1 :名無しさん、君に決めた!2010/09/28(火) 21:14:20 ID:???0
第一世代から現在まで通用する特殊アタッカー!
ミステリアスな形が素敵なスターミーさんを愛でるスレです。

図鑑No.121(全国版)
特性
はっこう/しぜんかいふく
種族値
60-75-85-100-85-115
4 :名無しさん、君に決めた!2010/09/28(火) 23:30:13 ID:???O

あまり変わらない運用がされそうで安心した
毒使いの俺からすれば天敵だが新世代でもコイツを見れると思うと何故か安心する

5 :名無しさん、君に決めた!2010/09/29(水) 00:00:39 ID:???0
ミラータイプ
相手のタイプとおなじになる

保護色的な使い方・・・だが使いこなせる日はくるのだろうか
6 :名無しさん、君に決めた!2010/09/29(水) 00:01:24 ID:???0
虫や頑丈が増えてやや弱体化したかな
サブウェイではいつも通り活躍するけど
7 :名無しさん、君に決めた!2010/09/29(水) 00:17:24 ID:???O
なみのりドロポンで今までカモってた連中が、一気に危険になったな…。
だがしかし使い続けてしまう。初代からずっとお世話になってます。
10 :名無しさん、君に決めた!2010/09/29(水) 00:35:17 ID:???O
初代と変わらない技構成で活躍出来るのスターミーぐらいじゃね?
俺の場合なみのりサイキネ10万冷凍だけど

今回はくさむすびの技マシンが無限に使えるから冷凍と変えてもいいかも
でも今回の虫見てると冷凍は外せないような気がする
12 :名無しさん、君に決めた!2010/09/29(水) 00:55:51 ID:???O
初代ポケスタ(40匹しか使えない)頃から現役とか、こいつ何者だよ…

>>10
俺もその技構成だ。これだとタワーやサブウェイの序盤が完璧に無双できる。
昔と技構成変えなくても使えるのはこいつ以外いないだろうな。
一時期はやった特殊ケンタロスなんか、今じゃネタ以外の何者でもない。
フーディンも気合い玉常備だしなぁ。
13 :名無しさん、君に決めた!2010/09/29(水) 01:55:19 ID:???O
>>12
しかもその技構成がおそらく最強スターミーだしなwまさになぞのポケモンだ

ミラータイプはどう使うんだろ
カクレオンを参考にすれば多少は光明が見えるだろうか
14 :名無しさん、君に決めた!2010/09/29(水) 02:00:31 ID:???O
スターミーのとくこうでなみのりだと1確できない場合あるから
リスク負ってでもハイドロだろ
15 :名無しさん、君に決めた!2010/09/29(水) 02:15:14 ID:???O
なみのりかドロポンはまあ好みだろうね
ドロポンサイキネ雷あまごいの雨パ型もあるが安定しない
やっぱ命中100の技で固めた安定型がいいかな?スターミーは安定型のイメージがある
16 :名無しさん、君に決めた!2010/09/29(水) 02:40:53 ID:???O
こいつは弱点突いて倒すタイプだからドロポンというか高威力技で等倍の敵を無理に倒す必要はあまり無い
HPの低さも考えると

臆病 しぜんかいふく H6CS252 達人の帯
波乗り サイキネ 10万 冷凍

安定
18 :名無しさん、君に決めた!2010/09/29(水) 17:00:29 ID:???O
>>16
HGファクトリーでその構成のスターミー引いたがマジ強かった。
3周目ほとんど倒されなかった。スターミーすげぇ。
弱点来そうなら変えればいいし。

32 :名無しさん、君に決めた!2010/10/01(金) 17:49:15 ID:???0
サブウェイとかのCPU戦だと>>16が安定して強いな
対人戦だと珠ドロポンの絶妙な火力に惹かれてしまうが
155 :名無しさん、君に決めた!2010/10/13(水) 00:39:02 ID:???0
>>16
紫電のサイトでそのようなカキコをしたら死ねって叩かれた
俺はサブウェイでも対人戦でもその型を使って戦っているのに・・・
20 :名無しさん、君に決めた!2010/09/30(木) 00:55:06 ID:???0
2年前からコスモスターミー育てようと考えてるけど未だに決心がつかない
21 :名無しさん、君に決めた!2010/09/30(木) 01:17:46 ID:???0
サイキネとサイコショックはどっちのほうがいいんだ
ショック使えばハピ突破の兆しが見えてくるけど威力はサイキネの方が高いしなぁ
22 :名無しさん、君に決めた!2010/09/30(木) 01:21:33 ID:???0
SSで野生遭遇した色ヒトデマンがなまいきだったから作ってみたHD振り変態型
波乗り/怪しい光/電磁波/自己再生@オボン
ただただウザいだけで決定力のかけらもない残念っぷり。耐久力もさほど無いしw
23 :名無しさん、君に決めた!2010/09/30(木) 01:21:55 ID:???0
俺のスキスワスターミーは今回は活躍できるんだろうか・・・
27 :名無しさん、君に決めた!2010/09/30(木) 12:39:46 ID:???O
>>23
今回いい特性増えたしスキスワは有用になったと思う
今までだとNGだった避雷針とかもいけるようになったしね
26 :名無しさん、君に決めた!2010/09/30(木) 02:29:11 ID:???0
コスモパワー型も育てた事あるけど
なんだかんだで急所で突破されるイメージしかない
28 :名無しさん、君に決めた!2010/09/30(木) 17:31:27 ID:???O
>>26
それなりに耐久ある奴ならともかく☆はあまりないしな
29 :名無しさん、君に決めた!2010/10/01(金) 08:18:43 ID:Dto/UiO2O
新世代が出るたびにスターミーの時代が終わる日が来るんじゃないかとgkbrしているが、今回もそんなことは無さそうだぜ!
31 :名無しさん、君に決めた!2010/10/01(金) 08:43:41 ID:???O
今作からちいさくなるが回避率二段階アップになったから、選択技に入れてもいいんじゃないか?
33 :名無しさん、君に決めた!2010/10/01(金) 19:40:08 ID:???0
>>31
>>31持ち物・タスキ/ひかりのこな
ちいさくなる あやしいひかり/いばる でんじは/どくどく ねっとう/たきのぼり

当たらなければどうということはない
ネタすぎるが初見でスターミーに挑発してくるやつはいないぜ!
35 :名無しさん、君に決めた!2010/10/02(土) 15:32:51 ID:???I
サブウェイだと相変わらずの活躍だが球波乗りでゴキブリやシャンデラ落とせなくて焦る
36 :名無しさん、君に決めた!2010/10/03(日) 19:49:12 ID:???0
新ポケもたいがい抜かせるんだが
ゼブラやエルフーン、殻を破るアバゴーラなどが狙ったようにすばやさ116なのが微妙に悔しい
38 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 02:08:47 ID:???0
最速じゃないが(すばやさ個体値30)
おくびょう ドロポン 冷B じゅうまん めざ炎 たつじんのおび
が一番強いと思うんだが
スターミーつぶしにくるハッサムを逆に狩れるのが強み今作炎四倍増えたしめざぱ炎かなりいいよ^^
スターミーとはち合わせた場合はにげるしかないですが笑
39 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 22:36:08 ID:Ef9dYWwYO
やっぱめざぱ炎欲しくなるよなー…
地下鉄で虫やら鋼やらがワラワラ出てくるとお手上げになってしまうorz
いっそかえんほうしゃもできれば良かったのにスターミー。
宇宙生物ならそのくらいできても不思議じゃないよスターミー。
40 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 22:40:41 ID:???0
追い打ち持ってる奴以外は無理にスターミーで狩る必要はない交換でどうにかしろ
41 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 22:43:40 ID:???0
その追い討ちを持ってる鋼がハッサムだからめざ炎は需要あるだろ
42 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 22:48:40 ID:???0
フルアタで使ってるんだが、
「一発でやるかやられるかだ」と命の珠使うのと、
「範囲広いのが魅力や」と達人の帯使うの、
どっちがいいんだろう?
43 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 22:54:52 ID:???0
ハッサムのためだけにめざ炎とかいらね両者持ち物次第で安定しないだろうし
サイキネとか自己再生入れとく方がいいよ
45 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 23:23:53 ID:???0
格闘タイプと水氷電気を半減する奴
一致技だからあると便利
46 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 23:28:13 ID:???0
電気半減するやつはノオーとナットレイ
ナットレイは超半減だしノオーは素直に交代しろ。ていうかこいつらにはめざ炎でいい
よってサイキネはいらん
格闘のためにサイキネとかいらねぇ・・・
47 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 23:35:01 ID:???0
よく考えたら氷半減じゃないじゃん。つまり抵抗するにしても冷凍でおkだな。
やっぱりサイキネはいらないねー
48 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 23:41:12 ID:???O
格闘はまた強化されてるから一撃で落とせないとやっかいだぞ
タイプ一致サイキネいらないと断定してまで最速不可なめざパ炎にこだわる意味がわからない
そもそもナットレイは冷凍でいいと考えられるならノオーだってサイキネでいいだろ
49 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 23:43:46 ID:???0
その2体は交換で良いってわざわざスターミーで倒さなくていいよ
4つ目の技はそこまで出番多くないから何でもいいけどめざ炎は持つこと自体にデメリットあるからな
50 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 23:46:27 ID:???0
同速でメジャーのやつなんて同種とライコウぐらいですしおすし。こいつら見たら逃げりゃいいだろ
ナットレイもノオーもめざパ炎があれば殺せるだろう。ナットレイは知らんが
格闘ってなんか強化されたか?まさかとびひざとか言わないよな
51 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 23:54:23 ID:???0
どう考えてもめざぱ炎
スターミーにサイキネはいらん
炎はわざわざスターミー受けにだしてきたやつを逆に狩れるからこそ意味がある
52 :名無しさん、君に決めた!2010/10/04(月) 23:56:41 ID:???0
ナットレイは特防振りが多そうだからめざぱ耐えそうだけどな計算機ないから計算してないが
ユキノオーも襷とスカーフは狩れないし
今はナットレイが多いからいいかもしれないけど、使用者が減ってきたら微妙になると思うよ
54 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 00:07:20 ID:???0
猿、シャンデラ、ダルマが横行するとか?うん、ガブバンギがいる時点でないわ
55 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 00:08:30 ID:???0
ごめん言葉が足りなかった
使ってみたらわかると思うんだがスターミーって交換出しじゃなくて死に出しが多いだろ
そんときたいていこっちが有利な相手にだしてるから向こうはスターミー受けをだしてくる
ノオーとかハッサムとかきたらまず確実に狩れるってこと
一回攻撃してるからタスキも機能しないしな
ただ死に出し同士のタイマンならたしかに確実に狩れるとは言い難いけどね

