドラゴン技は同性能技すべてノーマル技×威力0.9倍ぐらいの調整はしてほしいな、120が110になったらだいぶ確定数狂ってくれる

163 :名無しさん、君に決めた!2011/01/22(土) 12:27:37 ID:???0
>>158
ハッサムがしんぢゃう

>>160
同威力だし劣化じゃねえよ
167 :名無しさん、君に決めた!2011/01/22(土) 17:55:30 ID:???0
鋼は耐性が利点なんだから一致技の威力上げるのはおかしいだろ
種爆弾、エナボ、シャドボ辺りは汎用性の代わりに性能抑えめにしてるんじゃないの?
168 :名無しさん、君に決めた!2011/01/22(土) 19:50:59 ID:???0
草とか氷はわかるけど霊はどうかな?
悪技のほうが微々たる差だけど無効を気にせず打てる
シャドボ95くらいにしてもいいような希ガス
つーかほかは95技あんのに霊だけないとかおかしいだろ
170 :名無しさん、君に決めた!2011/01/22(土) 21:11:49 ID:???0
確かに超もないな
いい加減霊と超はまともな一致技を作るべき
90と80って威力不足ってレベルじゃねーぞ!
172 :名無しさん、君に決めた!2011/01/23(日) 10:46:25 ID:DxNjm0MO0
波乗り95→100
湿り気 爆発無効 炎0.7 水1.3
ラグラージの予感!
173 :名無しさん、君に決めた!2011/01/23(日) 11:35:06 ID:kq9wK5mS0
マニューラいつまで辻切り使ってんだよ
ほかの技ないのかよ
174 :名無しさん、君に決めた!2011/01/23(日) 12:27:50 ID:???0
物理特殊全タイプ統一
命中100→威力95
命中80→威力120

これでお前らは満足だろ
仲良く並んでスタートが大好きなお前らなら
178 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 11:25:18 ID:???O
サイコキネシス
威力90→100

げきりん
混乱じゃなく反動で動けないにする
179 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 11:36:49 ID:???0
パワージェム
70→100

岩の特殊技は威力が低すぎる
180 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 11:56:44 ID:???O
>>172
むしろグドラが喜びそうだな

シザークロス、悪の波動
威力80→100
雷、吹雪
命中70→80
182 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 13:22:20 ID:???0
ナイトバーストも威力120命中85でいいな
映画の描写的に現行のじゃ威力低すぎ
183 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 14:52:56 ID:Hioy/c7B0
なんかポケモンwikiに
威力100以上の技が無いタイプ全てのページに「冷遇されている」
って書き込みまくってた奴みたいな臭いがする
184 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:09:12 ID:???O
悪技は条件下でのみで高火力っていうスタンスのままで良い
185 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:10:31 ID:???O
岩の特殊とか
岩タイプに特殊強い奴いないだろ
これ以上岩技強くして岩ポケモン弱くしてどうすんだ
186 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:13:46 ID:???O
ゴーストタイプの技強くしてどうするんだろ
あいつらサブウェポンも耐性も優秀なのに
187 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:15:24 ID:+WApLWBHO
一回も逆鱗3タテなんてされたことないけど、とびひざ3タテはある。
竜技は等倍ばかりだからなんとかなってもとびひざで弱点は無理。
そもそも外れないし。
最悪の技だよ
188 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:22:32 ID:???O
逆鱗で3タテされるのもとびひざで3タテされるのも手持ちが悪いとしか
140技は特攻と素早さ一段階下げるとかで
189 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:28:53 ID:???0
>>184
少し黙れ
条件下でも大した威力出せねえよアホか
190 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:34:07 ID:???0
ゴーストは十分優遇されてんだしまだマシだろ
悪技で大文字みたいな命中85威力120の技出せ
191 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:35:46 ID:???0
BWはそういったバランスも大幅に改善されると思ってた時期が僕にもありました
192 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:35:47 ID:???O
とびげり系はどっちもDP仕様に戻すべき
膝は威力100でも十二分に強い

あといあいぎりは威力40命中90PP20鋼物理の絶対急所にするべき
193 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:36:18 ID:???O
悪はおいうちのバグさえなければ…
っても波動とかみくだくでエスパー相手は十分な気がするが
サブウェポンで後はどうとでもなる
194 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:38:11 ID:???O
とびひざで威力100とかそんな地雷誰が好き好んで使うんだ
195 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:44:40 ID:???O
ノーマルタイプの技は全部威力+10ぐらいした方がいい気が
抜群ないのに今一つどころか無効あるとか
198 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:53:31 ID:???0
交代時限定で威力80のおいうち
後攻時限定(交代時は含まず)で威力100のしっぺがえし

一方格闘タイプは最初から威力120のインファイトと最初から威力130のとびひざげりを使った。

悪不遇すぎ格闘優遇され過ぎ。
ゲーフリのスタッフは全員格闘技マニアか何かか?
199 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:55:43 ID:???O
格闘と悪を比べて何がしたいのか
200 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:57:06 ID:???O
格闘が優遇されてるのはその通りだが
悪が不遇とか寝ぼたこというなよw
201 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:58:40 ID:???0
おいうち→威力50に。安売りされ過ぎるとエスパーゴーストが詰むので基本的に悪タイプしか覚えないようにする。
しっぺがえし→威力60に。交代時にも威力が倍になる。
かみくだく→威力95に。

これくらいが適正じゃね?
202 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 15:59:50 ID:???O
技不遇といえば毒は?
元より搦手的なイメージあるから個人的には構わないんだが
203 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:00:56 ID:???O
かみくだくとおいうちの威力は今のままでいいけど
しっぺがえしは弱体化したからそれぐらいの威力で良いよな
204 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:01:45 ID:???0
>>199
格闘と比べたいんじゃなくて、
おそらくゲーフリが意識したであろう「特定の状況下で高火力が出せる」という悪タイプの特徴が
最初から高火力出し過ぎな一部のタイプのせいでほとんど意味を成してないって言いたいんだよ。
インファイトととびひざげりが分かりやすいから例に出しただけで他にもげきりんやりゅうせいぐんにだって言えること。

