1 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 07:20:04.28 ID:???0
【このスレッドでのルール】
0.まずテンプレを読みましょう
1.このスレでは敬語で話しましょう。
2.自分の質問に回答が付かなくても泣かない。気に入らない回答でもキレない。
  食い下がったり、粘着したりしない。
3.どんなにつまらなくても『つまらん』などと無粋な事を書かない。
4.「理不尽」じゃない質問に対しては、マジレスしてもムリヤリ理不尽ネタに
  持っていってもいいが、なるべく笑いを取る方向でひとつ。マジレスされた
  方も冷静に対応するときっといいコトがあります。
  しかし、明らかにスレ違いな話題は長く続けないようにしましょう。
5.既出な質問でも新説が発見されるかもしれませんので、むやみに
  「ガイシュツだゴルァ!」とか「過去ログ嫁」とか言わない。
6.「ゲーム/アニメだから」とか「必要ないから省略されている」という解釈は
  なるべくしない。無理にでも解釈してあげましょう!

【前スレ】
ポケモンの理不尽なところを強引に解釈するスレ64
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1303896785/
【まとめwiki】
http://www14.atwiki.jp/rifujinpm/
2 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 09:00:46.71 ID:???O
>>1
乙です
3 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 09:50:04.42 ID:???O
>>1おつ!
4 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 11:16:47.08 ID:???0
>>1乙
6 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 12:36:00.21 ID:GQCthYW+0
>>1乙です
次スレが立つ前なのに考えなしに埋める前スレ終盤の人たち、
特に997-1000が理不尽でした
7 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 13:18:49.00 ID:cFvLcd42O
>>1乙です

>>6
スレ立ての話題があったのにも関わらず前スレ>>970以降にスレ立て報告以外のレスした全員の方が理不尽です
後半あの様になるのはポケ板の民度からして仕方ないと割り切るべきです
それが無理なら自分てスレを立てるべきです
8 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 13:21:17.19 ID:???0
>>6
忍法帳ルールからして仕方ない気もしますが
ポケ板民度からこうなることは予測できたことです

あきらめましょう
5 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 12:21:23.58 ID:???0
一乙です
早速ですが虫技にびびるレディバがが理不尽です
常に自分自身にたいしてびびりながら生活しているのでしょうか
9 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 13:31:39.84 ID:???O
>>5
霊、悪に対してはびびっていますが、虫に対しては対抗心から素早さが上がっています。
10 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 13:57:08.07 ID:???O
タイプ相性にもいろいろありますが、
格闘と虫や、ノーマルとゴーストのような
互いに半減、無効化しあう関係や
ドラゴンのように同タイプで抜群をとる関係、
今では廃止されているようですが、
初代の虫と毒のように抜群をとりあう関係は
理不尽で納得しがたいものがあります
なぜそのような関係になってしまったのでしょうか
13 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 19:50:22.27 ID:???0
>>10
むしろ同タイプ同士だと半減する方がおかしいんです
本気で戦えば全ての攻撃が抜群が無効に二極化されます
同タイプ半減は慣れ合いです、同じタイプだから手加減してるのです
11 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 17:27:33.51 ID:???O
初めからパワーアップした図鑑を渡さない博士連中が理不尽です
12 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 19:01:33.81 ID:cFvLcd42O
>>11
一人前と認めていないのでまずは子供用の地域図鑑を渡しています
14 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 21:48:01.59 ID:???0
ブサーナイトの存在が理不尽
15 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 21:55:15.32 ID:???O
>>14
名前6文字はチートですのですぐにしかるべき対処を取りましょう
16 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 22:36:32.37 ID:???0
モンスターボールを持たせたポケモンがモンスターボールに納まるのは理不尽です
17 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 22:58:16.91 ID:???0
>>16
基本的にあの世界の道具は小さくなる機能があります。
でなければ、主人公のバックにとても収まりきれません。
アニメではモンスターボールが大きくなったり小さくなったりする描写が確認できます。
18 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 06:36:51.92 ID:???0
せいなるほのおが物理技なのが理不尽です。
傍から見る限りでは、どの作品でどこをどう見ても、かえんほうしゃ等の特殊炎攻撃との原理的差異が見出せません。
ホウオウの筋力によって威力を与えられ、拳などを介さずに物理的ダメージを与える炎とは、どのようなものなのでしょうか。
22 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 12:34:01.23 ID:???O
>>18
物理技とは物理的に相手を傷付けるものであり、
特殊技とは精神的に相手を傷付けるものなのです
その意味でせいなるほのおは物理技とされています
19 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 07:11:55.24 ID:???0
ヌケニン(ポケモンwikiより)

ルビー
かたい からだは ぴくりとも うごかない。せなかから からだの くうどうを のぞくと たましいを すいとられると しんじられている。

エメラルド
ハネを まったく うごかして いないのに くうちゅうに うかんでいる ふしぎな ポケモン。からだの なかは くうどうで まっくら。


理不尽です
覗くと魂を取られるのに一体誰が空洞の中を確認して真っ暗だと図鑑に記述したのでしょうか
ていうかよく考えると戦ってる際は自分のポケモンは主人公に向けて背中向けているからこの書かれている通りなら主人公死にます
理不尽です
21 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 09:28:49.93 ID:???0
>>19
写真に写ると魂を吸い取られると信じられていたり
(まだカメラが珍しかった頃のガセ)
写真の真ん中に写った人は一番早く死ぬと信じられていたり
(真ん中に配置される人はリーダー格→最年長→余命短い、という所から)

・・・そう、迷信です。
20 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 07:32:12.96 ID:???0
図鑑の内容の6割は空想妄想で書かれています
信じられているとの記述からも読み取れるでしょう
23 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 13:28:02.15 ID:???O
猛吹雪の中で出会ったユキカブリだろうが、限界まで加速したヤンヤンマだろうが
ボールを投げれば、とりあえずは当たるのが理不尽です。
あまりコントロールに自信がないのですが。
27 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 19:08:30.88 ID:???O
>>23
ポケモンの目を見て「お前が欲しい」と本気で願い、一心不乱にボールを投げれば、流し目のクチートだろうが目なのか模様なのかわからないユレイドルだろうが、ボールには当たってくれます。
早い話が気合いです。ノーコンのあなたにも備わっているものです。
28 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 19:14:15.43 ID:???O
>>23
ほとんどの場合、ポケモンの特性は敵に対して有利に動くために備えているものですが、
彼らの中では人間は「敵」に含まれていません。そのため、発動させようという意識も働いていないのです。
手持ちが全滅した主人公が戦闘せずにポケセンまで帰れるのも、サファリのポケモンがすぐに逃げてゆくのもそのような性質によります。

もっとも、どんな素早いポケモン相手にも先制してボールを投げられるあたり、主人公自体にいたずらごころ的な特性があるような気もしますが。

それより理不尽なのは、「発光」という特性です。光っている=オートフラッシュ状態ではないのですか?
明るい所だったら揺れる草むら並に目立つはずではないですか?とっても地味な彼らが理不尽です。
24 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 18:38:46.91 ID:???O
手持ちが6匹の時、ポケモンを捕まえると、捕まえたポケモンがいつもパソコンに送られるのが理不尽です。
レシゼクのように、パソコンに送るポケモンを毎回選べるならヒールボールにももう少しだけ価値が出るはずです。
秘伝わざを覚えているポケモンは送れない、という制限をかければ、事故もほぼないと思うのですが。
25 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 18:54:57.09 ID:???P
>>24
機能的にはそれは可能であり、理論上はいつでも遠隔によるポケモンの預け出しができます
しかしサーバー関連に詳しいマユミ氏の猛反対と、リーグの抗議によりその機能は法律で禁止されました


まずマユミ氏の言い分は、いつでもポケモンの出し入れが遠隔で可能ならば、
年中ポケモンを一時的に与るサーバーが稼働し続けることになります
ポケモンのデータ化には凄まじい量の演算が必要であり、それが道中で常に可能ならばサーバー落ちするのはたやすく想像できます
マユミ氏が言うには、
「反則防止のために6匹までしか持てないので、ゲットしたポケモンが送られてくるのは仕方ないが、やはり未知数の使用幅は恐い。
 サーバー落ちやフリーズによってデータ化途中のポケモンが消えてしまう可能性があるので、できるだけ有線のポケモンセンター付属のパソコンだけを利用して欲しい」
とのことです。