あとナットレイはめざぱ炎一回じゃ落とせないけどなんか交換読みかなんかでやどりぎとかのろいとかしてくることが多いからなんやかんやで狩れることが多かった
62 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 01:07:57 ID:???O
>>55
う〜ん、別にめざ炎いらないね〜
まあ好きにすれば、ってレベルかな?
56 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 00:09:30 ID:???0
めざ炎を使うとなると、素早さ特攻もVじゃ無くなるよね?
ハッサムに有利取れるのは美味しいけど。

あと、サイコキネシスより新技のサイコショックの方が良いと思う。
57 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 00:10:49 ID:???O
まぁDPが出たての頃はディスられまくってたノオーが、四世代後期じゃただの霰要因どころじゃなくなってたし、
しばらくは第五世代も流動的な状態が続くんじゃないかと。

めざ炎はパーティーの他メンバーと相談しつつで良いんじゃないだろうか。
うちんとこはシャンデリアが焼いてくれるからめざ炎はいらんし。

つーかサイコショックが気になる。サイキネだとたまに特防高い格闘落とせなくて涙目。
61 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 00:33:54 ID:???0
>>57じゃないが、
スターミーは「こいつとこいつを狩ろう」っていうより
「他のヤツで狩れないやつを狩ろう」ってポケモンだと思う

他に炎タイプいればめざ炎いらんだろうし、
他にエスパー、飛行辺りいればサイコキネシスはいらんだろうし
58 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 00:11:55 ID:???0
サイコショックめがねでハピ確二らしいな
決まったらめっちゃ気持ちよさそうw
59 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 00:20:50 ID:???0
やたらとハッサム目の敵にしてるめざ炎教徒は何なんだ?
前世でハッサムに嫌な思いでもされたのかよw
63 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 05:57:23 ID:???0
もともと範囲すげぇ広いんだし
こいつの生命線である素早さ下げてまでめざ炎入れるのは何か違う気がする
64 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 07:35:42 ID:???0
お前らなんでいるいらないのどっちかなんだよ
めざパ炎を入れる型だと普通のスターミーより有利になる奴(ハッサム、ノオ)と不利になる奴(スターミー他115族)ができるってだけだ
一つの型の選択肢としてめざパ炎は十分ありだと思うぞ?意表をつけるのは確かなんだしな
65 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 15:08:11 ID:???O
生命線っていっても、すばやさ1下げる事で抜けなくなるのは
もともとスターミーを下げた方がいい相手ばかりだしなあ
66 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 16:16:58 ID:???0
めざ炎入れるならどうせ同速は抜けなくなるからジャローダやらボルトロス抜きか110族抜き調整にして残りを耐久にまわせるからほんの少し硬くなるな
68 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 16:41:15 ID:???0
スターミーを受けに来たハッサムだとかノオーを殺せるんなら儲けもんだろ
まあ俺のパーティには安心と信頼のシャンデラさんがいるから必要ないが
71 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 21:59:25 ID:???O
>>68
お前とは良い酒が飲めそうだ。(相方シャンデラ的な意味で)

シャンデラ・スターミーときて、あと一体なににしようか迷っている。
とびさそりでも入れるかな。
69 :名無しさん、君に決めた!2010/10/05(火) 17:20:37 ID:???0
普通ハッサムはスターミーを受けには来ないぞハイドロ2発で死ぬサブ技でないと出られない
無理して不利な相手を狩ろうとすると相手のアイテム次第で返り打ちになる
74 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 02:17:30 ID:???0
スターミーは鋼と相性いいよね
鋼の弱点全部抜群取れるし
76 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 20:44:51 ID:???0
スターミー厳選3時間目でこんなこたいがでたがどうだろう?
HP10〜11
攻撃30
防御28〜29
特攻31
特坊31
素早さ31
HPと攻撃逆だったら超神個体だったんだが・・
79 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 21:13:28 ID:???0
俺、H0他Vの5Vヒトデマン持ってるよ…
何度HとAが逆ならと思ったことか
83 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 21:54:21 ID:???O
>>79
種族値自体HとAを逆にして欲しいな
前はハピ突破用の変態型の為にあの攻撃力も多少は需要があったがサイコショックが出た今となってはもう……
82 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 21:46:36 ID:???0
ヒトデマン時代に草結び覚えないんだな・・・そして火力不足とヤツの微妙な特殊耐久のお陰で襷めざ飛でもヘラを狩れないと
84 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 22:14:48 ID:???O
サイキネっつーかエスパータイプ自体スターミーにはいらないと思った
85 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 22:18:38 ID:???0
エスパーは格闘半減するから便利じゃん
おいうちふいうち怖いなら身代わり入れればいいし
86 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 22:19:37 ID:???0
おいうちふいうちのためだけに身代わりは入れたくないっていう
88 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 22:21:22 ID:???0
なら小さくなればいい
仲間のために壁を張ったり電磁波を撒いてもいい
89 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 22:22:51 ID:???0
身代わり便利じゃん
うかつにハイドロ2発で沈む奴だせなくなるし
90 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 22:35:13 ID:???0
76なんだが今度はこんなのがでたがどうだろうか?
HP31
攻撃0〜9
防御15〜18
特公31
特坊15〜18
素早31
91 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 22:46:49 ID:???O
個体値だけなら妥協できるぎりぎり及第点だけど
問題は性格じゃないかな
93 :名無しさん、君に決めた!2010/10/06(水) 23:00:52 ID:???0
スターミーさんはCS252HP6で安定?
101 :名無しさん、君に決めた!2010/10/09(土) 01:26:08 ID:???0
>>1乙
スターミーがポケモンで一番好きなので参加させて下さい

スターミーは対人戦で使うならドロポン必須と言われていますが
実際はどうなんでしょうかね・・・
俺は普通に、波乗り・冷凍ビーム・10万ボルト・サイコキネシス
臆病 自然回復を使っている

>>96
コスモパワーはあって損はないと思うが技スペの問題で外したのですか?

>>93
俺のはCS252でD6に振った
Hの個体値が30だったから50戦前提で使うとしたら偶数の個体値に6振るのは無駄だと考えたから29のDに振ったわ
奇数だからね

最後にスターミーにめざ炎は確かに強いが最速に出来ないデメリットがあるので
俺はいらないと思います
スターミーにめざ炎入れるくらいなら
パーティにウルガモスやシャンデラを入れた方がマシだと思われ
それかマンダやサザンドラの文字の方がまだ良いです
こいつは最速にしてこそ強いと思うんだ
火力は微妙な種族値なので
珠とか帯よりも眼鏡でやるほうがかなり意表をつける

等倍の相手でも確定2で沈めることが出来るからおすすめ
ただし一つしか選べないってデメリットもあるけどorz
ついでに特殊受け(HD振り)が来たら素直に高火力の物理アタッカーに交代した方が良いかも

96 :名無しさん、君に決めた!2010/10/08(金) 18:54:59 ID:???0
臆病HS極振り ひかりのこな
ねっとう/あやしいひかり/ちいさくなる/じこさいせい

正直もう火力インフレについていけない気がするから
第五世代はこの型で行こうと思う
切断するなよ
97 :名無しさん、君に決めた!2010/10/08(金) 21:15:22 ID:???O
今回はねっとうなんて選択肢もあるのか…あれ火傷何割なんだ?3割ぐらいなら悪くないけど
今は波乗り 10万ボルト 冷凍ビーム 小さくなるでやってる
てかこいつのサイキネは別にいらない気がしてきた
初代や金銀では必須だったが最近は全然打ってない気が…
よくよく考えたら弱点つけるの格闘と毒だけだし初代では糞タイプだったのになんで必須だったんだろ
98 :名無しさん、君に決めた!2010/10/08(金) 21:54:10 ID:???O
初代はエスパーが強すぎたから
金銀ではエスパー対策に悪と鋼が追加されたけどやっぱりエスパー無双だった
100 :名無しさん、君に決めた!2010/10/08(金) 22:36:02 ID:???0
コジョンド狩るのに便利なんだがなぁ
今回なんだかんだでサイキネ使用率高いうちのスターミー
102 :名無しさん、君に決めた!2010/10/09(土) 06:07:30 ID:???0
まあ最速じゃないとこまるのは
同族とチラチーノに峻冊されることあとエテペルもきつくなる
メザ炎ないとナットレイで完璧に泊まる
124 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 05:51:36 ID:???0
>>102
ナットレイやハッサムやノオー全般は他のポケに任せた方が良い
俺は後続にウルガモスを入れて戦っていますけどね^^

わざわざめざ炎のために最速を捨てる理由が分かりません
それに↑の3体だってオッカもちが多いし
ハッサムがオッカで耐えて虫食いやったら☆は確定1で死ぬよ
ノオーもナットレイもオッカ持たせている人多いかもしれないし
俺みたいにナットレイを生意気HD振りの特殊受けにしてる人だって実際にいるよ
しかもノオーはウドハン・ナットレイはウィップ持って攻撃するのは解っているから
俺は☆が殺されるのは嫌ですのでひっこめて逃げる

ってかこのスレはスターミーの雑談スレって言うよりは
他のスレでも言えることだが育成スレになっていますね

このままでは紫電さんのサイトの様に荒れるかもしれないから
そろそろ自重します

スターミーは初代から俺の嫁です
こいつポケモンで一番カッコいいわ
126 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 09:29:25 ID:???0
>>124
とりあえず計算してみろめざパあるだけで交換出ししにくくなるから
本当はいろいろ計算して書いたけどまちがえてけしっちゃってもうかくきがおきねぇw
それにみせあいでモスラいたらナットレイも警戒して電磁波とか打ってくんだろ
★の自然回復つかえばそれ利用したりして他のでつぶしたりできるけど
それにオッカナットレイと特化ナットレイ体感敵にそんないない残飯メットがおおい
特化してもオッカなければ交換際の攻撃からめざパで乱1
最速すててもどうせ115族同士だから運だったしそんな痛くない希ガス
計算は珠でしたけど襷なら2発ぶちこんでノオー以外の2匹はつぶせる
103 :名無しさん、君に決めた!2010/10/09(土) 13:47:24 ID:???0
相手の弱点を突きやすいのが強みなのに眼鏡は微妙だと思うが…
ユキノオー、ハッサム、ナットレイにささるめざパ炎はありだけど
他に任せても良い気もする。ハッサムのおいうちじゃ仕留められないしね
ハイポン、十万ボルト、冷凍ビームはほぼ確定として、後一つは好みの問題だろう
123 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 05:43:51 ID:???0
>>103
確かにそうかもしれんが
こいつの不一致弱点技は弱点ついても耐えられるが
眼鏡で確定数が2から1に変わる奴だっている
それに等倍相手でも3から2に変わる奴や
特殊耐久が低い奴
例えばアイアントとかは確定1で終わる