>>200
悪不遇だろどう考えても。
最近じゃ悪技読みでテラキオン呼び込んでそのまま3タテされかねない勢い。
205 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:05:08 ID:???O
毒技は元々どくどくしかないからなあ
抜群取れる相手も草だけだし
ドラゴン相手に抜群取れるようになれば使えるんだが
206 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:10:54 ID:???O
テラキオンに3タテって手持ち全部悪なのか
ただまあインファイトは威力100で良いよな
ばがちからあんだから
207 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:14:25 ID:???0
>>206
悪じゃなくても正義の心発動したテラキオンを前にしたら下手なPTは壊滅する。
グライオンですら交代際にエッジ喰らったら無事では済まない。
208 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:14:29 ID:???O
ただの毒状態って空気なんだから特殊半減効果追加しろよ
猛毒だって耐久に撃てるんだから需要は続くだろ
209 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:16:52 ID:???O
>>207
あいつそんな強かったか…

どくはもう普通の毒無くして猛毒で統一すべきだと思うが
210 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:19:37 ID:???O
鋼の最大威力と超霊の最大威力を比べると微妙な感じはある
だけど鋼は火力低いが耐久高い、超霊は火力低いが多彩な技

と言っても超霊に一致100は欲しい
211 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:20:01 ID:???O
そりゃテラキオンは伝説でステータスに無駄が無いから強い
ただまあ炎技さえ覚えとけばサザンドラでもたまに勝てる
214 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:29:32 ID:???O
きあいだまで沈むな命中率に難ありだが
りゅうせいぐんは火力130ぐらいに下げたらとは思うがげきりんはあれで良いと思うが3ターン同じ技はカモだし
215 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:52:59 ID:???0
つかキッスなんではどうだん自力で覚えるクセにきあいだま覚えないんだろ
216 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:53:34 ID:???O
ドラゴンタイプは技の威力が問題なのではなく鋼以外は等倍なのと使うポケモン強いのが問題だ
単純に効果今一つを増やせば良い気が
217 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:55:10 ID:???O
>>185
オムスターがいるだろ
アバゴーラもいけなくはない
218 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 16:57:15 ID:???O
それだとノーマルタイプと同じ状態になるな
ノーマル技よりドラゴン技をちょい下げてドラゴン相手に抜群取れる技を二つぐらい増やせば良いと思う
219 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 18:03:02 ID:???0
>>180
濁流吹雪の命中アップだけは絶対にするなとダブルとトリプルのプレイヤーが言ってた
220 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 18:08:22 ID:???0
威力120命中80の2体攻撃の期待値は144
流星群以上のダメージ&デメリットなし&凍り率15%
221 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 18:36:11 ID:???O
威力120技はソーラービームとインファイトだけどうにかすればいいよ
222 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 18:54:39 ID:???0
ラティオスと同じ速攻性能もってるゲンガーさんに一致100技をくれてやれ
224 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 19:09:09 ID:???0
>>222
どくびし捲いてからベノムショックすれば一致130技の出来上がりだぜ。
225 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 19:11:09 ID:???0
>>224
63だと成功率が低すぎてなぁ
毒だから攻撃範囲しんでるし
226 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 21:25:53 ID:???0
威力じゃないけどあまごい・にほんばれ・すなあらし・あられと
あめふらし・ひでり・すなおこし・ゆきふらしは持続ターン逆でいいと思うんだ

技使って天気変える奴は1ターン使う代わりに永続
場に出ただけでノーコストで天気変わる奴は5ターン
228 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 21:52:08 ID:???0
ソーラービームは炎ポケモンが使えるから強くし難いと思う。
だから炎タイプにしてやればいいんじゃないかな。
草タイプではサブウェポンとして使えるし、炎ポケが使うメリットが大きく減る。

だいばくはつは防御半分計算をなくすなら威力350ぐらいに引き上げても良かったと思う。
229 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 22:10:34 ID:???O
ソーラービームを炎にしてみろ誰もが使うだろ
日照りで放てば120・100のタイプ一致天候で攻撃力上がりまくります
どんなチート技だ
230 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 22:12:17 ID:???O
>>226
どっちも5ターンで良くないか?
もしくは6ターンにするか
231 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 22:39:09 ID:???0
ダブルの大爆発の威力は350ぐらいが一番バランス取れてたと思う
232 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 22:39:16 ID:???0
>>230
どっちも一緒でもニョロコンバンギノオー居れば天候技イラネ
ってなりがちな現状変わらないんじゃね?
233 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 22:43:37 ID:???0
あまごいとにほんばれはイッシュダブル的にはいる