リーグでは、試合中にポケモンを遠隔ですりかえるイカサマを防ぐ為に反対し続けています。


以上の理由から、ポケモンの預け出しの機能の実施は難しいと言われていました。
29 :>>252011/06/06(月) 19:20:19.50 ID:???P
質問の意図を間違えていた自分が理不尽です

>>24
想像してみてください
いきなり入って来た新人に、目の前で自分の居場所が取られる
あなたには耐えられますか?
26 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 19:00:35.49 ID:???O
ジョウト地方で手紙を持たせたオニスズメを預かりましたが、ポケモンごと預けるのは理不尽です
ポケモンくじでのID数を増やすために手紙だけ渡してひきゃくを渡さないトレーナーもいるそうですし、
FRLGのお届けものや、RSEのデボンの荷物のように、手紙だけ預けても全く問題がなかったのではないでしょうか
それなりにレベルを上げただろうひきゃくの元持ち主が不憫です
41 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 07:36:14.48 ID:???0
>>26
手紙は荷物@RSEやおとどけもの@FRLGと異なり、「信書」です。
信書は、その性質上狙われやすく、国によっては検閲・破棄をするということが行われています。
かつて日本では配達中の信書や現金を守るため、郵便局員に拳銃の所持が許可されていたほどです。
信書を信書だけ運ぶというのは、国が派遣した暗殺者により主人公や手紙の受取人が暗殺される可能性があります。
それを回避するため、レベルを上げておいたひきゃく(オニスズメ)に手紙を持たせているのです。
受取人が国に暗殺された場合、オニスズメが必ず報復攻撃を加えるという意思表示でもあります。
なお、オニスズメが主人公の手に渡っても、手紙さえ受取人に渡れば直ちに影響ありません。
これは余談ですが、本来封されているべき封書が開いて届いた場合、郵便事故扱いになります。
30 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 21:28:28.95 ID:???0
知能が高いとされるポケモンですら、人工の道具を自力で使えないのは理不尽です
飲み物類なんかは飲めばいいのだから、ちょっと教えれば猿でも分かると思います
31 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 22:09:17.34 ID:???O
>>30
確かにフーディンやメタグロスなど、知能が高いポケモンはトレーナーの使う道具を使用できます
しかし、全ポケモンが平等に使用できない道具を使用するのは、彼らのプライドが許さないのです
32 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 22:31:04.39 ID:???O
学習装置をポケモンに持たせると、持たせていないポケモンの経験値が半減するのが理不尽です。
戦闘に参加していないポケモンが変な装置を持っただけでなぜ頑張って相手を倒したポケモンの経験が減るのでしょうか。
44 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 15:36:11.34 ID:???0
>>32
学習装置の仕組みですが、戦闘に出ているポケモンの横で、
学習持ちポケモンが戦闘の様子を見ているのです。
いわゆる指導員と研修生の関係です。
指導員は、指導しながら敵と戦っていますので、精神的に疲れてしまい、
結果、得られる経験値報酬が少ないのです。
新人指導をした事のある方なら、お分かりになるのではないでしょうか。
ちなみに研修生が多ければ多いほど疲れますので、経験値が更に減るのです。
33 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 22:40:07.01 ID:???0
持たせていないポケモンから経験を吸い取って持たせているポケモンに与えるからです
34 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 22:55:57.93 ID:???O
徘徊ポケモンが主人公以外のトレーナーに捕まらないのが理不尽です。
HP1で眠りながら走り回っている準伝説がいたら誰もがボールを投げるでしょうし
捕まえられてしまう可能性も低くはないのではないでしょうか。
35 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 22:57:55.67 ID:???P
>>34
プレッシャーが強くて、
それこそチャンピオンを倒せるようなトレーナーじゃないと怯んでいるうちに逃げられてしまうのです
36 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 23:01:48.24 ID:???O
前スレでは発酵したミルタンクのミルクがヨーグルトになると言われていましたが、
PGLで棚にどれだけ放置してもモーモーミルクがヨーグルトにならないのが理不尽です
そもそもそこらへんに落ちてるミルクの衛生面からして問題ですが、
それをずっと放置していて腐ったりはしないのでしょうか?
40 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 06:00:50.59 ID:???O
>>36
ミルタンクが乳を出す→牧場の人が強力防腐剤を入れる→容器に詰めて提供 です。

強力防腐剤により、雑菌が頃されるため腐らないのです。人体やポケモンへの毒性ですが、直ちに
影響はありません。
また、ヨーグルトにならないのも防腐剤の作用により凝固が発生しないのが原因です。毒性については直ちに
影響はありません。
38 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 23:19:29.35 ID:???0
きんちょうかんは食欲がなくなってきのみが食えなくなるということだと思うのですが
たべのこしは何の問題もなく機能するのが理不尽です
39 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 23:36:19.18 ID:???O
>>38
きんちょうかんは木の実を横取りされそうなプレッシャーを相手に与えて、
木の実の使用を抑制しているます
よって食いかけの残飯なら問題ないだろうと、ポケモン達も安心してハムハムしているのです
42 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 14:27:26.22 ID:???O
野生ポケモンに会った時、いつも先頭のポケモンを呼び出すのは理不尽です
トレーナーバトルでは同時出しが原則なのは理解できますが、野生ポケモン相手にくらいは、ポケモンを選んで出してもよいのではないでしょうか
43 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 14:42:01.84 ID:???O
>>42
選んでいる余裕などありません。
45 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 15:40:34.59 ID:???0
>>42
トレーナーは、いつ野生のポケモンに出くわしても良いように、
常にモンスターボールを1つ握り締めながら移動しています。
野生のポケモンが出た瞬間、握っていたボールのスイッチを押します。

あとの5つは腰に下げる、バッグに入れるなどしていますので、
すぐには取り出せません。
46 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 15:57:08.41 ID:???O
バトンを渡されたくらいで能力変化を受け継ぐことができるのが理不尽です
47 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 17:01:12.48 ID:???O
>>46
違います。能力変化をバトンとして渡しているのです。

メロメロは異性にしか効かないのに、甘えるは誰にでも効くのが理不尽です。
同性から甘えられたところでイラっとくるだけなのではないでしょうか。
48 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 18:01:38.57 ID:???O
>>47
それを思わせないくらいに甘え方が上手いのです

石を与えて進化させられるポケモンに石を持たせ続けても進化しないのは理不尽です
55 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 21:32:56.93 ID:???0
>>48
石は飲み込ませて使います。
49 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 18:32:41.89 ID:???0
58 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 01:08:05.59 ID:???O
>>49
その2体のタイプを考えれば仕方のない事です。マメパトやシビシラスならあるいは何とかなったのかも知れませんが。

経験値の量がこちらと相手のレベル差で変わる、レベル100でも努力値が入るなど、イッシュの独自の成長方式が理不尽です。
地方や国が変わったくらいで育ち方がこれほどまでに変わるものなのでしょうか。
50 :バクフーン2011/06/07(火) 18:56:04.79 ID:???0
この前私は火山が噴火するとたまに雷が発生することがあるという話を聞きましたが、
その割には噴火使いで有名な私が使える電気技はせいぜいワイルドボルト止まりなのが理不尽です。
51 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 19:27:55.16 ID:???0
>>50
「ふんか」とは言いますが所詮は体から炎を出す技なので、やはり山の噴火とは別物なのです

それより火山っぽい見た目なのにワイルドボルトすら覚えられないバクーダさんが泣いてしまうので
覚えられるだけ恵まれてると思って我慢してください
52 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 20:27:44.51 ID:???0
劇場版第7作くらいの、ミュウと波導の勇者ルカリオ。

AG放送中の時期だからホウエン地方が舞台の話なのに、
ジョウトよりもカントーよりも遠いシンオウ地方に生息していて、
尚且つ非常にレアな存在であるルカリオが登場していたのが理不尽です。
54 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 21:27:52.03 ID:???O
>>52
イッシュでは野性のリオルをたくさん見かけるので、
一匹くらいそこから流れてきてもおかしくありませんね
53 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 21:27:03.30 ID:???0
リオル自体はいろいろな地方で目撃されていますし、別にレアな存在ではありません
ホウエンにだってもちろん生息自体はしているでしょう
オルドラン城付近に