眼鏡持ちは確かに使えるが技を一つしか選べないデメリットがあるから
珠とか帯の方がまだましかもしれない
でもこいつの特攻種族値が100しかないため珠は相性が悪いと思う
むしろガブとかマンダみたいな高火力アタッカーに持たせた方がまだマシかもしれん

帯だと4倍弱点は潰せるが2倍弱点のポケモンは一致だったら確定1でいけるが
不一致だと確定2で終わる敵が多いからなぁ実際に・・・

なので俺は最近みがヤタを使っているが
これも微妙なんですよねぇ
まぁ不意打ち対策などには優秀なんだがorz
104 :名無しさん、君に決めた!2010/10/09(土) 15:22:47 ID:???0
俺は身代わりを愛用している
様子見もできるし
流星群で特公ダウンするし
逆鱗読みでつかって混乱までいけば襷つぶしやつぎまで身代わり残したりできる
105 :名無しさん、君に決めた!2010/10/09(土) 20:27:16 ID:???0
格闘系は厄介なの多いからなんだかんだでサイコキネシスのお世話になってるなぁ
106 :名無しさん、君に決めた!2010/10/09(土) 20:30:58 ID:???0
>>105
だよね
てかドロポン、サイキネ、10万、冷凍どれも捨てきれなくて結局いつもフルアタな俺
107 :名無しさん、君に決めた!2010/10/09(土) 20:44:24 ID:???0
格闘特坊高いの多いしハピえの県政にもなるショックのほうがよくね?
109 :名無しさん、君に決めた!2010/10/09(土) 23:59:37 ID:???0
サイコショックは特殊受けで止まりやすいスターミーには嬉しい新技よね
ただ素の火力は低いから役割り破壊し切れるか微妙なところ
110 :名無しさん、君に決めた!2010/10/10(日) 01:38:10 ID:???0
スターミーの努力値振りCS252H6が多いのな

A以外最高個体が1体だけいるから、そいつはC少し削って
陽気最速スカーフガブの逆鱗耐え調整にしてるわ。

補正ありスカーフは必要努力値多すぎてあきらめたが
111 :名無しさん、君に決めた!2010/10/10(日) 06:39:26 ID:???O
>>110
俺だったらそのスターミー、ゴウカザル抜き素早さ調整して、スカーフ持たせる。
余った素早さ努力値を体力にがっぽりもっていく。
それだとスカーフガブリアスもスカーフゴウカザルもスカーフバクフーンだってノーダメージで倒せるし、
ヤチェのみ持ちガブリアスに冷凍ビーム耐えられて逆鱗食らってもギリ耐えて二撃目で倒せる。
羨ましいなそのスターミー。
114 :名無しさん、君に決めた!2010/10/10(日) 21:12:13 ID:???0
>>111
ラティに抜かれるのがつらいな
まあスカーフがおおいんだけど
112 :名無しさん、君に決めた!2010/10/10(日) 19:35:03 ID:Iz3L5HfP0
乱数にもよるけど結構な確率で死なないか?<ガブリげきりん
115 :名無しさん、君に決めた!2010/10/10(日) 22:54:59 ID:???O
4、5世代の新ポケの一部は、ポケモンらしくねぇのなんの言われてるが
もしこいつが最近の世代のポケモンだったらなんて言われるんだろうな。
116 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 00:04:36 ID:Iz3L5HfP0
↑の型だとメジャーな型のいのちのたまもちスターミーとタイマンしたら高確率で負けるな
117 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 01:49:43 ID:???O
ぶっちゃけスターミーはどう考えても上場株

素早さが高い強力なポケモン(ボルトロスやテラキオン)が増えた今作に後半のつぶしあいでそいつらに確実に先制できて確1で殺せるスターミーは非常に強力
119 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 03:38:00 ID:???0
なんだか凄いなぁ
自然発生個体値素早さ31他残念のスターミー控えめを
個体値とか知らなかったGBAの頃から使い続けてる俺とは次元が違う
対人戦だと最近よくやられるけど、64大会の某優勝者にあやかって持たせた
光のこなでたまに奇跡を起こしてくれるからまだ戦える
120 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 03:41:10 ID:???0
ここまで技ほとんどそのままで高速特殊アタッカーの地位を一切動かず、
今もなお環境の変化に適応して強さを維持しているとか本当にすごいな

今見たら攻撃がちょっと無駄なくらいで必要な能力がそれなりで、低耐久はむしろ個性って感じで好きだし理想的
121 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 04:47:14 ID:???0
ねっとうサイコショック冷凍B草結びでやってるが
10万ボルトってやっぱ必要なのかな
水地面タイプの敵は厄介って印象が強いから草結びにしてるんだけど
133 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 18:23:39 ID:???0
>>121
水対水には強いが、スターミーの10万は有名すぎて
水にあたるシチュエーションなんざ1回も無いw
草結びでも良いかもね

BWは技マシン使い捨てじゃないし草結びも10万ボルトも
いつでも換装できるから良いよね
122 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 05:21:41 ID:???0
その辺は好みじゃないかね
組ませるポケモンにもよるだろうし
125 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 05:56:21 ID:???0
スターミーさんのモンコレが欲しいのに色んな店やポケセン行ったのに手に入れることが出来なくって
悔しいです

もっと早く勝っていれば良かったのになぁっと考えています
スターミーカッコいいよスターミー

128 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 14:08:51 ID:TDBuwFyV0
サイコショックとサイコキネシスどっちがいいかな
130 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 16:17:16 ID:???O
スターミー俺だー!結婚してくれー!
富士見コラッタが使ってたスターミーに惚れて以来の相棒だ。まだ覚えてる人がいるのか怪しいが。
132 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 16:41:42 ID:???O
ふいうちと頑丈強化が痛い
134 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 20:33:31 ID:???0
>>126
色々と教えて下さりありがとうございます
ちなみに俺はモスラってウルガモスのことですよね?
ラム持たせているから状態異常は大丈夫です
まぁモスラは物理全般に弱いんだよな

とりあえずナットレイだけは潰せるのは解りましたが
慎重でHD振りで光の壁持ちやオッカ持ちはやっぱり厳しいかと
それとノオーは霰のせいで
襷すら無効にされるからやっぱり無理に☆で突破するメリットが感じられないのが
俺の意見です

>>128
俺は最近眼鏡持ちで戦っているが
それだったらサイコショックマジでお勧めです
ハピとカビを突破出来るのはかなりでかいですからね

>>132
同感そのせいでゴローニャやゴドラに殺されて悔しいです
ってかゴローニャは不意打ち持ってるから身代わりで様子見るか
逃げる方が良いかも
まぁその間にロックカット使われて積まれたら余計まずいけどね
135 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 22:17:50 ID:???0
>>133
逃げられるからとかいう理由で遂行技抜くのはありえない
序盤ならどうかわからんが終盤の抜きあい意識するなら必要になってくるだろ

>>134
ハピをなんでこいつで突破しようとするの?
あんな低火力なポケ鉢巻持ちとかの物理の起点にする方がよっぽどメリットでかい

襷持たせるとかいう話出てるがこいつに襷持たせるとか想定する相手間違えてるとしか思えないわ
タイプ相性で十二分に繰り出し性能もあるのに
137 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 22:30:12 ID:???0
>>135
俺は襷持たせていないよ
持たせている人がいるからただ指摘しただけだよ

ハピは変に交代読みで甘えるや身代わりや分身や電磁波や毒々打ってくるから気を付けた方が良いよ
だから最初に☆でダメージ与えれば勝てる計算でやっている

それに☆は自然回復という優秀な特性があるから
それを利用してわざと電磁波なり毒々をわざと喰らってから物理アタッカーに交代する方が
まだ安全です
☆は眼鏡持たせれば低火力だとは思えんが
ただ技を一つしか選べないデメリットを除けば使える

まぁ相手次第なんだからそこは読みで追及して戦うしかない
139 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 23:09:29 ID:???O
>>137
最後ちょっと待てやwwww

97カップ組の動向的に、バッフロンにケンタロスが喰われるんじゃないかとヒヤヒヤしている今日この頃。
スターミーは永遠に一番星であってほしいと祈らずにはいられない。
136 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 22:28:27 ID:???0
カビゴン
のしかかり ねむる じしん ねごと

スターミー
波乗り 十万 サイコ 冷凍

サンダー
十万 リフレク 眠る 目覚めるパワー(氷)

アンノーン
目覚めるパワー


金銀時代から変わらない技構成
140 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 23:45:08 ID:???0
>>136
スターミーは同意だが
カビゴンに鈍いとかいらないの?
後サンダーに熱風も欲しいと思う
ついでに羽休めもあって損はないよ
138 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 22:57:28 ID:???0
ハピに補助技あるのは知ってるよ
補助技打たれるリスクよりも拘り持ちで圧力かけれるメリットの方がでかいって言ってんの
ついで言うと火力がないって言ったのはハピの方のこと
あと襷は違う人が書き込んでるのに言っただけ
141 :名無しさん、君に決めた!2010/10/11(月) 23:56:17 ID:???0
ギギギアルのギアを1つだけこっそりスターミーにすり替えたい
142 :名無しさん、君に決めた!2010/10/12(火) 00:45:50 ID:???0
>>141
なにそれ萌えるww
146 :名無しさん、君に決めた!2010/10/12(火) 11:10:38 ID:???O
スターミーの夢特性がしょうりのほしと言う電波を受信した
207 :名無しさん、君に決めた!2010/10/19(火) 04:49:53 ID:???O
>>146
名前からして☆の為だけにあるような特性なのにな
ソルルナは浮遊組だし