あとにほんばれはダブルトリプルのキュウコンが微妙だからいる
初ターンの天候取り合いに必ず負けるもの
234 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 22:54:27 ID:???O
>>232
ターン制限付けるだけでバンギはタイマンでも多少頑張れるが少なくともユキノオーやニョロコンは一気に弱体化するターン内でけり付けるのは厳しいし一々交換するっていうのも
ただ5ターンのままだと天候技を自主的に使う見返りが少ないのわ変わらないし天候特性・技の弱体化も著しいから俺も持続ターン伸ばした方が良いと思う
235 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:00:14 ID:???O
ソーラービームは炎も使えるサブウェポンってままで
新しく草の120技作ったら良いんじゃね?
もしくは威力100・命中80のドレイン系とかで
237 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:04:35 ID:???O
ドレイン何か付けるよりも普通に威力100・命中100デメリット無しがあるだけで話は変わる
240 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:14:47 ID:???0
リフストのある特殊にそんな微妙な技でたところでもっと使われん
241 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:15:36 ID:???0
草の攻撃技とか揃いすぎてるから新技なんか考えたって無駄無駄
どうせ既存の技の劣化かぼくのかんがえたさいきょうわざのどっちかにしかならん
243 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:29:08 ID:???O
まあ今までのレスを大体纏めると
悪タイプの技の威力を少なくともしっぺがえしぐらいは上げろ
ドラゴンタイプは抜群増やすなりしてドラゴン技の威力はノーマルよりちょい下げろ
インファイトはばがちからあんだから下げろ
毒技は抜群増やせ
天候は特性にターン制限天候技にターン制限無しと逆にするかもしくはどちらもターン制限にしてターン増やせ
244 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:31:59 ID:???O
毒は猛毒に統一するか毒にも何か追加効果をとかあった
実際普通の毒使わんよな
245 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:32:52 ID:???0
猛毒なんかに統一されたらダブルトリプルのどくガスが強すぎるだろ
246 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:38:17 ID:???O
普通の毒はやけどと対にして特殊下げるとかで良いんじゃないか
247 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:39:05 ID:???O
現状やけどの劣化なんだから特殊半減くらいもらっても良い
248 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:39:31 ID:???0
どくガスが存在する限りその手の効果がつくことは絶対にない
249 :名無しさん、君に決めた!2011/02/02(水) 23:43:23 ID:???O
>>247
それは強すぎだろ
毒ガスの命中率を単純に下げるか攻撃範囲を一体に変えれば良いんじゃねえの?
特殊下げれるならどくどくの劣化とまではならんだろうし
252 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 00:00:36 ID:???O
毒ガスとか現状ダブルでさえほとんど使われないだろ…
命中率60ぐらいしてで良いんじゃねえの
254 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 00:08:00 ID:???O
>>252
確かにほとんど見ないが
毒ガス覚えれる奴は採用してることはあるただ覚えるポケモンが少ないだけで
255 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 01:03:05 ID:04UFxLxD0
オーロラビームの追加効果発動率をチャージビームと同じ7割にすべき
威力60で1割の確率で攻撃1段階だけダウンとか
威力95で1割氷のれいとうビームに比べて何もいいことがない
256 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 01:07:51 ID:???O
まあ1割は低いなせめて3割5割は欲しいな
幾らメガドレインとギガドレイン
たいあたりとのしかかりみたいな関係とはいっても
ストーリーでさえ使い道がない
257 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 01:13:21 ID:???O
それをいうなら水鉄砲と波乗り火の粉と火炎放射のが分かりやすいと思うが
まあどうでもいいが
オーロラビームはまず覚えてるポケモンが序盤じゃ手に入らないこと多いからなあ
手に入れる頃には冷凍ビームの技マシンがあったりするし
260 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 02:46:17 ID:???0
エアスラ
威力75→65
せめて命中90以下にしようぜ…まひるみキッスに何度やられたことかorz
261 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 03:27:35 ID:???0
ちいさくなるは元に戻せ
ハピナスとラッキーから没収しない限り
262 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 03:28:22 ID:???0
りゅうせいぐんは威力10上げてもいいよ
そのかわり反動技にしろ
時の咆哮?知るか
エアスラは2割ひるみでいいわな
263 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 05:25:37 ID:d7ZLO08UO
インファ流星逆鱗は当たってもデメリットちゃんとあるのにとびひざは当たればデメリットなし
264 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 08:47:45 ID:???0
インファ流星逆鱗は外れたときにデメリットがないだろ
265 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 09:07:30 ID:???O
>>262
それお前特殊竜が終わるだろ
266 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 09:15:07 ID:???O
反動技とか誰も使えねえよw特殊竜からメインウェポン奪ってどうすんだw
普通に威力10下げるかデメリット無しの威力120技に変更するかぐらいすりゃ良いんじゃねえの
威力120技ならガブらへんが採用することもなくなるし命中80ぐらいにして
268 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 09:19:49 ID:???O
>>263
そもそもインファは威力120で命中100だろ
同じ命中100のばかちからのデメリット考えるなら威力100に下げてもいいぐらいだ
269 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 09:21:25 ID:???0
地震、インファ、エッジを全部同じ内容にすればいいと思います
270 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 09:25:49 ID:???O
じしんは浮遊や風船とかがあるから微妙だな