あと、劇場版8作目です
きちんと覚えていないのが理不尽です
56 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 22:07:18.37 ID:???0
そだてやでチュリネとチラーミィが遊んでいるように見えますが、
あの二匹はタマゴグループが違うはずなので預けても違うポケモンと遊ぶはずです。
理不尽です。
57 :名無しさん、君に決めた!2011/06/07(火) 22:21:17.61 ID:???0
「違うポケモンと遊んでいる」といっても、その「違うポケモン」が同じタマゴグループだと
そのポケモンとの間にタマゴができるかもしれませんが、そのような事例は報告されていません

なので「違うポケモン」とは他の人が預けた別のタマゴグループのポケモンだと思われます
よってチュリネとチラーミィが一緒に遊んでいてもおかしくないということになります
59 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 01:23:29.81 ID:???O
連れが「ギャドラスが欲しい、ギャドラスが欲しい」と連呼してきたので、
ギャラドスのNNを「ギャドラス」にして交換してあげたところ、
「勝手に名前変えてんじゃねぇ!」とキレられました
非常に理不尽です
60 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 02:15:08.71 ID:???0
>>59
非常に綺麗なボケとツッコミの流れを見ました
その友人のボケに応えてあげたあなたの行動、少しも理不尽ではありません
61 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 02:20:16.96 ID:???O
衣服丸出しなポケモンが居るのは理不尽です
その衣服はどこで調達したのか問いたいです
62 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 04:09:10.96 ID:???0
>>61
人間の衣服なのですから、人間から調達しています。
迂闊に草むらに入る人間が多いので、彼らも食いっぱぐれがありません
63 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 10:04:26.43 ID:???O
>>61
ちなみに、野生ポケモンは多くの場合草むらにうかつに入った人間を食糧にしています。ガクブルですね。
64 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 11:02:51.74 ID:???O
ダゲキナゲキは♂しかいないのに絶滅しないのが理不尽です
めたもんは近くに住んでないはずですし
65 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 11:26:41.19 ID:???O
>>64
♂しかいないとされているポケモンにも♀はいます。
ただし、100匹に1体とか1000匹に1体という割合になってしまうので、
人間の前に姿を現わすことはなく、ひっそりと種を絶やさないための活動を行っています。
66 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 11:47:18.85 ID:???O
飴やガムの投げ喰いの難易度や、顔面ケーキの破壊力を考えれば、
草食のポケモンがパワーウィップやソーラービーム相手にも、一切ダメージを受ける事無く草食を発動させているのが理不尽です
72 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 00:36:59.92 ID:???O
>>66
草を食べるという意味の草食ではなく、「草」タイプの技を「食」らわないの略です
このようなややこしい名称になったのは、この特性を持っているシキジカが草食であることに由来し、日本古来の文法である「掛詞」としているためです
67 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 12:57:40.90 ID:???O
のしかかりのマヒ率が一律30%なのが理不尽です。
ニョロモやプリンののしかかりとカビゴンののしかかりが同じだとはとても思えないのですが。
68 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 16:31:00.21 ID:???0
>>66
ポケモンの身体能力は人間よりも高いのです。
自分めがけて正確に飛んでくるものを口でキャッチすることなど朝飯前です。

>>67
のしかかる際、一瞬だけ質量を増やしています。
70 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 22:31:17.51 ID:???O
>>67
小さいポケモンほど身軽なぶん的確に、のしかかられたら嫌な顔などの場所を狙えます
なのでマヒする確率は変わらないのです
69 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 22:09:43.16 ID:???O
あろうことかホームの端に設置されてるバトルサブウェイの点字ブロックが理不尽です。
あれでは少しでも踏み外した瞬間に線路にまっ逆さまじゃないですか。
視覚障害者に氏ねと言うのですか。
71 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 22:33:50.49 ID:???P
>>69
あれは警告を示す点字ブロックです
視覚障害者などのハンディキャップを持つトレーナーが移動する際には、
ちゃんと係員が誘導します
77 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 10:41:06.76 ID:???O
>>69
建設当時は、まともな場所にありました。しかし、電車とホームの寸法が合わず、
電車の到着時に点字ブロックより線路側の部分が削れたためああなりました。
この欠陥に対し、中の人は「疎いので」とコメントしています。
73 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 00:55:49.36 ID:???O
ポケモン研究所のある町の近くの道路には、大抵ありきたりで低レベルなポケモンしか野生で出てこないのが理不尽です
もっと希少で研究価値があるポケモンがいそうな場所に居を構えてもよいのではないでしょうか
74 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 02:38:25.57 ID:???O
>>73
研究の基本はまず小さな生き物を観察対象として、
それをもとにより大きな者の場合はどうなるのかを想定することです
その方が安全に多くのデータを得ることができるのです
75 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 03:38:12.58 ID:???O
でんせつのポケモンという括りがあるのに
ウインディがでんせつポケモンでありでんせつのポケモンではないのは理不尽です
76 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 05:17:50.83 ID:???0
ウィンディは電接ポケモンです。
まるで電気ショックを与えるかのような他人への過激な接し方に
昔のちゅうごくの人々はシビれてあこがれました。
79 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 18:35:42.46 ID:???O
連れ歩き時に30属はおろか、S20のコータスや5しかないツボツボも主人公のダッシュにしっかりと付いてくるのが理不尽です。
主人公のSは最高でも5なのでしょうか。
81 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 20:00:32.91 ID:???0
>>79
最高速度や加速度なども考慮はされますが、素早さの意味するところの中核は相手に先んじて行動する瞬発力です
それらのポケモンは動き出すまでが非常に遅い代わりに、ひとたび動き出せば主人公の足くらいには余裕でついてこられるのです

という説をまず考えたのですが、
実の所、主人公が走り続けて疲れないために意図的に遅く(ジョギング感覚で)走っている可能性の方が高そうです
80 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 19:48:06.00 ID:???0
ベトベターやドガース、ヤブクロンなどの公害系のどくポケモンが一般人でも所持を認められているのが理不尽です
アニメだと「臭いはポケモンが抑えてくれるから良い」みたいなノリですが、菌とか有害物質とかも普通にばら撒いてるのではないでしょうか
82 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 20:15:59.41 ID:???0
>>79
心優しいあなたのことです、手を引いてあげているのでしょう

>>80
そういったポケモンを一般トレーナーが捕まえた場合、
図鑑を通じてあちらの世界の保健所のようなところに情報がいきます
後にこういったことで問題を起こすとブラックリストに登録され、所持を禁止されたりします
当然、再度の捕獲も不可能になります
83 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 04:42:11.42 ID:???0
ベトベトンやマグカルゴなど、床を歩かせることで
明らかに色々と問題の発生しそうなポケモンを連れて家の中を歩き回られても
特にお咎めをしないジョウト・カントー地方の人びとが理不尽です
86 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 08:22:34.25 ID:???O
>>83
文句を言うと何されるか怖いので触れられません
87 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 10:01:55.45 ID:???O
>>83
ベトベトン等に抱きつかれたりする主人公に唖然としているのです。
言葉もでません。

カイリキーとイチャイチャしてる方がよっぽど理不尽です。
公衆の面前であなをほるとか使うのはやめてください。
普通にポケモンセンターに帰るだけなのに
いけないイメージが浮かびます。
89 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 15:09:58.96 ID:E0jEXGP+O
>>87
腐ィルターのかかった目で物事を捉える貴方が理不尽です。
彼らは至って真面目に4本の手を活かして土を掻き出しているだけです。