というかアナライズってなんだよ
再生力くださいよゲーフリさん
147 :名無しさん、君に決めた!2010/10/12(火) 12:38:44 ID:???0
スターミー、ハピナス、フワライドあたりで嫌がらせPT組もうかな
初手ちいさくなる
148 :名無しさん、君に決めた!2010/10/12(火) 13:20:46 ID:???O
パルシェンが余りにも鬱陶しいので耐久調整したスカーフ☆を育ててみたが、意外と使いやすいな
トリックがいい味出してる
149 :名無しさん、君に決めた!2010/10/12(火) 13:41:58 ID:KxxXU7yG0
RS時代に釣って捕まえたやついまだに使ってるな
個体値的には当然いまいちだが愛着がある
150 :名無しさん、君に決めた!2010/10/12(火) 13:54:27 ID:???0
つかぬ事聞くけど、ヒトデマンの厳選ってみんなメタモンでやるもんなの?
153 :名無しさん、君に決めた!2010/10/12(火) 14:45:47 ID:???0
ありがとう、やっぱりそうか
性別無し育てるの初めてだから2匹預けたら勝手に増殖すると思ってた
156 :名無しさん、君に決めた!2010/10/13(水) 01:25:45 ID:???O
よそはよそ、うちはうちで良いじゃないか。
自分が使いやすけりゃそれで良いんだよ。
170 :名無しさん、君に決めた!2010/10/14(木) 16:51:03 ID:???0
>>156
ありがとうございます
まぁ対人戦はもう少し考えておきます
俺はスターミーをダブルでは使わないで
シングルでしか使っていませんから
159 :名無しさん、君に決めた!2010/10/13(水) 05:20:19 ID:???O
ネゴで手に入ったけどやっぱり安定してるな
猿と斧と組ませたけどサブウェイがだいぶ楽になったわ
160 :名無しさん、君に決めた!2010/10/13(水) 14:43:31 ID:???O
ハイポンにすると50レベルで止めれなくなるのが気になる
ハイポン選んだ人はそんなこと気にしない系?
あと波乗り選んでるスターミーはバトルタワー(サブウェイ)用
ハイポンは対戦用ってイメージなんだけどそんなことない?
164 :名無しさん、君に決めた!2010/10/13(水) 21:24:27 ID:???0
>>160
スターミーはエメラルドで孵化してるから50でハイドロにできる。
孵化環境はHGSSが一番いいからなんともいえないけど、
気になるならエメラルドもありじゃないかな
161 :名無しさん、君に決めた!2010/10/13(水) 19:37:18 ID:???0
俺もサブウェイ用は命中安定な波乗りだわ
火力不足で泣きそうになるけど、攻撃外して犬死するよりはいい

てか連勝前提なサブウェイでドロポン使ってる人いるの?

162 :名無しさん、君に決めた!2010/10/13(水) 19:44:04 ID:???0
サブウェイは命中100技しか使う気になれない、外す確立が少しでもあるものはダメ
それこそ珠ハイポン撃つくらいなら眼鏡波乗りの方がってくらい
165 :名無しさん、君に決めた!2010/10/13(水) 22:34:35 ID:???0
デンチュラの素早さを把握しなくて2タテされたけど、
ちいさくなるスターミーで3タテできたw
166 :名無しさん、君に決めた!2010/10/13(水) 22:47:25 ID:???0
スターミーはGBAで育成するに限る
ハイドロが50レベル超えてしまうのが気に入らない
167 :名無しさん、君に決めた!2010/10/14(木) 00:14:42 ID:???0
悪臭と同じで発光でもひるむ
見たいな話が一時期出てたけど結局デマなのかね
168 :名無しさん、君に決めた!2010/10/14(木) 00:50:29 ID:???0
光の粉と小さくなるは重複するよね?
不意打ちミラーコート対策で使ってみたい
169 :名無しさん、君に決めた!2010/10/14(木) 01:03:05 ID:???0
発光はそのうち回避率アップみたいな効果が付くと信じて使ってるわw
172 :名無しさん、君に決めた!2010/10/15(金) 00:31:02 ID:???0
高速スピンってよく候補に挙がってるけど実際入れてる人いる?
それより攻撃技でも入れて対象広げたいなぁ
174 :名無しさん、君に決めた!2010/10/15(金) 14:41:25 ID:???0
スターミーの技を定番のドロポン10万冷凍に加えてでんじは、あやぴか、サイキネ、スキスワ、どくどくと色々試してみた
でんじはは交代読みにしろ悪あがきにしろこれやるぐらいなら殴ってたほうがよかった
あやぴかは交代読み、悪あがきにはもってこい
サイキネはコジョンドが多いから意外と撃つ場面が多かった
スキスワはわかってたけどナンス、ランターンピンポイント。でもラス1がブルンゲルのときには役に立った
どくどくはロトムや奇跡持ちと遭遇したときに撃てて中々。ポリ2の場合は引っ込めて自然回復コピーしてこようとするから面倒くさいけど
個人的にはどくどくが一番つかいやすかった。次点でサイキネ
小さくなるは試してないけどどうなんだろう
175 :名無しさん、君に決めた!2010/10/15(金) 23:09:57 ID:???0
今の環境じゃ、ステロで傷つかなくても、メインウェポンで等倍取られたらまず確2は免れないからなぁ…
マイナー対戦ならともかく、特に制限の無いバトルなら、一ターン無駄にして致命傷もらう方が痛い。
ましてスターミーは脆いし…
176 :名無しさん、君に決めた!2010/10/16(土) 14:41:20 ID:???0
珠もたせtるけどよくスk−フドラゴンにかられるから今度襷にするえw
178 :名無しさん、君に決めた!2010/10/16(土) 17:14:28 ID:???P
耐久スターミってないかね
HS振り
小さくなるorミラータイプ 自己再生 熱湯 冷凍ビーム
179 :名無しさん、君に決めた!2010/10/16(土) 17:36:54 ID:???0
ありじゃね
その場合コスモパワーがほしいような気がする
180 :名無しさん、君に決めた!2010/10/16(土) 19:13:18 ID:???O
だいたい先制で小さくなるを一回積めるのがでかいな
相手が外したりふいうち来たらラッキー、当たってもH振っときゃ一撃は耐えることが多い
そんで次のターン積めばかげぶんしん四回分、すでに当たる気がしねぇな
持ち物は以外とたすきがいいか
熱湯との相性もいいし、BWはスターミーに速攻アタッカー以外の道を示してくれたのかもしれん
188 :名無しさん、君に決めた!2010/10/17(日) 12:14:16 ID:???0
>>180
その構成にタスキいいかもな
HS振り 熱湯/自己再生/小さくなる/何か/@たすき

リサイクルいれたらやばくね?
182 :名無しさん、君に決めた!2010/10/16(土) 20:59:25 ID:???0
熱湯、サイコショック、冷凍ビームで
あとひとつは10万or草結びどっちがいいかな?
183 :名無しさん、君に決めた!2010/10/16(土) 21:05:04 ID:???0
熱湯コスモ小さくなる自己再生でやってるけどコスモ積んでも急所で持ってかれる印象
コスモを身代わりにすれば居座れるし安定すると思う
184 :名無しさん、君に決めた!2010/10/17(日) 03:44:15 ID:???0
ランダムした感想。

スターミーvsドラゴンになった時
相手あんまり交代して来ない気がする。
冷凍ビーム怖くないのかな・・・。
186 :名無しさん、君に決めた!2010/10/17(日) 09:29:21 ID:???0
「裏の裏のそのまた裏だ!」
「いえ、普通に冷Bなんで・・・」
187 :名無しさん、君に決めた!2010/10/17(日) 12:09:16 ID:???0
逆に言うと見せあい時にガブマンダがいるとスターミー先発がほぼ固定されちゃうんだよな
マンダとサンダースが一緒にいるの見えた時とかすげー困る
相手もスターミー見たらサンダース先発が多いんだが、そう考えてたら先発マンダ龍舞とかね
190 :名無しさん、君に決めた!2010/10/17(日) 13:35:02 ID:???O
ドロポンの突破力は魅力的、熱湯の火傷の追加効果はおいしい、サイコショックで特殊受けを突破したい、強化された小さくなるを使ってみたい
どれもわかる
わかるが敢えて波乗り・冷凍ビーム・10万ボルト・サイコキネシスの組み合わせに拘りたいのは俺だけでは無いはず


まあ、何体か作ればいい話なんだけどね
191 :名無しさん、君に決めた!2010/10/17(日) 13:42:47 ID:???0
熱湯とサイコショックは使いたい、冷凍ビームと10万ボルトも欲しい
で浮気してる俺だっているさ・・・
小さくなるも欲しいけど外すものがない・・・
192 :名無しさん、君に決めた!2010/10/17(日) 14:05:24 ID:???0
現状の俺のスターミーは>>191の1行目だな
安定すぎる
193 :名無しさん、君に決めた!2010/10/17(日) 16:09:33 ID:???0
スターミーは無駄な小細工せずにドロポン冷ビ10万サイキネ@命の珠が一番安定するわ
196 :名無しさん、君に決めた!2010/10/17(日) 18:24:59 ID:???0
ひるみ付いたのは悪臭
発光と並んで糞特性だったのに出世しやがって
197 :名無しさん、君に決めた!2010/10/17(日) 18:27:21 ID:???0
今回のエンカウント率が糞だから悪臭は戦闘以外でも役立ったりする
それに比べて発行ときたら…
200 :名無しさん、君に決めた!2010/10/18(月) 21:56:37 ID:???0
逆に聞くがドロポン冷凍10万以外に何を入れるつもりなの?
201 :名無しさん、君に決めた!2010/10/18(月) 22:01:27 ID:???0
ドロポン波乗り熱湯
サイキネサイコショック
冷凍10万草結び
小さくなる
入れたいの多すぎるぞ
202 :名無しさん、君に決めた!2010/10/18(月) 22:03:56 ID:???0
居座るんだったら身代わりとかでも面白そうだしな
技もそれなりにあるのがコイツ
203 :名無しさん、君に決めた!2010/10/18(月) 22:06:12 ID:???O
フルアタとかふいうち対策どうしてんの?ふいうち無ければフルアタ一択なのに
204 :名無しさん、君に決めた!2010/10/18(月) 22:31:01 ID:???0
みがわりとか小さくなるでいいんちゃうん?怪しい光、どくどくでもいいかもね
206 :名無しさん、君に決めた!2010/10/19(火) 02:06:17 ID:???0
身代わりと小さくなるの相性はよさそうだな
補助技入れると攻撃範囲狭まるから熱湯とかどくどくとかでカバーしないといけないけど
208 :名無しさん、君に決めた!2010/10/19(火) 07:18:48 ID:???0
勝利の星だと、ハイドロポンプ、吹雪、雷が・・・
でもアナライズはひど過ぎ、せめて発光に怯み効果追加してくれ。
209 :名無しさん、君に決めた!2010/10/20(水) 03:08:41 ID:???O
まぁ、怯みありでも発光より自然回復とるけどな