りゅうせいを120技に変更するのは意外といいかもな
ただドラゴンタイプの耐性考えると連発されるのはキツいから命中100にしてばかちからのデメリットと同じにすりゃ良いんじゃねえか
271 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 09:39:28 ID:???0
いあいぎりはダメージを受けた後だと威力二倍に
かいりきは5割でこうげき一段階アップ
272 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 10:35:26 ID:???0
>>271
後攻でもおんがえし以下とかゴミだな
273 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 11:36:22 ID:???0
ドロポンの命中を70
ダストシュートの命中を85
ソラビの威力を140
にすればまだマシなバランスになる
274 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 11:38:10 ID:???0
ドロポンの命中率下げるなら
技マシンに追加して特防低下の追加効果も付けるくらいしないとな
275 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 12:07:41 ID:???0
いあいぎりは先制すると敵の補助技無効とかで
278 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 12:24:55 ID:???O
いあいぎりは壁効果無効もつけよう
279 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 13:11:18 ID:???0
>>275&>>278
つまりいあいぎり急所率100%
これでおk
280 :スノービッツ ◆O0HAXVlilk 2011/02/03(木) 13:58:25 ID:???0
マグマダッシュの威力は60くらいに上げても大丈夫でしょう
281 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 14:15:14 ID:???O
いあいぎりとかわざわざ上げる意味ねえだろw
ストーリー用だろあれ
ソラビ何か上げたら特殊の草にはリフストあんだから炎が強くなるだけだ
282 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 14:18:02 ID:???O
まあそのストーリーでもひでん以外使い道がないんだから
急所100%とかが妥当じゃねえの
ハッサムが強くなるか
285 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 14:48:33 ID:???O
りゅうせいぐん120技に変えるか130に下げるのは良いけど
ドラゴンダイブの命中率をちょい上げてくれ
286 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:18:37 ID:???0
ドラゴンダイブは威力100命中90でいいわ
エッジは一致で使えば命中90、不一致で命中80にすると良いんじゃないかね
岩雪崩がちょっと可愛そうなので威力80〜85で
287 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:23:09 ID:???O
>>286
いわなだれは怯みあるからいいだろw
岩技全体に言えることだがPP少なすぎなんだよな…
おとしなだれエッジは威力命中そのままにPP倍でいい気がするんだがねえ
(おとしなだれは命中100でもいいか)
288 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:23:13 ID:???O
エッジはあのままでいいだろ
雪崩は威力5ぐらい上げてもいいきはするが
291 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:28:01 ID:???O
りゅうせいの威力下げろとかドラゴンタイプは抜群一つか二つ増やすべきとかが強化しろなのか
292 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:30:01 ID:???O
げきりんは普通にあのままでいいけどな
使われたらげきりん中に鋼に変えるなりすりゃいいだけだし
使うなら決める時にしか使わんし
293 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:33:13 ID:???O
120技になろうが連発できる時点で明らかに強化だからね
鋼やバンギですら流せなくなる
294 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:33:55 ID:???O
ガブマンとオノノクス以外は逆鱗ほとんど採用しないしなあ
そのガブマンにしてもクローとダイブが微妙だからだしな
オノノクスはジュエル持たしてカイリュー潰すために必要だが
295 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:38:41 ID:???O
威力120技命中100でばかちから辺りと同じ効果変えるか
130に下げるかでいいだろ
297 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:53:15 ID:???O
サザンは元々鋼やバンギじゃ止まらんし
そんなかんじで良いんじゃねえの
298 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:53:30 ID:???0
いわなだれの威力命中あげろとかバカか?
すでにダブルトリプルの雪崩クソゲーが運ゲー過ぎてクソなのに
300 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:56:10 ID:???O
ダブルトリプルが雪崩ゲーなのかそんな印象はないが
まあ雪崩はあのままで普通にいいとは思うが
302 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:59:07 ID:???0
ダブルは岩雪崩覚える物理は大半が岩雪崩を持ってるよ
両方に先制したら5割でどちらかは動けない上に合計威力110以上もあるぞ
積極的に使うかどうかは別として使いやすい範囲攻撃でこの追加効果は有り得ん
303 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 15:59:10 ID:???0
>>298
たぶんあなたダブルうまくない
304 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:00:04 ID:???0
>>303
レート1800はあるしフリーも9割勝てるよw
305 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:01:54 ID:???0
雪崩ゲーと感じるのはイッシュダブルのせい
テラキオンローブシンアーケオスが揃って運ゲーを仕掛けてくる
309 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:13:21 ID:???O
催眠はゲンガーだし
きのこのほうしとか使わねえ
まあひるみの追加効果下げれば良いんじゃねえの
311 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:15:32 ID:???O
ゲンガーにするならバットで良いんじゃん怯まないし一発は耐えれるし
相方はせいしんりょくカイリューで
312 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:16:10 ID:???0
クロバットはそもそもいわなだれで死ぬだろ
313 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:17:08 ID:???0
ダブルのせいしんりょく強特性扱いの理由がねこだまし無効といわなだれで怯まないことだからなw
314 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:18:08 ID:???0
>>312
ダブル補正で威力下がるし一撃死はねーな
316 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:19:51 ID:???0
まぁなんだかんだ言ってダブルで岩技が来る場合9割はいわなだれだな
エッジは殆ど見ない
318 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:22:36 ID:???0
すぐ覚めるから当てにならないがねw
催眠クロバも殆ど絶滅したと思ってたわw
322 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:27:30 ID:???0
命中60%なのに片方眠らせても隣がまもると即起きで2対1にならないことが多いし
ラムと神秘と身代わりが怖いからか当たれば強いし怖いが見るかというと見ないな
324 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 16:41:48 ID:???O
しっぺがえしは交替でも威力上がるように戻してくれんかな
威力60にして
327 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 17:12:48 ID:???0
もっと一致と不一致に差をつけたらいい
不一致しっぺは交換時威力そのままだが一致だと交換時でも2倍とか
不一致冷凍Bとかは追加効果なしとか
328 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 17:14:47 ID:???0
>>304
ダブルトリプルの知識はないけど、
岩雪崩って運ゲー過ぎてクソなのにも関わらずレート1800勝率9割いけるのか
岩雪崩とか別に全然たいした技じゃないじゃん
レート1800超えの強者が厨技認定してもそれでも9割は勝てちゃうんだから強化しても問題ないな
329 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 17:31:54 ID:???O
ドラゴンもなあフリージオとか出てきたからなあ
まあ抜群もう一つぐらいは増やして欲しいが
330 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 17:32:19 ID:???0
>>328
切断天国のレートで1800
あとは分かるな?
331 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 17:35:01 ID:VzkknM3lO
ドラゴン関係はもう上のレスで語られてるような感じで良いよ
332 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 17:40:21 ID:???O
>>329
カイリューのしんそく一発であの世行きするフリージオさんが何か?
バンギ、グロス、ハッサム辺りに交代されたあとおいうちであの世行きするフリージオさんが何か?
335 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 17:51:13 ID:???O
そうか?たまに見かけるが
冷凍ビームでガブマンは確一サザンはまあ振り次第じゃ耐えるが
吹雪で確一だ
336 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 17:53:23 ID:???0
吸血を、宿り木みたいな仕様に変えるべきだな。
炎の体等の特性は、受ける方向性で。
337 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 17:53:39 ID:???O
四倍だから当たり前の気はするが
フリージオガブマンより速いしなあ
何で見かけないんだろ
338 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 19:28:16 ID:???0
>>330
レートは8割で勝ち続ければいずれ1800乗るよw
いわなだれがクソって言ってるが使ってないとは言ってないんだぜ?w
339 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 22:19:52 ID:???O
なだれ運ゲーだし使わんなそれになだれ使う奴より速ければ問題ないし
でもまあひるみの確率は下げるべくだとは思うが
340 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 22:48:33 ID:???0
雪崩使う奴ってプテラとか砂ドリュウズだろ?それより早く動けって随分酷なことを言うな
344 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 23:52:32 ID:???O
すいすいは別にいらんがアクアジェットの二発でテラキオンも沈むし雪崩はそんな強い印象ない
雨パじゃなくても先制技さえ覚させとけば雪崩持ちは案外行ける
345 :名無しさん、君に決めた!2011/02/03(木) 23:54:50 ID:???O
ああでも逆にいうと先制技ないとキツいってことだから弱体化したほうが良いとは思うが
348 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 02:27:53 ID:???O
○○がないとキツいから弱体化した方がいいっていう意見は少し間違ってると思うぞ
349 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 03:24:52 ID:???0
雪崩は追加効果がキチガイだから弱体化は当然のレベルだがね
手軽に全員が恵みエアスラ使えるようなもんだぞ
350 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 07:52:57 ID:???P
ねっとうは威力60でいい
それか技マシン廃止して覚えるポケモンを限定させるべき
352 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 11:40:21 ID:???0
神速の性能はおかしい気がする
アルセウスに勝てん・・・
353 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 11:55:02 ID:???O
>>352
うんうん。前作まではPP15、せめて10にしてってな感じで
電光石火を使いがちだったけど(基本私は先制技はトドメにしか使わない)
いくらなんでも優先2はやりすぎw
354 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 14:12:37 ID:???O
あれはノーマルタイプの時点で優先度1じゃ弱いぞ
まあふいうちが条件あるのにしんそくは条件無しだから威力は60か70にはした方がいい気はするが
355 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 14:26:44 ID:???O
アルセウス何かミュウツーのきあいだまで沈むがな
伝説戦も考慮するのか?
357 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 15:39:43 ID:???O
>>354
それこそ電光石火の方に人流れるぞw
しんそくは
ノーマル 80 100 10 優先1 くらいでちょうどいいと思うんだがねえ
358 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 17:28:18 ID:???O
優先度2と優先度1で威力80と威力40が
威力60と威力40で何で電光石火に行くんだ?
覚えるポケモンも違うのに
359 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 17:34:30 ID:???O
カイリュー辺りが使うのだけが問題だから威力を下げるべきだ
362 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 17:47:51 ID:???O
しんそくは威力80にして優先度2でPP5にすりゃ良いじゃんよ
363 :名無しさん、君に決めた!2011/02/04(金) 18:09:47 ID:???O
つうかあのままで普通にいいだろと
覚えるポケモン少ないんだから
365 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 12:10:07 ID:???0
流星群と時の咆哮の効果を入れ替えでいいと思う
御三家の奥儀が反動技なのに、竜の奥儀が反動技じゃないのは違和感あるし