エロイと言うならフライゴンです。
凛々しい姿に惹かれてホウエンの友人から譲って貰ったのですが、こちらに着いた瞬間いきなりM字開脚で誘惑を始めました。
確かにガブリアスという優秀な新種に押されてはいますが、だからといって見ず知らずのトレーナー、
しかも女にそうまでして媚びる必要があるのでしょうか。悲しいくらい理不尽です。
84 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 04:56:59.77 ID:???O
ピラニアがサメになったり、カモメがペリカンになったり、
アザラシがセイウチになったり、鉄砲魚がタコになったり、
アヒルが白鳥になったり、ドジョウがナマズになったり、
二枚貝がウツボになったり海老になったり、鯉やバスが竜になったり、
とにかくその種族のままで進化しないポケモンが多すぎる水タイプが理不尽です
85 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 06:18:28.08 ID:???0
言っている意味がよくわかりませんんが
ポケモンは現実世界の生き物とは違いますし
進化の法則も方向性も現実世界とは異なります
つまりそういうことです
88 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 14:30:24.96 ID:???O
ポケモン図鑑は解除式の図鑑だと思われる程に詳しく書かれています
なのに図鑑を完成させろとは理不尽です
あれ程の図鑑なら、明らかに完成された図鑑もあるはずです
90 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 15:15:13.24 ID:cexWu0CN0
おいしいみずという名称が理不尽です
ただの水で、きずぐすり以上の回復力はありえません
なんらかの薬品を配合しているとしか思えません
であるなら「おししいみず」という呼称はおかしいです
91 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 15:26:28.25 ID:???0
>>90
喉も潤せて体力も回復できる一石二鳥という意味での「おいしいみず」なんです
92 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 15:31:44.85 ID:???0
>>88
「〜という噂だ」などという文章がある図鑑を完成版だとでも?
トレーナーに実際のデータをどんどん採取してもらい、研究所にあるコンピュータにまとめ
完全な図鑑を作るというプロジェクトです。
だからポケモン図鑑は常に複数個あるんですよ。

>>89
あなたの目にもピンクフィルターがかかっているじゃないですか。

>>90
おいしい水という名前の、おいしい水を原料に作った清涼飲料水です。
どこにも理不尽な要素はありません。
93 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 15:38:02.51 ID:???O
>>90
どんな傷でもポケモンセンターで瞬時に回復することからわかるように、ポケモンには強い再生回復能力があります
ただし相応の補助がなければなし得ません。これが薬や飲み物、ポケモンセンターにあたり
補助なしで戦闘中という過酷な環境で行うのが自己再生という技の正体です
ここで何故水が薬にまさるか、ですがいい傷薬があることからわかるように傷薬はあまり品質がいい商品とはいえません
その程度の薬を使うなら飲み物でポケモン自体の気力・体力を充実させたほうがよほど効果があるということなのです
94 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 15:45:35.21 ID:???0
新技「ねっとう」が大雨状態で威力が上がるの理不尽です。
普通大雨状態なら熱湯はぬるま湯になりむしろ威力が下がります
その他にも熱湯を特性で貯水したら逆にダメージを受けると思うのですが

とにかく新技「ねっとう」は理不尽であり不可解です。
95 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 17:01:37.81 ID:???O
>>94
水を熱くしたり、冷たくするには多くの熱量が必要になります。「ねっとう」の技を出して相手に当たるまで数秒しかないので、その程度の時間であればさほどぬるくなりません。
逆に雨に打たれる事によってポケモンの体温が低下するので熱湯を浴びせられると余計に熱く感じ、ダメージが増えます。

ちょすいのポケモンは「ねっとう」を受ける直前に冷水を出して水温を下げてから受けているので問題ありません(マラカッチは除く)
96 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 17:52:18.27 ID:???O
やけどすると攻撃力だけが下がるのは理不尽です
やけど部位に攻撃されたら相当痛いでしょうからぼうぎょ関連が下がるとか、
やけどを負った状態で健康時と同じ速度で動くのは困難だとか、
そういう事態が全くないのは不自然です
99 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 21:21:41.01 ID:???0
>>96
やけどしていない部位で受ければ防御力は下がりませんが、
攻撃する時にどうしても痛みで力を完全に出せません。
なお特殊技は精神力なので別物です。
97 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 19:03:33.97 ID:???0
ルビ・サファ・エメのゲームコーナーにあるルーレットですが、
賭ける枚数固定で、複数の場所に賭けることができないのが理不尽です。
98 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 20:48:54.75 ID:???0
>>97
複数の場所にかければ、当然どちらかが「必ず無駄に」なります。
あの世界におけるゲームコーナーでは、「必ず無駄に」なる賭け方
をする行為は違法となっています。
113 :972011/06/11(土) 13:59:41.93 ID:???0
>>98
では、どうして賭け金は固定なんでしょうか?

GCのポケモンボックスと、wiiのポケモン牧場の誰得ゲーぶりが理不尽です。
いったいこんなゲームを出して、誰が得をするのでしょうか?
114 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 14:48:16.00 ID:???0
>>113
おいおい、落ち着け。なんかスレの趣旨と違くね?
一応、私が得をします。


伝説のポケモンを街中で連れ歩いても誰もノーリアクションなのが理不尽です。
ちやほやされたいです。
116 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 15:03:45.98 ID:???0
>>113
賭け金を一定にしておかないと、3枚しか賭けないのに「私は4枚賭けたはずだ。謝罪と賠償をしろ」
と言い掛かりをつける者がいます。それを回避するためです。
117 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 15:07:56.62 ID:???O
>>114
羨望の眼差しで見られてはいます
しかしあの世界では殆ど皆が皆、自分のポケモンが一番強くて可愛い格好良いと思っているのです
122 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 19:52:34.39 ID:???O
>>114
伝説ポケモンがレア過ぎて、信用してもらえないのです
100 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 22:06:46.46 ID:???P
きずぐすり等のくすり全般がすべて使い捨てなのは理不尽です
グラ見る限りかなりの量が入っているように思います
あれを一度に使う必要があるのでしょうか?
またポケモンの大きさや、傷の度合いによっても使う量は一定ではないはずです
101 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 22:36:22.59 ID:???O
あのボトルは詰め替え式です。ボトル1本がおよそ十回分にあたります
また、きりさくなど一部の技を除き、相手の体のサイズにかかわらず一点集中で放つ技の有効性を彼等は理解しています
故に大体の傷はおおよそ一回分でまかないきれる範囲に留まります
例外となる技を受けることを考慮した配分、被害を最小限に留める適切な指示はトレーナーの腕の見せ所です

余談ですが、リーグでは四天王・チャンピオンには定量のかいふくのくすりの支給をおこないますが
四天王2回に対しチャンピオンは4回にわけて適切な薬の使用を行うそうです
102 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 22:45:53.03 ID:???O
切り裂かれた傷と炎を浴びた傷、毒が体を巡ったダメージが全て同一の薬で治るのが理不尽です。
103 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 23:29:57.39 ID:???O
>>102
公式には伏せられていますが、
あのクスリはより強い刺激を与えて他のあらゆる痛みを忘れさせているのです
これは荒治療ではありますがその便利さと後遺症の少なさから黙認されています
しかしあまり深く追求しすぎると怖いおにいさん達に連れて行かれてしまいかねないので
このことは内密n…おや、こんな時間に誰だろう
104 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 01:57:26.32 ID:???0
サトシが年をとらないのは、
人間のサトシは劇場版第1作でミュウツーとミュウの戦いに割って入って死亡しており、
それ以降のサトシが死んだ彼の残留思念体であるからということで理解できますけど、
別にあの時被害に巻き込まれたりしなかったタケシが年をとらないのはどういうことなんでしょうか。
105 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 03:54:05.17 ID:???O
>>104
エリカに頃されました
106 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 04:05:38.99 ID:???O
サトシはそろそろポケモンマスターになってもおかしくない程にジムやら制覇しています
なのにまだポケモンマスターになっていないのは理不尽です
私が小学生の頃から旅をして今26なので、流石に長旅し過ぎてると思います
107 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 05:33:06.91 ID:???O
>>106
タイプ相性すら満足に覚えていないのに、マスターを名乗ることは到底できません。
マスターへの道は限りなく遠いのです。
108 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 11:41:30.91 ID:???O
一撃で倒しても「こうかはいまひとつのようだ」と判断することがあるのは理不尽です
瀕死にさせる以上のことはポケモンバトルで起こらない以上、必要十分な効果を与えたと思うのですが
109 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 11:44:46.08 ID:???0
>>106
あの世界では時間が歪んでいるようです。