無性別組は夢特性遺伝できないから、あえてハズレにでもしたんだろうか
トリパでドロポン打つ☆も面白いかもしれないけどw
212 :名無しさん、君に決めた!2010/10/21(木) 08:24:36 ID:???0
>>209
夢のトリルスターミー始まったな、鉄球でトリル状態ですばやく動きつつ
ジャイロ威力上げて物理型も作れるし滝登りで怯み俺のターン状態
210 :名無しさん、君に決めた!2010/10/20(水) 07:16:46 ID:???0
めざ炎ってS30じゃないと出ないのな
最速捨てなきゃならんのか
211 :名無しさん、君に決めた!2010/10/20(水) 13:14:20 ID:???0
上のほうで最速切ってめざ炎入れるかどうかって話が出てたけど、
作れるなら両方作ってみた方がいいよ。

運用の仕方が若干変わるくらいだから、パーティとの相性で決めるのが良い
214 :名無しさん、君に決めた!2010/10/22(金) 09:59:19 ID:???O
熱湯ではニドキングも倒せない。
一撃で決めたいスターミーにとっては波乗りがいいな。
215 :名無しさん、君に決めた!2010/10/23(土) 16:42:34 ID:???O
やっぱり熱湯は長期戦でこそ威力を発揮する

小さくなる+コスモパワー+自己再生の耐久型とかに入れたい
216 :名無しさん、君に決めた!2010/10/23(土) 19:12:33 ID:???0
熱湯だけでやっていけるのか?
貯水とかまで全部スターミーで相手するわけじゃないだろうけど
217 :名無しさん、君に決めた!2010/10/23(土) 19:29:12 ID:???0
食べ残し持たせて熱湯/怪しい光/小さくなる/身代わりで使ってるけど
被切断率高すぎ
218 :名無しさん、君に決めた!2010/10/23(土) 19:33:40 ID:???0
熱湯/小さくなる/みがわり/自己再生でやってる
ぶっちゃけ熱湯だけでもかなりいける

あんま楽しくないけどな
219 :名無しさん、君に決めた!2010/10/24(日) 19:49:12 ID:???0
ゲーム起動して最初のゲフリのロゴに出てくる星がヒトデマンに見えて仕方がない
220 :名無しさん、君に決めた!2010/10/26(火) 09:44:53 ID:???0
せっかく交換読みで身代わりしたのにトリトドンだったからまともにけずれなかったOTL
あいつやばすぎる霰パ珠吹雪で3割くらいしか減らねぇ
やはり10万より草結び安定なのかな・・・
222 :名無しさん、君に決めた!2010/10/26(火) 19:28:11 ID:???0
呼び水は水無効になったんだっけ
一致等倍ハイドロで一矢報いれなくなったのはきついね
225 :名無しさん、君に決めた!2010/10/28(木) 07:35:25 ID:???O
ふいうちのせいでスターミーが活躍しにくいな
いっそタスキでも持たせてみようかとも思ったけど今度は火力が全然ない
230 :名無しさん、君に決めた!2010/10/30(土) 22:45:15 ID:???0
素晴らしい…151〜186
そうとう優秀…121〜150
平均以上…91〜120
まずまず…0〜90
231 :名無しさん、君に決めた!2010/10/30(土) 23:32:12 ID:???0
ちいさくなるがあると苦手なタイプに無抵抗にやられる確率が減っていいな
当然安定しないし、ソーナンスとか相変わらず無理なやつもいるけど

不意打ちと状態異常相手なら身代わりのほうが優秀だけど
232 :名無しさん、君に決めた!2010/10/31(日) 19:57:10 ID:???0
おイぃ、サブウェイでスターミーにひるまされたんだが、一体どういうことだってばよ・・・
234 :名無しさん、君に決めた!2010/11/01(月) 01:04:55 ID:???O
ミラータイプコスモ耐久奇跡ヒトデマン考えたけどヒトデマンでミラータイプはないからやめた
238 :名無しさん、君に決めた!2010/11/06(土) 12:17:32 ID:0yV7Y/QJO
そのあたりは何と組ましても強いだろ
まぁ猿と組ませると攻撃面でのスキはほぼ無くなるのは確かか
紙耐久コンビだがw
239 :名無しさん、君に決めた!2010/11/06(土) 17:07:49 ID:???0
バトルタワーとかサブウェイ系のスレでもハッサム、ガブとの組み合わせは推奨っぽいしな

実戦でどこまで使いこなせるかはわからん
240 :名無しさん、君に決めた!2010/11/06(土) 18:25:30 ID:???O
CSVだけど
小さくなる ドロポン 毒々 自己再生でサブウェイでも対戦でも活躍中だ
運絡むけど役立つよ!
241 :名無しさん、君に決めた!2010/11/06(土) 18:44:24 ID:???O
タイマンだと珠でさえ火力不足で更に体力減ってから攻撃食らって落ちるし
眼鏡しかないのかな
243 :名無しさん、君に決めた!2010/11/06(土) 19:30:43 ID:???O
>>241
つ帯
どうせ弱点突けなきゃ落とせないし
242 :名無しさん、君に決めた!2010/11/06(土) 19:21:19 ID:???0
珠はバトル後半で全抜きするのに使いやすいけど、
眼鏡持たせるなら一致補正のかかるサイキネ、ショックあたりは入れたい
244 :名無しさん、君に決めた!2010/11/06(土) 20:07:40 ID:???0
サブウェイ用にフルアタ控えめスカーフ使ってるけどやっぱ今作でも強いな
245 :名無しさん、君に決めた!2010/11/06(土) 20:26:19 ID:???0
やっぱにしきのさんは帯だな
帯と帯じゃないとでは歴然だわ
帯じゃないとよく赤ゲージで耐えられて困る
253 :名無しさん、君に決めた!2010/11/07(日) 16:10:42 ID:???0
珠は水等倍の相手に補正が掛かるのがいいよ
鋼相手とか
255 :名無しさん、君に決めた!2010/11/08(月) 02:08:19 ID:???0
個人的にアナライズかなり使えると思うんだよな
タスキを持たせてて、相手がスカーフだった場合威力アップで確実に落とす(or致命傷を与える)ことが出来る

誰かスターミーちゃんにも夢特性が遺伝するか調べてくれ
257 :名無しさん、君に決めた!2010/11/08(月) 02:12:10 ID:???0
わざわざこいつに襷を持たせてまでスカーフに強くなることよりも電磁波で機能停止を防ぐことが出来る自然回復の方がいいですしおすし
258 :名無しさん、君に決めた!2010/11/08(月) 02:17:20 ID:???0
確実に一体持っていく役割遂行なら襷
3タテ考慮にいれるなら珠帯じゃね
まあもとの火力が微妙だから珠持たせても結構耐えられるが
259 :名無しさん、君に決めた!2010/11/08(月) 09:08:24 ID:???0
ちょっとお前らの愛してるヒトデマンやスターミーのニックネーム晒してくれ
263 :名無しさん、君に決めた!2010/11/10(水) 01:30:13 ID:???0
>>259
プラネット
268 :名無しさん、君に決めた!2010/11/11(木) 14:46:23 ID:???0
>>259 じーの

タワー用にはじめて育ててみたけど使いやすくていいね
覚えさせる技に悩んだからまたもう一体作ろうかな

273 :名無しさん、君に決めた!2010/11/12(金) 14:13:06 ID:???O
>>259
ほしの
ほしはら
うみのホシ
ほしかわ

次はきらぼし☆だな
261 :名無しさん、君に決めた!2010/11/08(月) 12:33:57 ID:???O
ビックコア
262 :名無しさん、君に決めた!2010/11/08(月) 19:31:30 ID:???0
>>261
おっさん乙
265 :名無しさん、君に決めた!2010/11/10(水) 17:06:07 ID:uxEGwGqnO
あげ

珠持たせてトレインやってるけどやっぱ強いわ
他メンバーがストーリー用だからなかなか連勝できないけど
266 :名無しさん、君に決めた!2010/11/10(水) 17:41:09 ID:???O
エンソフかホシマルは何人か付けてるんじゃないだろうか 

トレイン用のスターミー、やたら火力無いと思ったら何を寝呆けてたのかHS振りにしてた
一体どう使おうか…
271 :名無しさん、君に決めた!2010/11/12(金) 13:53:28 ID:JcuWeC5cO
17〜18・23〜25・31・31・30・31

親にしたけど育成でもいいかな?
ちなみに臆病
274 :名無しさん、君に決めた!2010/11/12(金) 14:42:26 ID:???0
☆さんは意外と器用なんだな
ぐにょんぐにょん動いてかわゆす
276 :名無しさん、君に決めた!2010/11/12(金) 21:40:43 ID:???0
皆の名前を読んでるとちょっと萌えてきたから俺も鍛えてみる
先輩方のレス今から読んで育成頑張るよ!
浮かび上がるのは初代のカスミで俺のカメールがフルボッコされた思い出
277 :名無しさん、君に決めた!2010/11/13(土) 07:48:01 ID:???0
☆さんの持ち物迷うわ。
スカーフガブ、シャンデラあたりに役割持てるスカーフか
ズルズキンとか突破できるメガネか
278 :名無しさん、君に決めた!2010/11/13(土) 18:41:40 ID:???O
ただでさえ速いしメガネがいいよ
こだわりなのに使いやすすぎる
279 :名無しさん、君に決めた!2010/11/14(日) 21:14:03 ID:???0
めざ炎でナットレイ返り討ちがたのしいな
280 :名無しさん、君に決めた!2010/11/14(日) 21:17:32 ID:???O
>>279
うらやま、最速じゃないスターミーは俺のプライドが許さないのでナットレイを倒せない
281 :名無しさん、君に決めた!2010/11/14(日) 21:22:44 ID:???0
第4世代までは最速以外ありえないと思ってたけど
ナットレイがうざすぎる
282 :名無しさん、君に決めた!2010/11/14(日) 23:59:22 ID:???0
ナットレイは草に交代すればいいんだけどハッサムがきつすぎる
284 :名無しさん、君に決めた!2010/11/15(月) 12:27:51 ID:???O
トレインでも出てくるミラータイプコスモパワー型つくってみた。
正直ネタとか思いつつも育成したが昆布エアームドを完璧に押さえ込んだ。まぁ現環境で昆布エアームドは生きれないのは前からあったけどね
285 :名無しさん、君に決めた!2010/11/15(月) 23:40:30 ID:???0
冷凍程度じゃ耐えられて返り討ちにあうから元々こいつで草を相手にしちゃだめでしょ
286 :名無しさん、君に決めた!2010/11/16(火) 17:13:54 ID:???0
いい感じの固体値がうまれたけど性格不一致、性別不明だから親にもできない!
防御とくぼうが残念でも活躍してくれると信じてるよ・・・
287 :名無しさん、君に決めた!2010/11/16(火) 19:19:53 ID:???O
>>286
性格一致メタモン使えば
289 :名無しさん、君に決めた!2010/11/16(火) 22:06:23 ID:???0
>>287
なるほどありがとう
288 :名無しさん、君に決めた!2010/11/16(火) 20:37:47 ID:???0
昆布エアームドなんてテンプレで十分に対処できるのに何言ってるの
290 :名無しさん、君に決めた!2010/11/16(火) 23:26:57 ID:???0
そういや前のスターミースレってアグノムとかラティオスが出てきてカワイソス展開だったよな
293 :名無しさん、君に決めた!2010/11/18(木) 02:06:46 ID:???0
ありじゃないの
ただ最低限110抜けないと厳しいけど
295 :名無しさん、君に決めた!2010/11/18(木) 03:02:24 ID:???0
>>293
おくびょう5VでSが絶望的だ
スカーフ持たせてみようかな
296 :名無しさん、君に決めた!2010/11/18(木) 17:42:24 ID:NHtttaFCO
新技サイコショックとサイキネはどっちがいいの?