インファイト⇒防御、特防に加えて素早さダウン
とびひざげり⇒威力120くらいでバランス取れるはず
ソーラービーム⇒晴れ時に選択した際、そのターンは天候が変わってもため無し発射。晴れ時に威力1.5倍
しっぺがえし⇒威力60もしくは前作と同じ仕様
黒い眼差し、クモのす⇒場に出ている相手より素早い場合は相手が交代しようとしている時も交代を封じて発動
クモのす⇒使用したポケモンをひっこめても相手の交代を封じる効果が持続する
サイコキネシス⇒威力95に
ボルテッカー⇒威力150に(もしくは威力そのままに反動無し。今までのアニメの演出的にこちらは厳しいが)
ワイルドボルト⇒威力100に
ちいさくなる⇒前仕様に戻す、もしくは小さくなる状態の踏みつけを必中状態にし、同様の効果を他の技にも持たせる

こんなところでどうだろ
366 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 13:35:11 ID:???0
インファイトで素早さ下がるのはイメージ的におかしい
回避も下がるってんなら分かる
367 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 15:05:12 ID:???O
偉く無茶苦茶だな
反動技にしたら特殊竜は終了
インファはそんな効果したら誰も使わん
ソーラービームは変える意味がない晴れパが強くなるだけ
しっぺは格闘が強くなるだけ
眼差しあたりは論外
ボルテッカとワイルド何かはアホか
小さくなるを前の使用に変えるべきぐらいしかまともなのがない
368 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 15:09:36 ID:???O
そんな言い方はないと思うぞ
ただまあ技のイメージだけで語ってる感は否めないが
上でさんざんいわれてるし
369 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 15:14:07 ID:???O
ドラゴン無双も大分落ち着いてはいるからな
対策しつくされて
370 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 18:21:39 ID:???0
それをドラゴン無双って言うんだよ。
対策必須な時点でおかしい。
372 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 19:33:10 ID:???0
流星群インファイト弱体化の必要なんてない

廃止でいいんだよ
373 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 19:41:45 ID:???O
>>370
それは違う気が
375 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:16:52 ID:???0
>>373
いや、同じだろ
ドラゴンと格闘の火力インフレと汎用性とサブウェポンの一貫性と威力はほかのタイプと比較しても抜けてる
タイプどころか、ポケモン一体ごとに専用の対策が必要とか何事だよ
            威力    命中    追加変更
とびひざ      120 80    
インファイト 120 100    連続使用不可
地獄車        120 100    与ダメージの半分返ってくる

流星群        120 90
逆鱗          120 100 終了すると必ず混乱(守る・見切りでも)+すばやさ低下
ドラゴンダイブ 100 85     PP 5

エッジ+大文字 没収 岩雪崩と火炎放射はそのまま

くらいの方がちょうどいい
インファイトですばやさ下がるのはわからないが、連続で懐に飛び込み続けるのは違和感あるなぁ
376 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:22:52 ID:???0
>>375
ずれすぎ読みにくすぎ

物理ドラゴン強化されてるぞw
ダイブ命中85とか何事だよ
ガブの砂運ゲが強化される・・・
377 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:26:11 ID:???0
ドラゴン技をもっと規制緩和するべきだな。
ほとんどドラゴンタイプしか持て無いってのがな。
379 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:34:16 ID:???O
全部のポケモン同じバランスにしろっていってるようなものになってきた
380 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:37:38 ID:???O
>>377
ほとんどドラゴンしか持ってないからなってドラゴンタイプ以外がドラゴン技持って何がしたいんだよw
ノーマルの攻撃技をノーマルタイプ以外が持ってもほとんど使えねえだろがw
381 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:42:07 ID:???O
>>375
良し
インファとどびひざの威力が同じの時点でお前は馬鹿だ
382 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:49:27 ID:???0
流星群は技自体はほかのタイプ違い程度だろ
ドラゴン半減がもう1つ増える方がいいきが
383 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:49:36 ID:???0
A252チャーレム@スカーフが耐久無振りラティアスの後だしをさせない時点で狂ってる
そもそもDPまで100だったわけで
130は行き過ぎだろ