>>108
予想していたより効果がでなかったので「こうかはいまひとつのようだ」と判断します。
110 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 12:00:31.01 ID:???O
>>108
「こうかはいまひとつのようだ」とあるように、効果が本当にあるかないかは、断定ではなく、
技を受けたポケモンの様子を見ての推測の形をとっています。
本当は一撃で倒されるほどのダメージを受けていたとしても、本人のリアクションが薄かったため、「いまひとつ」と判断せざるを得なかったのです。
111 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 12:17:00.05 ID:???O
未だに威力90のサイコキネシスをメインに据えているエスパータイプが理不尽です。
したでなめるとナイトヘッドしかなかったライバルのゴーストタイプにはシャドーボールで追い付かれ、
歯牙にもかけていなかった虫や格闘にはメガホーンやクロスチョップで追い抜かれ、
後発の悪や鋼にも、しっぺやジャイロで抜かれることがあるのに、初代の栄光を今だに引きずっているように思えます。
命中を10〜20くらい減らしてでも威力を10〜60上げられれば、格闘がはびこるこの時代にエスパー王国復活もあり得なくはないのですが。
112 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 13:35:27.74 ID:???0
>>111
エスパー無効の悪タイプの存在がある時点でエスパー王国など夢物語です。
あきらめましょう。
115 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 15:03:39.01 ID:???O
>>111
その代償を払っているので、たくさんの属性の技を使えます
一つに特化しないハイブリットな属性がエスパーなのです
124 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 20:11:57.93 ID:???0
>>115
エーフィーが悲しげな表情をしています。理不尽です。
119 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 15:34:24.20 ID:???0
勇敢な海の兵士も海の怖さを知っています
むしろ海は怖くなんてない、などという考えこそが不見識極まるでしょう
ポケモンも同様です
勇敢であり勝ち抜いてきたからこそ敵の恐ろしさを知りえたのです
また、びびりであるからこそ勇敢な戦士となるまで生き残ることが出来たのです
120 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 16:24:52.51 ID:???0
モロバレル
モンスターボールの カサを 見せつけ 獲物を 誘き寄せようとするが だまされる ポケモンは 少ない。

とありますが、騙される騙されない以前に野生のポケモンにとってモンスターボールは
「自分達を捕まえる人間の道具」という、むしろ避ける物であって誘き出されるポケモン自体が少ないと思います。理不尽です
121 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 16:52:47.51 ID:???0
ブラックの図鑑では以下のようになっています

りょううでの モンスターボールに にた カサを ゆらゆらと うごかして えものを さそう ダンスを おどる。

つまり、モンスターボールっぽいカサを持ってはいますが、
「っぽさ」とおびき寄せる手段は無関係なのです
むしろ、貴方がおっしゃるように「っぽさ」がマイナスにさえ働くので、
必死に幻惑ダンスをするものの、案の定引っかかるポケモンは少ないという可哀相な奴です
123 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 20:05:22.55 ID:???O
一部を除き、野生の敵が逃げないのが理不尽です
131 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 23:16:36.93 ID:???O
>>123
ほとんどのやせいポケモンは、自らの縄張りに侵入したトレーナーとその手持ちポケモンに無慈悲な報復攻撃を
するために飛び出しますから、戦うのみです。
126 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 20:39:42.21 ID:1qeUoGAwO
ヌケニンがいのちがけを覚えるのが理不尽です
同じ命をかけるならだいばくはつかおきみやげのがまだいいのではないでしょうか
127 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 21:14:18.19 ID:???0
例えるなら、命を懸けられる人間はいても大爆発できる人間は滅多にいない、それと似たようなものです
128 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 21:22:21.67 ID:???O
ヌケニンにげんきのかけらを使ったらHPが全快しました
表示されている効果と違います理不尽です
130 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 21:35:10.79 ID:???O
>>128
そもそも生命力や体力がきっちり数値化されていることに違和感をかんじませんか?
HPが150と表示されている場合149.7・・・だったり150.2・・・だったりします
そしてヌケニンのMAXHPはおおよそ1.2・・・〜1.4・・・です
129 :No.5032011/06/11(土) 21:25:42.33 ID:???0
大便器呼ばわりされないようにするにはどうすればいいのでしょうか
132 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 23:44:31.12 ID:???O
>>129
理不尽ですかそれは
135 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 01:22:16.76 ID:???0
>>123
「野生のポケモンは人に飼われているポケモンに敵意を燃やす傾向がある」(TV版ポケモン図鑑のセリフより)ので、
野生のポケモンはトレーナーが繰り出したポケモンに対する対抗心から、逃げ出さないのです。
この事は、ポケモンを繰り出すことを許可されていないサファリゾーンなどで
野生のポケモンが普通に逃走していく事からも頷けますね。

>>129
もう少し素早さを鍛えれば幾分かマシになるのではないでしょうか。
133 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 00:23:24.00 ID:???O
バトルは基本的に交互にしか行動できないのが理不尽です。
そういうバトルのルールなのかと思いましたが、野生ポケモンさえそれです。
134 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 00:51:27.78 ID:1a2DNmz7O
♀主人公のあの小さいカバンに道具や技マシンやボールが大小問わず何百個も入るのは理不尽です
更に主人公はそんなとんでもない重さのカバンを腰に着けて走り回ってます
138 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 01:29:09.53 ID:???O
>>133
どんなポケモンでも攻撃する時には隙が生まれます。
後攻のポケモンはその隙を逃さず反撃するので、攻防は1ターンに1回ずつになります。

>>134
グラードンの重量、ホエルオーの体長を無視できるモンスターボールというものがあります。
その技術をバッグにも応用しているのです。
136 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 01:26:03.44 ID:???O
「フウロの胸の大きさが理不尽」
と、デント腐の妹の言動が理不尽です
141 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 02:07:21.94 ID:???O
>>136
どう理不尽なのかわかりませんが、ジムリーダーはデントとフウロだけではありませんので、自分好みのジムリを是非見つけてくださいとお伝えください
137 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 01:28:59.21 ID:???0
ポケモンを出すときにボールをぶん投げるのは理不尽です
乱暴に扱って故障などしたら目も当てられませんので、きちんと置くべきだと思います
139 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 01:46:40.38 ID:???0
>>137
そもそもがポケモンを捕まえるために投げてナンボの道具なので、
ボール自体もテニスボールのように強い弾力がある素材で作られており、
意図的に踏み付けたり強い圧力をかけたりしない限りは
壊れないように出来ているので、耐久性については問題はありません。

わざわざ投げないといけないのは、
ポケモン勝負に少しでもスポーティなイメージを付けたい
製作側の意図によるものらしいです。
140 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 02:02:02.23 ID:???O
ギャラドスの雷、ボスゴドラの地震、ドサイドンの波乗りなど、一歩間違えると自分も致命傷を受けかねないポケモン達が理不尽です
使いこなせるのであれば、もう少し耐性があってもいいのではないでしょうか
142 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 02:51:51.04 ID:???0
>>140
使いこなせることと、耐性はまた別の話です。
銃の達人が銃弾を受けて平気なわけがありません。
一歩間違えると自分も致命傷を受けかねない技術を使いこなすからこそ技なのです。
143 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 03:43:15.55 ID:???O
このスレには遊び半分で来ているというのに、
たまに>>142のように人生の教訓となるような教えを学ぶことができてしまうのが理不尽です
144 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 08:43:51.04 ID:???0
一番感動したのは500円玉2枚重ねても1000円札にはならないという切り返しだったわ
145 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 11:14:08.04 ID:???O
主人公の繰り出そうとしているポケモンを見破る能力と
その隙にポケモンまで交換してしまう技術が理不尽です
さらに対人戦ではそれが無効になるのも理不尽です
147 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 13:17:49.22 ID:???O
>>145
主人公たちとそうでないプレイヤーの違い
それは有名な博士たちの支援とポケモン図鑑の存在です
簡単に言うとヤオとチートハイテクです
146 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 12:31:01.36 ID:1a2DNmz7O
小さいポケに乗って海上をあんなに速く走行して主人公が微動だにしないのが理不尽です
普通なら落ちます
更に海上でボルテッカーや雷を放っても皆無事なのが理不尽です