威力的にはサイキネだけどよくわからん
297 :名無しさん、君に決めた!2010/11/18(木) 17:47:12 ID:???O
ミラータイプは対ナットレイ用だな
めざ炎が大前提になるが
298 :名無しさん、君に決めた!2010/11/19(金) 06:27:45 ID:rEMBOuIV0
スターミー 波乗り冷凍B再生電磁波 図太いHB振り@スカーフ
・66で使用される
・流しのサイクルに組み込むタイプの耐久
・先手で再生連打して流すだけ(流し際に異常技撒く感覚で再生打つ)

これメジャーらしいけどどうですかー?><
300 :名無しさん、君に決めた!2010/11/19(金) 21:00:27 ID:???0
こいつは対応範囲が広くて、なおかつ龍狩りができるのが強みだよな
ガブやマンダで苦労したって経験があんまりないわ
302 :名無しさん、君に決めた!2010/11/20(土) 11:08:49 ID:???0
スカーフには若干苦戦するよな
陽気スカーフガブの逆鱗がギリギリラインだから、
スカーフ読めないと落とされる
303 :名無しさん、君に決めた!2010/11/21(日) 15:27:52 ID:???0
釣りでヒトデマン集めてたら全個体値24以上の優秀な奴を発見、
しかし性格がのうてんきorz
304 :名無しさん、君に決めた!2010/11/22(月) 11:18:14 ID:???O
発光に怯み追加なんだな
305 :名無しさん、君に決めた!2010/11/22(月) 11:47:43 ID:???O
>>304
それは悪臭
発光は何もない
307 :名無しさん、君に決めた!2010/11/22(月) 12:29:26 ID:???O
幅広い攻撃範囲がこいつの長所であり、短所である。
対戦初心者はだいたい先発にいれて涙目にされる。
スターミーは厨ポケにはなれない。
308 :名無しさん、君に決めた!2010/11/22(月) 12:32:30 ID:???O
今日の夜、初めてランダム潜る予定。
臆病なスクーミズ(NN)ちゃんが火を吹くはず。
眼鏡っ子にしようかな…
313 :名無しさん、君に決めた!2010/11/22(月) 16:52:57 ID:???O
>>308
レポよろ
311 :名無しさん、君に決めた!2010/11/22(月) 13:40:18 ID:???O
315 :名無しさん、君に決めた!2010/11/22(月) 20:44:12 ID:???O
>>311
おとうさんってメタモンのことかな
314 :名無しさん、君に決めた!2010/11/22(月) 18:04:31 ID:???0
臆病自然回復粘って釣りまくってるけど100匹つかまえてもいいのが出ない、
速さV特攻0とかその逆とかふざけんなwwww
316 :名無しさん、君に決めた!2010/11/22(月) 20:56:27 ID:???0
メタモンおとうさんと
ヒトデマンおとうさんの
子供ですから
319 :名無しさん、君に決めた!2010/11/23(火) 15:05:26 ID:???0
ちいさくなるとかあやしいひかりとか入れてる奴うざったいからランダム潜んなよ
読みが下手だからって運に頼らないで欲しいわマジで
321 :名無しさん、君に決めた!2010/11/23(火) 21:33:47 ID:???0
マイペースとか必中技あると無駄になるし
こっちもリスク背負ってんだよ
325 :名無しさん、君に決めた!2010/11/28(日) 20:22:19 ID:???0
マジでエスパー技いらない気がしてきた
十万ボルト、波乗り、草結び、冷凍ビームがすげえ安定する
326 :名無しさん、君に決めた!2010/11/28(日) 20:38:56 ID:???0
サイコショック入れてるけど撃つ場面は結構多いよ
327 :名無しさん、君に決めた!2010/11/29(月) 00:00:36 ID:???0
>>326
マジか?
最初は草結びの代わりにサイコショック入れてたが
まるで撃つことなかったから草結びにしたわ
332 :名無しさん、君に決めた!2010/12/02(木) 14:26:52 ID:???O
スターミーさんはクリスマスになるとツリーに乗る為に忙しいんです
333 :名無しさん、君に決めた!2010/12/02(木) 16:35:46 ID:QBD2FWgG0
こいつ耐久向きじゃないね。
ヤドンに自己暗示とかやられてズタボロだった
同タイプが出たらどうしようもないし
素直にアタッカーにした方が良い
335 :名無しさん、君に決めた!2010/12/02(木) 17:26:06 ID:???0
>>333
確かに向かないw耐久型だったらもっと他に良いのがいっぱいいるしな〜
弱点が多すぎるから、やられる前にやれ戦法の方がいいかも
タスキと命の珠のどちらを持たせるかは悩みどころだが
334 :名無しさん、君に決めた!2010/12/02(木) 17:13:45 ID:???O
自己再生 毒々 小さくなる
HBDSVのHD振り

変態型も中々使えてるよ
早い自己再生は魅力的だしな
運任せ+必中に弱い+物理に弱い+スターミーでやる必要性は少ないがな
336 :名無しさん、君に決めた!2010/12/02(木) 17:41:35 ID:???O
臆病hs@オボンor食べ残し
熱湯 毒々 再生 コスパ

耐久やるならこれが安定しそう
337 :名無しさん、君に決めた!2010/12/02(木) 21:14:09 ID:???0
ミラータイプ地味に使えるわ
ナットレイさんと同じタイプになって
返り討ちにできたわ
パワーウィップ4分の1ワロスwww
おまけに出てきた炎タイプの先制ドロポンで乙でした
340 :名無しさん、君に決めた!2010/12/03(金) 16:30:12 ID:???0
>>337
確かに使えることもあるんだが、運に頼るからイマイチ入れづらいんだよなあ
338 :名無しさん、君に決めた!2010/12/03(金) 07:45:15 ID:???O
ダブルなら波乗り守る冷凍10万が安定なのかな
帯か珠かはどちらが良いですかね?
342 :名無しさん、君に決めた!2010/12/04(土) 21:09:07 ID:???0
>>338
普通に使うならその構成で安定だと思う

俺はハイドロポンプ/ふぶき/サイコキネシス/じゅうりょく@きあいのタスキ
で重力始動に使ってる
基本的に使い捨てだが暇がありゃ殴ってる
重力+大技で格闘に弱かったから牽制のためのサイコキネシス
守るも欲しいが抜く技がない
341 :名無しさん、君に決めた!2010/12/04(土) 11:03:38 ID:???0
フルアタだとふいうちに引っかかるからなー
ミラータイプは便利
345 :名無しさん、君に決めた!2010/12/08(水) 08:03:14 ID:???0
怪しい光、電磁波、滝登りの組み合わせも面白いよ
ネタだけど
349 :名無しさん、君に決めた!2010/12/14(火) 22:25:03 ID:???0
適応力スターミーとか
雨パに入ってると止まらん気がする
351 :名無しさん、君に決めた!2010/12/16(木) 04:27:45 ID:???O
GTSで図鑑埋めの為にスターミーさん拾ってきたら
育成済み臆病CDSフルアタだと…?
サブウェイのお供に連れてったら結構心強くて愛着沸いた
さすが初代からメジャーだっただけあるね☆☆☆
353 :名無しさん、君に決めた!2010/12/17(金) 13:10:32 ID:???0
パーティーバランスを考えたら、ポリゴン2対策の発光になったでござる
354 :名無しさん、君に決めた!2010/12/22(水) 23:20:52 ID:5OfJ51khO
初めて厳選で5Vが出た!超嬉しいわしかも攻撃以外の5V!
なまいきだし親の2V1Uメタモンさみしがりだからどうしようもないがw
355 :名無しさん、君に決めた!2010/12/23(木) 05:30:18 ID:???0
運ゲーになっちゃうけど
ドロポン サイコショック かみなり ふぶき @珠

第4世代までは冷凍ビームで十分だったんだが、今作は氷4倍じゃないドラゴン増えたからなー
サザンが確一になるのはやっぱりおいしい
スカーフなら終わりだが

356 :名無しさん、君に決めた!2010/12/23(木) 13:24:56 ID:???0
サザンの85割はスカーフ
357 :名無しさん、君に決めた!2010/12/24(金) 04:06:05 ID:???O
>>356
85割って850だぞ
ゆとり乙
358 :名無しさん、君に決めた!2010/12/24(金) 19:37:48 ID:EA/hzk2FO
>>357こそが真の釣り
359 :名無しさん、君に決めた!2010/12/25(土) 00:05:21 ID:???O
>>357
ネタにマジレスとかwww
というレスを狙った高度な釣り
360 :名無しさん、君に決めた!2010/12/25(土) 11:13:06 ID:???0
>>357
ネタにマジレスとかwww
408 :名無しさん、君に決めた!2011/01/21(金) 21:11:21 ID:???0
>>357
2chは初めてか?
力抜けよ
363 :名無しさん、君に決めた!2010/12/26(日) 19:55:08 ID:???0
ハピも殺せないのにわざわざサイコショックにする理由ってなんなの
365 :名無しさん、君に決めた!2010/12/28(火) 01:42:43 ID:???0
>>363
対戦はあまりしないのか?
スターミー使うと特殊受けをバンバン誘うから交代読みのサイコショックで友好打撃ウマーって流れはよくあるぞ
364 :名無しさん、君に決めた!2010/12/26(日) 23:07:24 ID:???0
殺せなくてもそれなりにダメージは与えたい、とかそういうのじゃないかな
366 :名無しさん、君に決めた!2010/12/28(火) 13:24:18 ID:???O
全員レベル50で揃えたいからハイドロポンプを覚えさせられないんだけど
やっぱ波乗りとハイドロポンプだったら火力にかなり差がでる?
367 :名無しさん、君に決めた!2010/12/28(火) 14:09:26 ID:???0
威力の数字見ても差ぐらいわからないの?