威力自体を大幅に下げると、低種族値涙目+鋼とポリ2歓喜になりかねんぞ
384 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:49:49 ID:???O
火力インフレとかいいながら火力下げてないしね
むしろ上げてるしね
385 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:53:03 ID:???0
インファイトは一度使うと回避不可+交換不可くらいで
流星群は知らん
もう>>372じゃないがいっそのこと廃止でもいいんじゃないか?
386 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:54:37 ID:???O
>>382
いや使うポケモンが強いからなりゅうせいぐんはただ弱体化させすぎると特殊ドラゴンは終わるからな
まあ375のいってる対策必須云々はそもそもドラポケは数少ないし初めから強いポケモンとして出来てるから良く分からんが
388 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 21:57:33 ID:???O
単純に火力下げろ下げろといってる奴は強いポケモンしか使ってないだろ
389 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:08:18 ID:???0
竜も格闘も一致してる点として、封じれるタイプ・ポケモンが極端に少ないんだよね
格闘はサブウェポンが教え技含めると霊の高耐久のみ
ヒードランはタイプと特性は確かに優秀だけど、型が限定されるうえになにより入手が面倒すぎる
1ROM1体でバージョン限定、厳選が面倒
普通のプレーヤーにはやってられないだろ
それでも相手の型に依存するって・・・どういうことなの
390 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:10:31 ID:pHo3xnY40
竜星群とか威力さげるとフライゴンなどマイナーらが死亡
むしろ今の段階で誰も使わんような技の変更をだな
391 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:10:45 ID:???O
今までのまとめ
エアスラ雪崩のひるみ確率を下げろ
普通の毒は火傷の劣化だから特攻下げるとか追加効果をそれに伴い毒ガスの命中率を下げる
インファはばかちからあるから威力は100で
りゅうせいぐんは威力を130にするか威力120命中100のばかちからの追加効果
小さくなるは前の仕様に
天候はとくせいにターン制限を天候技をターン制限無しと逆にするか両方ともターン制限にしてターン数増やせ
毒技に抜群を増やせ
ドラゴンタイプに抜群を一つか二つ増やすべき
392 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:14:39 ID:???O
通常毒は重複可能に〜とか良いと思ったが
393 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:18:42 ID:???0
>>392
それは面白い
交代でも消えない呪いみたいな扱いにして欲しいね
通常毒は猛毒の劣化になってる
394 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:20:09 ID:???O
>>383
スカーフチャーレム対策容易だろ
395 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:23:54 ID:???0
>>391
ドラゴン技への「抵抗」を増やすべき
ドラゴンは高種族値・上からの強引な潰しが強いわけで
いまのお構いなしな高火力打ち逃げと打ちっぱなしは正直酷過ぎる
ほかのタイプと同じ扱いにしろよ・・・
396 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:24:19 ID:D53J2i7A0
どくびしが毒状態強化の妨げになっている。強化されたら登場でおにび食らうようなもんだからバランス崩れる
397 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:26:16 ID:???0
>>394
容易なんじゃなくて火力の問題なんだが・・・
ゴーストで簡単に止められるのはDPと同じなのは知っている
まあ、HGSSからけたぐりも加わっているからただの空振りになる時もあるけど
398 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:26:49 ID:???O
まあ耐久無振りラティといってる時点で耐久振れよと思うが
ちったあ頭使えと