後海上で砂嵐が起こってしまうのも理不尽です

一度にすいません
148 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 14:25:29.15 ID:???0
他のロトムは水を使ったり熱くなったりするのでなんとなく納得できるのですが
草を生み出したり育てたりするわけでもない
ましてや草の天敵である芝刈り機に入り込んだカットロトムが草タイプなのは理不尽です
149 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 14:38:44.13 ID:???0
>>148
草を刈る部分が口になっていますので
そこに草を貯めているのです
150 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 14:51:40.22 ID:???O
芝刈りロトムは電気バリバリ出してる機械なのに水に強くて理不尽です
151 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 15:15:16.56 ID:???O
>>146
あなたは新幹線や航空機で移動中、新幹線・航空機から転落したことがありますか?
つまりはそういうことです。
ボルテッカー・雷については指向性がありますので無関係な場所に当たったりしません。
海上の砂嵐については空中に微量に存在する砂粒を、砂嵐を発生させるに足りる量
になるまで抽出し発生させています。

>>148
芝刈り機に処刑された草の怨念がロトムに憑依し、草タイプになりました。
ゴーストタイプにならないのは、芝刈り機は科学的な機械なので、オカルト的
存在であるゴーストとは相容れないためです。

>>150
芝刈り機に虐殺…失礼、刈られる草は、半分以上水分でできています。植物の種類に
よっては、90%が水分という種類もあるそうです。
そのような多量の水分を含む草を扱うのですから、水に強くなければPL法により
謝罪と賠償を請求される恐れがあります。
152 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 16:18:22.69 ID:???0
主人公がご飯を食べないのが理不尽です たまにはいえに帰ってお袋の味を堪能したら堂でしょうか
153 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 18:29:30.70 ID:???O
>>152
主人公は食事をしません。なぜならば下記の方法により栄養をとるからです。

主人公、任意の部位から出血させる。

出血したということは血管から皮膚の外側へ血が漏れるルートができたということだから、

その傷口から、ポケモンが栄養を血管に注入する。
154 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 20:01:25.62 ID:???O
図鑑の説明と実際の特性や性格が異なるのが理不尽です
155 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 20:05:03.86 ID:???0
>>154
個体差というものです。
図鑑のデータは平均的なデータなので、そこまでカバーしていません。
156 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 20:21:05.29 ID:???0
モノズを捕まえたらおとなしい性格で暴れるのが好きでした
理不尽です
157 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 20:27:55.12 ID:???0
>>156
対外的にはおとなしい仮面をかぶり、
本当は暴れまくるのも大好きということです。
158 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 21:27:42.85 ID:???O
>>156
ネット弁慶という言葉をご存じでしょうか
つまりはそういうことです
188 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 23:45:44.59 ID:???O
>>187
ここは>>158さんの解釈を適用しましょう
159 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 23:57:22.38 ID:???O
アニメで某電気鼠が延々主役を張ってるのは理不尽です
無理をしているのか初代に比べてゲーム内でも痩せてきました
161 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 00:21:55.21 ID:???0
>>128
HP1の半分回復ですから、確かに回復するのは0.5の筈です
しかし、小数点以下の計算は面倒ですから、小数点1ケタで四捨五入して回復するのです

>>159
ポケモンはトレーナーががんばる限りそれに応えようとする生き物です
ピカチュウはその傾向がとても強いようで、痩せたのもトレーナーの無茶に応えるため自らを鍛え上げた結果だと思われます
もし問題があるとするならば、それはトレーナーや周囲の環境の中にあるのかもしれません
160 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 00:01:28.52 ID:???0
タブンネが所構わず虐殺されまくってるのが理不尽です
162 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 01:31:08.16 ID:???0
>>160
タブンネさんは実はものすごく強く、虐殺されているように見えるあれは実はタブンネさんによる稽古です。
またタブンネさんのレベルは他のポケモンと異なり相手にバトルを教える上手さを表しています。
いずれにせよタブンネさんは大丈夫ですので安心してください。

そのタブンネさんがなぜトレーナー同士のバトルでいまいち強くないかは
いつものクセが出ちゃっているのだという説が有力ですか
実際のところまだ謎です。今後の研究に期待しましょう。
163 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 01:40:35.85 ID:???0
>>160
タブンネは虐殺されるために生まれてきたポケモンなのです
あなたも心おきなくブチ殺しましょう
164 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 01:58:56.14 ID:???O
>>163
お前が死ねよ虐待厨
197 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 18:39:57.20 ID:???0
>>163が死ねなど一言もいってないのに>>164がかってにしねといったり虐  殺   なのに虐待厨といったり敬語じゃなかったりキチガイ愛護だったりいろいろと理不尽です
198 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 18:44:56.93 ID:???0
正賞 >×>>164がかってにしねといったり
   >○>>164がかってにしねといったと決め付けたり
165 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 02:04:27.37 ID:???0
瀕死になると状態異常が消えるのは理不尽です
169 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 08:27:32.50 ID:???O
>>165
瀕死は、いわば原発が熱源を失った状態です。メルトダウンなどの異常はもはや消えたのです。
これと同じように、ひんしな状態では状態異常など、もはや消えます。
166 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 02:26:08.01 ID:???O
正確には復活させる時についでに回復させているだけで、火傷や毒などのまま瀕死です

ほしがる の威力やPPが泥棒に比べて良過ぎるのは理不尽です
似た技はもう少し似た性能なのが多々ですのに
167 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 03:42:27.14 ID:???0
>>166
「どろぼう」はその技名から、ポケモンの良心の呵責や罪悪感などといった
心理的なブレーキを誘発してしまうため、
どんなにがんばっても10回の使用が限界、威力も控えめになってしまうのです。

逆に「ほしがる」の場合はそういった心理的抵抗があまり出ないため、
肉体疲労が出始める40回までは問題なく指示を聞いてくれますし、威力も目一杯なのです。

結局「どろぼう」も「ほしがる」もやっていることは強奪に違いないのですが、
ものは言いようということですね。
168 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 03:52:36.98 ID:???O
スカーフ巻いたくらいで速くなるのが理不尽です
おまけにあの手のこだわり系は何をこだわっているのか意味不明です
170 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 10:06:33.03 ID:???O
>>168
こだわりのファッションなのです
早くなるのはその技のみに集中しているからです
その技のみを出す理由はこだわりのファッションでも恥ずかしいので色々な技を出す余裕が無いからです

自らを辱めて拘束する代わりに早くしています
171 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 12:43:31.18 ID:???0
>>168
仮面○イダーのマネをすることによるプラシーボ効果です
変身ポーズや戦闘スタイルにこだわっています
172 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 17:10:21.00 ID:???O
ネゴシエーションの場で黄顔、青顔、感嘆符しか無いのは理不尽です
疑問符もあればネゴシエーションとして有用だと思います

結構引きずっているので強引なのをお願いします
173 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 17:19:56.43 ID:???O
疑問符なんかが使われると本人はそんなつもりは無くても、
「疑問符 = は?この交換でそいつはないっしょ、頭沸いてんの?」
などと意図せぬ形で誤解されかねないので、
感情表現の方法はストレートに相手に伝わるものが採用されているのです
174 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 18:15:35.96 ID:GBqf7TExO
散々ネタにされている技「焼き尽くす」ですが、一応きのみを焼き尽くしているので嘘は付いていません。

しかし「かみ砕く」はどうでしょう。敵の肉体を損傷するわけでも、持ち物を破壊するわけでもなく、岩砕きで壊せる岩にも歯が立ちません。
一体あの激しいエフェクトは何を砕いているのでしょうか。理不尽です。
175 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 18:19:49.85 ID:???P
>>174
相手の肉とか色々です
防御が下がるときは、ちゃんと装甲を噛み砕けています
185 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 22:35:57.24 ID:???0
>>174
悪技であること、かつて特殊技だったことを見ても
あれが噛み砕くではなく神砕くであることは言うまでもありません。
当然の如くあのエフェクトは神を砕いてます。
176 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 19:16:21.43 ID:???O
浮いてる洗濯機とか怖いです理不尽です
177 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 19:19:33.99 ID:???P
>>176
アパート等では下の階への騒音も防げてとっても便利ですよ
178 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 19:41:54.16 ID:???0
こうかくレンズ ― ものが おおきく みえる レンズ。