昔は安定ポケとして大活躍だったけど、今の火力・耐久インフレの時代では
スターミー先生も安定よりも火力を優先させないとついていけなくなってきたかな
368 :名無しさん、君に決めた!2010/12/30(木) 00:44:40 ID:???0
オノノクス(H調整かな?)に珠れいとうビームを耐えられたときは時代においてかれてる感じしたな
369 :名無しさん、君に決めた!2010/12/30(木) 12:06:11 ID:???0
それでもスターミーが好きです
クリスマスにはツリーのてっぺんに居そうだよね
なぞのポケモン
371 :名無しさん、君に決めた!2010/12/30(木) 22:48:09 ID:???0
第一世代からほぼそのまま生きてるポケモン界の化石だからな
375 :名無しさん、君に決めた!2010/12/31(金) 13:52:30 ID:???0
襷アナライズ☆さんが使いたくてハイリンク厳選に没頭してるこの頃
PDWで2体目が出れば楽になるが出ない
376 :名無しさん、君に決めた!2011/01/01(土) 21:29:42 ID:???0
性別不明って遺伝関係は不利だよな
ヒトデが夢特性なら遺伝するようにしてくれてもいいのに

メロメロ無効で相殺なのかなぁ。ちょっと不満
377 :名無しさん、君に決めた!2011/01/02(日) 22:57:39 ID:yHn+pSqz0
スターミーはヒヤッキーより怖い。スーパーシングルトレインの
ヒヤッキーポジションだな。
378 :名無しさん、君に決めた!2011/01/02(日) 23:05:26 ID:???O
もう一段進化しないかなぁ
600族になるか、要らん攻撃種族値をヒトデマン並に落として、HPか特攻に回すかしてさぁ
379 :名無しさん、君に決めた!2011/01/02(日) 23:53:59 ID:???0
奇跡☆さんとか始まっちゃだめだ
S115から小さくなるコスモパワー自己再生+攻撃技何かとか絶対だめだ
380 :名無しさん、君に決めた!2011/01/03(月) 02:30:06 ID:???0
そうだな
むしろこのままポケモン界の化石でいることを貫いてほしい
382 :名無しさん、君に決めた!2011/01/03(月) 20:02:01 ID:???0
速いから十分強い
耐久と火力がないから第一線にはいられないけど
384 :名無しさん、君に決めた!2011/01/04(火) 00:25:02 ID:HGoCalu00
猿みたいに命中の安定した威力120技があればねぇ、ドロポン吹雪雷そろって命中70だからね
385 :名無しさん、君に決めた!2011/01/04(火) 00:31:35 ID:???0
実は火力はアナライズで随分改善された、対交代受けと対スカーフ限定だけど
387 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 09:41:53 ID:???0
ただしアナライズは厳選がクソ面倒
スターミーだとCSでさらにS補正の性格も粘らないといけないし…
388 :名無しさん、君に決めた!2011/01/05(水) 19:16:18 ID:j52jPZxW0
発光って今作で怯み追加されたんだよな
ということは…?
いじっぱりHA252S6たきのぼり、雪雪崩、電磁波、自己再生@牙
でずっと俺のターンに…?
ブルンゲルがあり得ないほどきついので再生を草結びが万ボルに変えてもいいかな
390 :名無しさん、君に決めた!2011/01/06(木) 06:47:36 ID:???0
しぜんかいふくは電磁波や眠りを受けたときに結構ありがたいから
アナライズを積極的に採用したい気にはならないなあ

アナライズはメタグロスあたりにやれば良かったのに
391 :名無しさん、君に決めた!2011/01/06(木) 22:58:16 ID:???0
複合タイプに変わる手段っていまんとこミラータイプしかないよね?
ダブルだったら任意のタイプになれるから面白い技になりそう ものまねも合わせたら
スターミーがなったら一番嬉しいタイプってなんだろうか
393 :名無しさん、君に決めた!2011/01/07(金) 11:04:27 ID:???0
>>391
まあでもミラータイプはラティアスにしか使われないよな
392 :名無しさん、君に決めた!2011/01/06(木) 23:07:23 ID:???0
アナライズでも自然回復の恩恵は概ね受けられる、胞子と交代読み電磁波以外は
アナライズの火力はびっくり…だといいなと思ってハイリンクに引きこもる毎日
試算だといい感じだけどなあ
395 :名無しさん、君に決めた!2011/01/17(月) 22:07:57 ID:???0
実際空飛んでなかったっけ
396 :名無しさん、君に決めた!2011/01/17(月) 23:44:52 ID:???O
>>395
マジでか
帰宅したら調べるぜ
スターミーさんマジなぞのポケモン
398 :名無しさん、君に決めた!2011/01/18(火) 08:18:49 ID:???0
受けを考えるほど体力あるとは思えないが
409 :名無しさん、君に決めた!2011/01/22(土) 18:14:24 ID:???0
>>398
冷静とか使えないかな
399 :名無しさん、君に決めた!2011/01/18(火) 10:23:17 ID:CPqk/80b0
自分のスターミー
臆病 CS252,H6
 ドロポン、冷凍ビーム、10万ボルト、サイコショック 珠
 シングルでもダブルでも優秀そう。
401 :名無しさん、君に決めた!2011/01/18(火) 17:17:02 ID:???O
化石だと思ってたらスターミーさんに2匹狩られた
今だに強くてワロタ

特殊受けもサイコショックにフルボッコされたわ
402 :名無しさん、君に決めた!2011/01/18(火) 18:03:36 ID:???0
なんか宇宙人みたいな話あったような
お前ヒトデじゃなかったのかと
404 :名無しさん、君に決めた!2011/01/20(木) 17:59:12 ID:???0
ガブのげきりんを高乱数で耐えるから珠じゃなくて帯のほうがいいんじゃないかと思い始めた
405 :名無しさん、君に決めた!2011/01/20(木) 20:24:53 ID:???0
陽気までしか抑えられない。
意地っ張りスカーフまで考えたら襷に行き着く
406 :名無しさん、君に決めた!2011/01/21(金) 00:18:54 ID:???0
スカーフ巻けばドヤ顔で逆鱗をしてこようとしてくるスカーフガブに一泡吹かせられるよ!
トリック突っ込めば耐久も涙目になるし
407 :名無しさん、君に決めた!2011/01/21(金) 17:52:42 ID:???O
毒々 小さくなる 自己再生 の変態型やってたら運ゲー過ぎて脳汁出まくる
410 :名無しさん、君に決めた!2011/01/22(土) 18:53:34 ID:???O
カードゲームでカスミのヒトデマンが手札に戻る技だったから
とんぼがえり覚えないかなぁとずっと思っている
覚えても使えるかは別として
411 :名無しさん、君に決めた!2011/01/22(土) 18:55:30 ID:???0
こうそくスピンととんぼがえりの物理型か
胸が熱くなるな・・・・・・
413 :名無しさん、君に決めた!2011/01/27(木) 14:21:44 ID:???0
昨日のマルチバトルのcp同士の戦いが熱かったな こっちがスターミーで相手がラッキー
こっちは特殊技3つと壁しかなくて敵は減ったと思ったらタマゴうみで即全快
といっても相手も攻撃が物理しかなくてうたう→きあパンで1ダメくらいしか与えられないという 雷のマヒが責めての悪あがき

本当のわるあがきが出るまで見たかったが壁のppを使い切れずに惜しくも敗北という・・ RPGなら相手が正義なんだろうが・・

415 :名無しさん、君に決めた!2011/01/27(木) 20:49:15 ID:???0
臆病 S252陽気ガブの逆鱗1耐え調整残りC @帯
ドロポン ショック 10万 冷凍

ガチ戦でも通用する。だがスカーフに弱いから襷も候補になるかもしれない
418 :名無しさん、君に決めた!2011/01/31(月) 18:34:38 ID:???O
うーんとりあえずチラ裏だけどさ
・ちょっと前に出てたようにガチ戦で珠はありえない
・でも珠(雫?)ないと肝心のハイポンの火力がカス、簡単に止まるようになる

そんでこれらを除外すると残りの用法が
・スカーフ持たせて抜き性能上げる
・メガネ持たせて水に強引に出す→サイキネ連発(DPでメジャーだったやつ)
の2択だと思うんだが、
後者は水ロトムでやった方が安定するだろうから却下

つーことで調整は>>415と同じで前者の型を採用すると
ガブの逆鱗に飛び込む→冷B→一旦戻してから終盤はハイポンで抜く
とかできちゃう
出てくるナットあたりにスカーフ押し付けもできる