ノーマル技は現状ドラゴン技の劣化だからノーマル技に対応するドラゴン技の威力は下げるべきだとは思うな
あばれるが120ならげきりんは110みたいに
タイプ相性の抵抗増やすとドラゴンタイプがノーマルタイプと同じようになるから論外として
399 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:28:43 ID:???0
毒のステータス低下はいらんだろ
下手に強化されてどくどくが使用困難な扱いになるとパーティが縛られていけない
ポリ2・ブルンその他再生回復のもっとも簡単な対抗策だからな
400 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:29:24 ID:???O
>>397
高火力紙耐久がチャーレムで前までは耐えれる奴が多すぎるし現状でさえ襷なり頑丈があるんだぞ
401 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:31:48 ID:???O
となると通常毒はステータス低下の追加よりは重複可にした方が良いのかね
402 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:34:06 ID:???0
平均以上の耐久を半減で高乱数2・補正も強化アイテムも無しでの例ってだけ
耐久無振りのラティアス使う馬鹿なんて普通いない
ただの火力だけならヒヒダルマが一番凄まじいが、あれは特別だから仕方ない
403 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:38:41 ID:???0
インファは地震やエッジと並べて100にすれば気持ちがいい
404 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:39:33 ID:???0
>>398
しかしゲーフリはさらなる高種族値ノーマルを出すだけなのであった・・・
いままで性能は下げられても、威力を下げた例は一度もない
それも優遇の竜の威力を下げるなんて真似は、商売の面からみてしないんじゃね?
ドラゴンが強いのは子供受けするし
405 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:42:54 ID:???O
だいばくはつ威力下げたじゃん
いやドラゴンが強いのは別に良いんだがただドラゴン対策ポケが出る度にどんどん火力インフレしてくからなあと
407 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:48:28 ID:???0
雪崩の威力下げろひるみ率下げろってなんなんだ
シングルで使えなくなるじゃん
ダブルでも1体のみにあたるようにすればいいんじゃないの
408 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:49:17 ID:???0
通常毒は2回目で猛毒になる位でいい
409 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:50:29 ID:???O
>>407
お前シングルで雪崩のひるみの確率考えて入れるのか?普通にエッジ使うだろ
馬鹿か
410 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:51:20 ID:???O
>>408
それ端から猛毒使えばいいだけじゃん
411 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 22:55:54 ID:???0
>>410
攻撃技の追加効果でもなるっつー仕様で
まー、毒ガスさんは虫の息になるが・・・
413 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 23:06:51 ID:???0
ダブルやってないから知らなかったけど
毒ガスは相手全員に効果があるのか
それは強いな
414 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 23:08:13 ID:???0
>>405
いや、あれは下げたんじゃなくて仕様を変更しただけだろう
ポケモンを知っている人からすれば当然のことだが、傍目に見れば初代から威力は変わっていない
インファとかとびひざ、流星群の威力は変えれば明らかに目に見える
415 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 23:11:11 ID:???O
どびひざは今までが威力低すぎたんだリスクに見合ってない
りゅうせいは他タイプのドラゴン技ってだけだが使うポケモンを考慮してないのが問題
インファは知らん威力100になれば丁度良いが
416 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 23:11:40 ID:???0
>>405>>414
俺の記憶違いだったらすまんが初代→金銀で穴を掘るとか下がらなかったか?
フェイントは仕様変更だから仕方がないとして
417 :名無しさん、君に決めた!2011/02/05(土) 23:14:42 ID:???0
>>416
そういえばそうだった・・・orz
初代は表示が無いから忘れてた
422 :名無しさん、君に決めた!2011/02/06(日) 14:22:26 ID:???0
小さくなるは2段階上がってもいい
防御も一緒に下がれば
423 :名無しさん、君に決めた!2011/02/06(日) 14:37:24 ID:???O
まあ初代は補助技チートだが残念ながらフルアタのが強いという
再生持ちは除く
424 :名無しさん、君に決めた!2011/02/07(月) 19:29:00 ID:???0
威力じゃないけど、エッジは命中100にして急所+1をなくすべき
425 :名無しさん、君に決めた!2011/02/07(月) 20:00:28 ID:???0
強すぎワロタ
それなら格闘・地面からエッジをはく奪すべき
それより岩タイプにいい加減安定したメインウェポンよこせよ・・・
428 :名無しさん、君に決めた!2011/02/07(月) 21:22:51 ID:???0
というか地面もじしん大安売りだな
岩も地面も120ぐらいのメイン技あれば救われるがインフレ…
430 :名無しさん、君に決めた!2011/02/07(月) 22:48:05 ID:???0
岩雪崩で十分だったんだよ、不一致には
エッジは一致と極一部に使わせればよかったんだ
いまさらドリュウズで自重しても遅いよ
431 :名無しさん、君に決めた!2011/02/07(月) 23:35:59 ID:???0
ちいさくなる
キノコのほうしは使った物勝ちってレベルだしな
432 :名無しさん、君に決めた!2011/02/07(月) 23:47:39 ID:???0
催眠ターン弱体化よりキノコのほうしの命中率下げたほうがうれしかったな
90でも全然使えるぐらいねむりつええ
433 :名無しさん、君に決めた!2011/02/08(火) 00:00:20 ID:???0
胞子で一番重要なのは命中でも範囲でもなくPP
PP減らせば暴走は止む
胞子→身代わり→胞子→胞子・・・
で相手をひたすら眠らせてから殴り続けるだけで強いからな
みがわり状態ならノーリスクで胞子を連打出来る

434 :名無しさん、君に決めた!2011/02/08(火) 00:27:14 ID:???O
ほうし身代わり戦法何か使うポケモンが限定されてる上に眠り弱体化してるからどうでもいい
エッジを命中100とか地震の性能考えろエッジは現状で十分だまというか岩ポケ全然弱くねえ
435 :名無しさん、君に決めた!2011/02/08(火) 00:28:45 ID:???O
>>432
どこが嬉しいのか全然分からんが
436 :名無しさん、君に決めた!2011/02/08(火) 00:41:30 ID:???O
まあ命中90で確実に3ターン眠らせれる方が良いというのは分からんが
身代わり戦法はまあ対策簡単だしねえ使う方は所詮運ゲーだし
437 :名無しさん、君に決めた!2011/02/08(火) 02:09:16 ID:???0
しかし、キノガッサのローキック+ポイヒと合わさると・・・
438 :名無しさん、君に決めた!2011/02/08(火) 02:17:31 ID:???O
>>431
流石にそんなレベルはねえよ
439 :名無しさん、君に決めた!2011/02/08(火) 02:30:36 ID:???O
まあ小さくなるはともかくほうしはそこまではねえなあ
レベル1頑丈戦法しかりやどみがしかり砂パ雨パ霧パトリパ超耐久ふしぎなまもりダブルの雪崩昆布等々対策しなければ詰む戦法は幾らでもあるし何よりポケモンは相性ゲーだからな対策しなくて負けるのはそりゃ当り前
相手も人間だから勝ち続けるのは不可能何だから
440 :名無しさん、君に決めた!2011/02/10(木) 10:31:24 ID:???0
ほうし撃ちまくる奴ってシンクロ持ちだしても平気で使ってきたりするしな…w
強い奴は不安定要因になるのわかってるから、あまりパーティに入れてこない印象がが
444 :名無しさん、君に決めた!2011/02/12(土) 00:20:02 ID:???0
どくどくだまはシンクロしないから眠るで相手に眠りが移るってことはないんじゃないか
446 :名無しさん、君に決めた!2011/02/23(水) 07:18:10.99 ID:???0
>>430
ダブルとトリプルのトレーナー的にはいわなだれ安売りの方が遥かに困る
エッジなら命中も低いし怯まないしPP少ないし誰も困らないのにいわなだれとかいう厨技を殆どの物理が習得とかないわ
450 :名無しさん、君に決めた!2011/03/05(土) 01:35:23.95 ID:???O
ほうしの命中下げたらモロバレちゃんとバラセクトが可哀相だろ!!
451 :名無しさん、君に決めた!2011/03/05(土) 02:24:29.96 ID:???0
俺の作ってるカポエラー
こうかく@まわしげり/トリプルキック/岩雪崩/高速移動
S調整はするとして 残りのいい努力値振り教えて下さい>
452 :名無しさん、君に決めた!2011/03/05(土) 04:23:04.90 ID:???0
ボルテッカー120→90
ワイルドボルト90→120
454 :名無しさん、君に決めた!2011/03/05(土) 06:50:40.94 ID:???0
>>452
ボルテッカーの意味がなくなるじゃねえかアホ
455 :名無しさん、君に決めた!2011/03/05(土) 10:00:16.98 ID:???0
>>450
じゃあ虫以外が使うと命中70で
456 :名無しさん、君に決めた!2011/03/05(土) 13:41:33.74 ID:???O
胞子はそのままでいい
弱体化すべきはポイヒかみがわりの仕様
458 :名無しさん、君に決めた!2011/03/06(日) 13:15:40.68 ID:???0
バレットパンチの威力下げてくれ
459 :名無しさん、君に決めた!2011/03/06(日) 13:20:31.17 ID:???0
>>458
そんなことしたら俺のチャーレムとカイリキーが死ぬ
460 :名無しさん、君に決めた!2011/03/06(日) 13:59:24.26 ID:???0
ハッサムが使うからいけないんだ
でも取り上げるとハッサムがヤバイ
464 :名無しさん、君に決めた!2011/03/12(土) 00:08:11.64 ID:???0
ゴースト技が強化されると、相対的に耐久ゴーストが割を食うというジレンマ
でもさすがに物理はもうちょっと強化してやってほしいな
465 :名無しさん、君に決めた!2011/03/12(土) 00:40:27.28 ID:???0
もとからネタ技だが