広角レンズはその名のとおり画角の広さが売りで、1つ1つの被写体はむしろ小さく写ります
物が大きく見えるのはマクロレンズ、あるいは広角レンズの対極である望遠レンズです
理不尽です
179 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 20:46:37.95 ID:???0
説明に語弊があったのです
命中率が上がるのですから、物を把握する必要がある訳で、すなわち説明されている広角レンズが当てはまるのではないでしょうか。
180 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 21:16:11.69 ID:???0
アメリカ版ではケーシィは”油”(abura)という名前だそうです。
ほのおタイプでもないのにこんな名前になるのは理不尽です。
183 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 22:12:06.99 ID:???0
>>180をみて「ユンゲラーはカダブラっぽい名前だったりして」
と思って検索してみたら当たってました。
理不尽です。
181 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 21:19:19.52 ID:???0
そこをあえて日本語で解釈する180の頭が理不尽です
187 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 23:34:53.19 ID:???0
>>181はPPも無いのに挑発が使えるのが理不尽です
182 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 21:19:52.90 ID:???0
寝てばっかり出会ってもテレポートしてばっかりで油を売っています
184 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 22:25:39.17 ID:???0
あなたは予知能力に目覚めました
明日朝起きたら理不尽にもユンゲラーになっているかもしれませんね
186 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 23:32:53.16 ID:???O
悪技があるのに正義技が無いのは理不尽です
189 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 00:42:09.01 ID:???P
>>186
この世に本当の正義など無いのです
悪ならありますが
191 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 00:51:43.61 ID:???0
>>186
どんなポケモンでも正義を持つポケモンにできるための配慮です。
あくタイプはダークヒーローと無理やり納得してください。
196 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 15:37:59.86 ID:???O
>>186

正義と呼ばれる技には「かくざい」や「かえんビン」といった子どもに悪影響を及ぼしかねない危険な技がたくさんあるので
ボツになりました
190 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 00:45:57.84 ID:???0
挑発といえば、ポケモンの世界では先制挑発で相手の挑発を阻止できますが、これは理不尽では?
普通なら挑発は挑発を呼びますよね?
192 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 00:56:44.20 ID:???P
挑発されて、挑発する心の余裕を無くしてしまったのです


女性トレーナーに毎日足繁く通って話しかけているのに、
同じ返答ばかりで何のフラグもたたないのが理不尽です
ジムリーダーだけじゃなくて、私はバトルガールちゃんと仲良くなりたいです
193 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 08:41:28.33 ID:???O
>>192
そのバトルガールは性犯罪の前科があるため、去勢されたのです。
バトルに「のみ」ハァハァする時点でそういうことです。
194 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 08:52:19.48 ID:???0
風船ポケモンのプリンが地面技を受けるのが理不尽です。
浮いていてば受けなくていいはずです。
またプリンなのに全く美味しそうに見えないのはさらに理不尽です。
200 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 19:12:46.66 ID:???0
>>194
いくら風船といえども、空気をつめた風船は浮きません。
201 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 20:34:32.50 ID:???P
>>194
私にはとてもおいしそうに見えますよ
産毛の生えた弾力のある体を存分にもふもふした後、パクパク甘噛してみたいです

逆に本物のプリンでさえ、甘いものが苦手な人にとっては全然おいしそうに見えないので、
特に理不尽ではないと思います
195 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 10:05:38.75 ID:???O
がまんポケモンのソーナンスががまんを覚えなかったり、
クモがふわふわしていなかったりするのと同じです
所詮は人が勝手に付けた名前にすぎずそこに因果関係はあまりないのです
202 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 21:34:03.11 ID:???0
流れ見て思いだした

コイルやモルフォン、その他スピアー、ウルガモス等あきらかに飛行、もしくは浮遊しているのに地面技を受けてしまうのは理不尽です
タイプに飛行がないとか特性;浮遊じゃないとかがそんなに重要でしょうか?
見た目明らかに飛んでるのですから地面技は効かないと思うのです

とても理不尽です
203 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 21:58:23.20 ID:???O
>>202
それらは確かに移動時には浮遊していますが、戦闘中はどっかり着地しちゃってるんです。
アニメーションは視覚的な効果を優先させたもので、必ずしも正しいわけではありません。

マンタインやギャラドス以外の魚ポケモンもふよふよと浮いているように見えますが、それと同じことです。
204 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 22:03:27.69 ID:???0
>>202
はい、重要です
実は鳥ポケモンもコイル達も浮かんでいません。
見えない透明な足が全てのポケモンに生えています。
地面技を受けないのはタイプや特性の性質に依るものなのです
205 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 22:06:42.28 ID:???P
>>202
コイルは磁場の関係で地面技に非常に弱いと何度か説明されています。

モルフォン、スピアー、ウルガモスなどの飛べるのにくらってしまう相手についてはなかなか難しいところですが
どうやら地面技が届かないほど高く飛べるか否かで、飛行や浮遊を定義付けているようです。

たとえば羽休めを使えば飛行タイプがなくなるように、地面タイプが避けきれないほど低くなれば当然飛行タイプはなくなります。
モルフォン、スピアー、ウルガモスなどはどうやら、アゲハントやビークインより低空で飛行しかできない為に飛行タイプを持っていません。
ビークインは飛ぶのが苦手なように見えますが、よく見ると足がありません。地面に降りる必要が無い為、スピアーなんかよりずっと高く飛べます。
特性:たいねつのドータクンだってちゃんと浮いて移動していますが、とっさのときに浮遊ドータクンほど高く飛べないために地面技をくらってしまうのです。
206 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 22:38:27.01 ID:???0
BWのリュウラセンの塔をクリア後、チェレンが古代の城に向かうのですが、
2週間ほど放置して古代の城に向かっても主人公が先に着き、「それにしても○○は速いな・・・」とか言われるのが理不尽です。
彼は二週間も砂漠の砂嵐やポケモンと格闘していたとでもいうのでしょうか。
207 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 22:43:14.70 ID:???P
>>206
実はずっと葉陰の裏で待ってました
完全に皮肉で言っています
208 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 22:55:10.39 ID:???O
>>207を聞いてチェレンに完全に腹黒のイメージが付きました
旅立つ時にせーのっ!とか言って幼馴染みとの旅立ちを一緒に喜んでくれていたのも、
実は影でくだらないとバカにしていたりしたのでしょうか…理不尽です
209 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 23:06:02.25 ID:???0
>>208
結局ゼクロム・レシラムに選ばれたのは主人公ですから
笑って済ませましょう
210 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 23:42:55.48 ID:???O
七賢人が「ゲーチスは言葉でたぶらかし我々が力づくで解放する」と言ってるのに実際にバトルしてくるのはゲーチスだけなのが理不尽です
ジムリーダーをみてあっさり諦めたりコンテナで震えているだけなど賢人には見えません
211 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 23:48:31.05 ID:???P
>>210
結局、ゲーチスのワンマン組織だったのです
212 :名無しさん、君に決めた!2011/06/15(水) 00:52:34.91 ID:???O
ホドモエの跳ね橋でリザードンの鳴き声がするのが理不尽です


リザードンに会いたいです
214 :名無しさん、君に決めた!2011/06/15(水) 08:14:49.36 ID:???O
>>212
かつて跳ね橋であることを電子音にて警告していました。
しかし近隣のプロ市民が、ストレスの原因だから音を消して謝罪と賠償をしろと訴訟したためリザードンのなきごえを
録音しそれに差し替えました。なお、担当者によると「音ではなくなきごえだから、裁判所の差し止め命令に反しない。
ストレスに直ちに影響しない。」だそうです。
215 :名無しさん、君に決めた!2011/06/15(水) 23:39:03.41 ID:???i
育て屋の前を通ると「おーい○○君、ちょっと来てくれ」と呼びつけておきながら、いざ行くと「おお、君か」とか言う育て屋の爺さんが理不尽です。呼びつけておいて君かもないでしょう。ボケていやしないか心配です
217 :名無しさん、君に決めた!2011/06/15(水) 23:44:05.06 ID:???0
>>215
孵化に夢中になっているあなたには見えないと思いますが、
育て屋さんにポケモンを預けてあの道を往復している少年少女の数は100や200では済みません。
当然、おじいさんも色んな少年少女にせわしなく声をかけているのです。
あなたを呼んでから辿り着くまでにも数十人の名前を呼んでいます。
一瞬、誰だかわからなくても仕方の無いことと言えるでしょう。
むしろ一度たりともタマゴの渡し間違いをしないプロの手際を称えるべきです。
218 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 00:06:01.60 ID:???O
>>217
そだてやのちからってすげー!