スカはピンポイントって思う人もいるかもしれんがそれはちょっと違うかな。
どっちかと言えば>>415みたいな型だと
死に出しでしか活用できないから選出範囲狭くなる

と言っても実際に帯スターミー使ったことないんですよね
アナライズがメジャーになればメガネがまた増えるのかもしれんしよくわからんなあ
416 :名無しさん、君に決めた!2011/01/31(月) 15:32:16 ID:???O
ぶっちゃけ単純にスカーミーでいくね?
スカガブに1発もらうこと前提の構成ってもったいないだろ
419 :名無しさん、君に決めた!2011/01/31(月) 18:40:27 ID:???0
いまだにスターミー使ってる男の人って。。。
421 :名無しさん、君に決めた!2011/01/31(月) 20:49:21 ID:???O
>>419
ガブバンギラテイ使ったら見せあいで切断してくる池沼がいるので
せめてフリーでは種族地縛ってるでござる
422 :名無しさん、君に決めた!2011/01/31(月) 22:12:21 ID:???0
>>419
例え女でもいまだにスターミー使ってるってのは・・・
425 :名無しさん、君に決めた!2011/02/01(火) 23:30:12 ID:???O
役割論理を大切にし過ぎては狩れる相手も狩れなくならないかな
変態型じゃなくても単純に最速の化石フルアタ珠で中々狩れるし
スターミー狩る相手には読み合い勝負だけどさ
426 :名無しさん、君に決めた!2011/02/01(火) 23:46:17 ID:???0
重力パの救世主
彼の登場でPT回すのが楽になったよ
勝率は上がらんがな
428 :名無しさん、君に決めた!2011/02/07(月) 23:45:33 ID:???O
なみのりサイコショック冷凍ビーム10万ボルト@帯
で使ってるけど大活躍する
見せ合いのときにギャラドスとアズマオウがいたから、ギャラドスにサイコショック撃ったら案の定アズマオウ出てきたw
確2で落して3タテ余裕でした。
熱湯いれたい場面もなかなかある
435 :名無しさん、君に決めた!2011/03/05(土) 23:40:27.29 ID:0b+TPuXwO
捨て身系の技は物理と決まってるしな
りゅうせいぐんやオーバーヒートみたいな技も命中微妙だし
436 :名無しさん、君に決めた!2011/03/06(日) 00:48:31.15 ID:???0
たぶんもう出てると思うけど、
波乗り/れいB/10万/みがわり@珠
でスターミー使ってて、なかなか強い。
まぁ相手の電磁波とかをみがわりでかわして楽しいだけだけどね。
437 :名無しさん、君に決めた!2011/03/06(日) 01:49:48.27 ID:???0
自然回復に電磁波撃つってのも結構レアだと思うけどね
流し以外には使えないし
438 :名無しさん、君に決めた!2011/03/06(日) 01:52:55.57 ID:???O
熱風やオーバーヒートは欲しいかな
火炎放射や大文字とかはイメージに合わないけど↑2つは宇宙生命体っぽい見た目なんだから使えても良いだろ
443 :名無しさん、君に決めた!2011/03/07(月) 13:25:55.58 ID:???0
>>438
ネンドール・ルナトーン「全面的に同意」
446 :名無しさん、君に決めた!2011/03/11(金) 00:38:33.72 ID:???0
スターミー
ハイポン/かみなり/ふぶき/ショック

命中率は気にしない主義
447 :名無しさん、君に決めた!2011/03/14(月) 13:08:54.17 ID:???O
霰パに組み込んで
サイコショック
ハイドロポンプ
吹雪
10万ボルト
@命の珠
というのはどうだろう
449 :名無しさん、君に決めた!2011/03/24(木) 01:28:41.96 ID:???0
というかスターミーって
特功が低すぎるからほぼ全振り
耐久がちょっと振ればガブの逆鱗を耐えるレベルでしかないので耐久調整してもそのレベル
素早さは貴重な115
だから必然的に細かいこと考えずにCSに近くなるし、技も
冷凍ビーム10万ボルトハイドロポンプが確定で残り人一枠もサイコかめざ炎
ってことで語ることが全くないんだよね、RSから
464 :名無しさん、君に決めた!2011/04/17(日) 22:41:57.97 ID:???O
>>449
今の120〜150のバーゲンセールのが異常なんだよ
特にBW出身の連中
450 :名無しさん、君に決めた!2011/03/27(日) 17:02:04.87 ID:???0
昔は逆鱗も強くなかったから
逆鱗耐え調整すらなかった気がする。
俺が知らないだけかもしれないけど。等倍一致120技耐え調整
452 :名無しさん、君に決めた!2011/04/01(金) 17:40:02.16 ID:???0
めざパ、サイキネ、サイコショック、草結び

みがわり、どくどく


辺りから選ぶくらいだな。毒はほぼナンス用だけど。冷凍とハイドロか波乗りは確定だし。10万はあった方が良いし
455 :名無しさん、君に決めた!2011/04/14(木) 23:58:39.93 ID:???0
忘れたころにやってきて三縦かましてくるスターミーさんマジお星様
456 :名無しさん、君に決めた!2011/04/15(金) 17:18:42.86 ID:???O
CS@帯 ハイドロ/冷凍/雷/めざ炎
スターミーちゃんの制圧力マジ天使
459 :名無しさん、君に決めた!2011/04/16(土) 20:00:54.97 ID:???0
BWはスキルスワップの技マシンないんだよね
うざいグライオンとかトドゼルガの特性も
スキルスワップで奪えちゃうはっこうはやっぱり最高!
461 :名無しさん、君に決めた!2011/04/17(日) 00:18:55.67 ID:???0
もう!自然回復はすごい特性でしょ!交換したらもったいないの!
はっこうはぴかぴか光って素敵だけどそれはスターミーだから!
他のポケモンはぴかぴか光ってもバカみたいなの!
だから交換するの!はっこうはすごい特性なの!スキルスワップと一番合うの!
463 :名無しさん、君に決めた!2011/04/17(日) 18:00:43.50 ID:???0
ダブルでアナライズをスキルスワップさせるとしたら相手は誰がいいかね
465 :名無しさん、君に決めた!2011/04/18(月) 11:43:15.46 ID:???0
BWの奴等は攻撃特攻の使わないほうとか素早さを限界まで削ってやがるからな・・・
466 :名無しさん、君に決めた!2011/04/18(月) 19:12:18.43 ID:???P
ゾロアークとかも当然のように120あるから
最低120はないと低火力扱いされる狂った世の中
468 :名無しさん、君に決めた!2011/04/19(火) 03:37:47.77 ID:???0
差別化の作業も大変だとは思うけどね
種族値もだけど覚える技とか決めるのマジで疲れそう
でもBWポケは優遇され過ぎだよな
470 :名無しさん、君に決めた!2011/04/20(水) 01:59:15.70 ID:???O
スターミーも600族に進化して攻撃種族値以外にHP20他15ずつ上げて頂きたいね。
472 :名無しさん、君に決めた!2011/05/04(水) 00:17:10.44 ID:???0
武神狩るにはどうすればいい?
475 :名無しさん、君に決めた!2011/05/06(金) 23:56:34.82 ID:???O
>>472
120技さえ有ればねえ…
何でも同じ環境にすんなみたいな反発意見はよく見るが、格闘を攻撃で殺れないエスパータイプに価値ない
473 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2011/05/04(水) 07:43:50.82 ID:???0
ゲンガーに襷持たせたら自分の腕では力を発揮できなくなったからスターミーをパーティから外した
476 :名無しさん、君に決めた!2011/05/09(月) 02:56:40.20 ID:???0
エスパー120技が出ると格闘を死滅させられるけど、
悪が増えるというジレンマ
477 :名無しさん、君に決めた!2011/05/09(月) 17:04:11.45 ID:???0
エスパー、悪、格闘の三角形だからよろし

格闘がインフレしすぎ
飛び膝なんか威力100のままでいいからサイキネの威力100にしろっての
最高威力90とかカス過ぎるだろ・・・夢食いや未来予知なんて使い道ないし
478 :名無しさん、君に決めた!2011/05/09(月) 17:18:41.20 ID:???O
進化は有り得無いけど、種族値配分が見直される事があったらHPと攻撃の種族値は入れ替えて欲しい
サイコショックの登場で攻撃種族値75がますます無駄な配分になっちゃったし
479 :名無しさん、君に決めた!2011/05/09(月) 17:44:34.41 ID:???O
>>477
思念の頭突きやブレイズキックみたいな威力80代のくせに命中微妙な技よりマシだけど
10回しか使えないし、100にしてくれても良いよな


>>478
しかし3段階目が無いから、可能性は0じゃないでしょ。
でも種族値に調整入るなら、攻撃から特攻に15くらい移っても面白そうだよな
480 :名無しさん、君に決めた!2011/05/09(月) 23:52:05.54 ID:???0
だからサイコブレイクをくれと
481 :名無しさん、君に決めた!2011/05/10(火) 10:20:56.09 ID:???O
>>480
100どころか120超えで命中優秀な技が3つも有るタイプすら有るのに、100技1つだけってのも不公平過ぎる。
電気物理といい、エスパー特殊といい
元々良い攻撃技に恵まれてないのに、せっかく登場したマシな攻撃技を何で伝説ポケモンにやっちゃうのかねえ
ゲフリのバカどもは
485 :名無しさん、君に決めた!2011/05/12(木) 02:02:06.98 ID:???0
>>481
ゴースト物理とかゴースト特殊とか酷いよな
496 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 13:39:00.95 ID:???O
>>481
サイコブレイクは元々ミュウツー専用技ととして作ってるし効果も通常の威力100技と違うんだから怒る方が間違い。

通常の威力100技だが、ゲフリ的には簡単にエスパーには渡したくないようだな。
500 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 06:03:32.36 ID:???O
>>496
今更ミュウツーに専用技作る前に、普通のデメリット命中安定100と120技作れよ…と
482 :名無しさん、君に決めた!2011/05/10(火) 21:03:51.51 ID:???O
サイコブーストをなんであんなのの専用技にしちゃったかな…
484 :名無しさん、君に決めた!2011/05/12(木) 00:12:53.06 ID:???O
>>482
エスパー版破壊光線みたいな使い勝手の悪いのでも寄越しときゃ良かったのにな
483 :名無しさん、君に決めた!2011/05/10(火) 21:17:58.80 ID:???0
某七英雄よろしくサイコバインドみたいな防御無視の技欲しい
486 :名無しさん、君に決めた!2011/05/12(木) 21:41:38.73 ID:???0
スターミーってエスパーなのにシャドーボールとめいそう覚えないんだね
なんか意味があるのかな
491 :名無しさん、君に決めた!2011/05/23(月) 20:39:09.75 ID:???O
>>486
アンノーンソーナンスという特例を除いたら、瞑想シャドボを覚えないエスパーはスターミーとナッシー(あとヒヒダルマ)だけだった

関係無いが瞑想ギガドレサイコショックナッシーとか強くね?と思ったらセレビィ限定で泣いた
488 :名無しさん、君に決めた!2011/05/15(日) 12:38:56.31 ID:???0
ヒトデはしおふきしないからなぁ

初代で素早さ115にしてもらっただけでもありがたく思わないと・・・
497 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 14:25:32.18 ID:???0
エスパーゲーがトラウマにでもなってるんかね
今エスパーに120技あげてもエスパーゲーにはならない気がするけど
てかインフレし過ぎてなりようがないっていうか…
498 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 13:14:37.41 ID:???O
今の環境で攻撃技3つ補助1つ(じこさいせいか小さくなるの予定)のスターミー育てるとしたら攻撃技何いれた方がいいですか?
十万抜いてサイキネ、冷ビ、ドロポンでしょうか?