プレゼント
命中率 100
威力
100(35%)・120(30%)・130(20%)・150(10%)・相手のHPを最大HPの1/4回復(5%)。

ぐらいにすれば多少実用的になる
466 :名無しさん、君に決めた!2011/03/12(土) 01:21:51.49 ID:???0
どうせほぼデリバード専用技なんだしタイプを氷か飛行にすればタイプ一致になるのに
プレゼントのどこが氷(飛行)?って言われそうだけどペラップのおしゃべりという例もあるし
467 :名無しさん、君に決めた!2011/03/12(土) 13:30:09.98 ID:???0
デリバードとか技じゃなくて種族値が問題
テクニシャン氷の息吹とかもらっても立場向上しないレベル
468 :名無しさん、君に決めた!2011/03/12(土) 22:11:40.60 ID:???0
きりふだ

技を使う直前のPPが5以上の時、威力80
技を使う直前のPPが4の時、威力90
技を使う直前のPPが3の時、威力100
技を使う直前のPPが2の時、威力120
技を使う直前のPPが1の時、威力200
469 :名無しさん、君に決めた!2011/03/13(日) 13:32:50.26 ID:???0
切り札は覚えるポケモンがちょっとな
ヤドキングくらいしか思い浮かばん
475 :名無しさん、君に決めた!2011/03/27(日) 23:06:08.15 ID:???0
>>2
ミュウツーだけじゃねぇか
476 :名無しさん、君に決めた!2011/03/27(日) 23:07:50.73 ID:???0
>>14
命中はもうちょっと上げて良かったな
477 :名無しさん、君に決めた!2011/03/28(月) 00:39:00.93 ID:JnsSYYo40
虫、炎が大幅強化現された環境、特にウルガで岩技の需要が上がったしな
急所効果なんて誰も欲しがらないんだから威力90命中100位が丁度いい
でも、流石にこの仕様で格闘が習得出来たら基地外性能だから格闘の岩サブウェポンは岩雪崩のみでもいいかもしれん

そうなるとテラキが確実に壊れ性能になるからインファのデメリットは反動与ダメの1/4B一段階↓が適当か?
もしくは格闘の高速ATは馬鹿力一択とか
おいふいが決まった時のの威力が80なんだからしっぺの威力も80でいいと思うけどね?
有利な筈のエスパーが武神に鴨られるのはおかしい
482 :名無しさん、君に決めた!2011/03/28(月) 10:25:01.75 ID:???0
まあでもいあいぎりクソすぎるのは同意
せめて命中率100にするか、威力70〜80くらいにするか
ひるみ効果か急所効果でもつけない限り
クソすぎる
483 :名無しさん、君に決めた!2011/03/28(月) 10:44:27.55 ID:???0
エッジ言ってる奴
全く同じ威力命中追加効果のワロスチョップはどうなるんだよ
485 :名無しさん、君に決めた!2011/03/28(月) 11:03:19.41 ID:???O
いあいぎり 威力50 命中95 PP30 ノーマル 必ず急所に当たる

この名前ならこれくらいあってもいいと思う
487 :名無しさん、君に決めた!2011/03/28(月) 11:13:03.12 ID:???0
インファイト 威力130 命中100 BDダウン 30%の確率で1/8ダメージ

これでどうだ
488 :名無しさん、君に決めた!2011/03/28(月) 12:30:24.49 ID:???0
今の効果+相手が後攻なら攻撃必中とかだとインファイトっぽいと思うんだ
492 :名無しさん、君に決めた!2011/03/28(月) 20:52:02.42 ID:???0
あなをほる

♂→♂の場合のみ威力2倍
ただし相手が特性「ホモ」だと回復
493 :名無しさん、君に決めた!2011/03/29(火) 00:43:02.69 ID:???0
インファイト使ったら次の自分の行動まで相手の攻撃無条件必中でいい
494 :名無しさん、君に決めた!2011/03/29(火) 01:01:39.26 ID:???0
インファイトの問題は襷ありだと何のデメリットも無く使えることと、命中100で反動なしだから後攻の場合は耐え調整を簡単に行えてしまうことだろ?
使用時に最大HPの16分の1でいいからくらうようになれば解決する
こうなると思考停止連打は不可能になる
496 :名無しさん、君に決めた!2011/03/29(火) 01:31:00.07 ID:???0
インファイトは防御ととくぼうを2段階さげる、にするか
命中率を90〜95くらいにするだけでちょうどよくなると思う。
497 :名無しさん、君に決めた!2011/03/29(火) 01:46:08.87 ID:???0
例え6段階ダウンでも使われるだろうな
襷か鉢巻持てば解決してしまう
要は相手に落とされる前に落としてしまえばいい訳だし
500 :名無しさん、君に決めた!2011/03/29(火) 10:44:16.62 ID:???0
ケッキングにギガインパクト使わせるのと同じだな
これをデメリットが無いと言うのかどうかは知らんけど