化石からポケモンが復元できるならポケモンタワーの死んでしまったポケモン達を生き返らせる事もできるのではないのでしょうか?
できないのだとしたらとても理不尽です。
219 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 03:26:48.89 ID:???0
>>218化石から復元するって事はつまり遺伝情報を抜き取ってどうのこうのだろうけど
復元は出来るけど記憶までは復元できないから無意味なんじゃないだろうか
220 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 07:36:44.00 ID:???O
>>218
死体から遺伝子を抜き出すならば、骨を削るあるいは髄液を注射器で抜くなどするのですが、
その際かかるわずかな衝撃でも遺伝子は壊れますので不可能です。

但し、氏んでから1万年くらい経てば、遺伝子が安定して来ますので抜き出すことができます。
221 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 08:10:11.18 ID:???0
ぜったいれいどをこらえた相手が決して氷付けにならないのが理不尽です。
あの技は寧ろ、命中したら確実に氷付けになる効果でもよかったのではないでしょうか。
222 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 13:00:01.86 ID:???O
あれは気合いで攻撃をこらえるものです
つまり一応凍ってはいますが気合いで瞬時に溶かしてるのです
223 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 17:47:57.42 ID:???0
チャンピオンロードにいるトレーナーたちが理不尽です
手持ちも少なくレベルもそこそこしかない、構成も微妙なのに本当にジムリーダー全てに勝利してきたのか疑わしいです
特に初代は主人公がロケット団を追い詰めたことで初めて数年ぶりにサカキがジムに帰還したというのにあの数はおかしいと思います
主人公がトキワジムに挑むまでの短期間にあれだけの数のトレーナーがサカキに勝利したということでしょうか?

他の作品でもチャンピオンロード、もしくはそれまでの道程にいるあれだけのトレーナーに負けまくっておいて、
手ごたえのないトレーナーばかりで退屈とのたまうシンオウ最強のジムリーダーデンジも理不尽です

とにかくチャンピオンロードにいるトレーナーたちは理不尽だと思います
225 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 19:15:50.68 ID:???P
>>218
化石復旧の技術は、いわばクローンです
同じ種族値、同じ性格、同じ見た目の死んだ相棒をハイと渡されて、
あなたはそれが生き返ったものだと思うことができますか?

>>221
あれはショックによる気絶を狙った技ですので、
当たらなければどうと言うことはありません
実質的な破壊力はこなゆき以下の高度な技なのです

>>223
きっとつまらないバトルをするトレーナーばかりだったのですよ
手持ちオール地面タイプとか
マチスさんがディグダ被害を受けているのと同じ心境だったのです
230 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 21:13:16.82 ID:???0
>>223
アニメではシゲルがバッジを10個持っていました
しかも彼は確かサカキに負けてバッジを貰っていないはずですので
最低でも11個のジムに挑戦していることになります
全然違う形のバッジを8個持っている人もいました

ゲームでは数が多すぎるので省略されているだけで
実際はジムの数は8個どころではないのでしょう

ですので弱そうな相手や自分の主力が有利になるようなジムにばかり挑戦していれば
あれだけのトレーナーの数や手持ちの偏りも納得できるのではないでしょうか
224 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 19:08:05.97 ID:???O
実は彼らの手持ちの残りはタマゴです
彼らはバランスの良いパーティ構成のための低レベルポケの育成をしながら孵化厳選も行う廃人達なのです
226 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 20:29:49.70 ID:???O
スプーンまげを覚えるのがユンゲラー、フーディンだけなのは理不尽です。
他のエスパーも曲げることは可能でしょうし、
カイリキーやローブシンも普通に曲げられるのではないでしょうか。
228 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 20:45:22.20 ID:???P
>>226
他のエスパータイプは曲げるスプーンを持っていないのです
またスプーン曲げは超能力を見せ付けることで、相手の命中率を下げるワザです
カイリキーが力ずくでスプーンを曲げてもビックリするだけじゃないですか
229 :2262011/06/16(木) 21:03:05.56 ID:???O
>>228
いや、威嚇くらいにはなるかなぁ、と...
231 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 21:39:15.88 ID:???0
>>229
ムキムキマッチョな人が10kgのバーベルを持ち上げるのと、
どう見ても幼稚園児な女の子が10kgのバーベルを持ち上げるのは、
どちらがより驚きでしょうか。
つまりはそういうことです。
245 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 01:59:57.48 ID:???O
>>226
カイリキーやローブシンのそれは例えるなら知恵の輪を無理矢理外すようなものです
あれは超能力で曲げるからこそ意味を成す技なのです
227 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 20:38:47.63 ID:???O
炎の体持ちが手持ちにいるとタマゴが孵るのが早まるのは、気温が高い方がタマゴが孵りやすくなるということなのでしょうが、
平均気温の高そうなホウエン地方と、平均気温の低そうなシンオウ地方で孵化歩数が変わらないのは理不尽です

キッサキシティを歩き回っているよりもハードマウンテンを歩き回る方がタマゴも早く孵るのではないでしょうか
236 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 23:40:57.92 ID:???P
>>227
適応進化の結果です。
孵化歩数を一定にするため、産卵の際にその地方の気温に適応した卵を産む機能が備わっています。

卵の地方間での移動が禁止されているのはそのためであり、
本来は孵化歩数が変化する方が異常なのです。

奇形児を産まないためにも、タマゴは大事に育てましょう。
232 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 22:31:37.19 ID:???O
サトシが属性関係を覚えてないのが理不尽です
お前何年旅してるのかと
233 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 22:39:05.14 ID:???0
>>232
所詮は10歳のお子様なのです。
察してあげましょう。
235 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 23:29:06.49 ID:???O
>>232

手持ちポケモンが属性を無視した戦果をあげすぎているからです

ピジョンがコンパンに負けたりヒトカゲがゴローニャに勝ったりと
234 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 23:23:49.46 ID:???O
シンオウ地方の一部地域では、はじめに入った時にゲンやモミといったトレーナーとタッグを組んでダブルバトル状態で冒険します
当然、野生ポケモンも野生トレーナーもダブルバトルで襲いかかってきますが、
相手トレーナーはダブルにあわせて最大3匹の手持ちなのに、主人公は相変わらず最大6匹なのが理不尽です
相方と併せてポケモンが7匹いるのは公式ルールにも違反しているのではないでしょうか
242 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 00:26:48.32 ID:???O
>>234
所詮は野良試合なので、レギュレーションを守るかどうかは当人達のモラル次第です
また、正式な審判がいることも稀なのでルール違反をする意思があっても、実際に違反するまではバレることもまずありません
7匹目のポケモンを出したところで、口コミでの評価が少し下がる程度であり、図太い主人公はそんなことは気にならないのです
237 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 23:49:33.95 ID:???O
夢の跡地では新米トレーナーがいて修行してるという話を聞いて行ってみれば、
新米もいましたが、それ以上にLv50台のポケモンを繰り出すトレーナーがごろごろいたのが理不尽です。
新米狩りをして俺TUEEEEしたいようにしか見えません。
経験値的にもおいしくない新米狩りをして何が楽しいのでしょうか。
238 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 23:54:08.24 ID:???0
彼らは野生のLv50台のポケモンを初めて捕まえたばかりで
トレーナーとしては間違いなく新米です
240 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 00:11:23.16 ID:???O
>>238
元気というものは効用が逓減するものなのです。元気が少量のうちは大きな効果を発揮しますが、だんだん量が増えてくると、元気1単位当たりの効用はガタ落ちしてくるのです。
元気のかたまりが量産されていないのも、元気のかけらとは費用対効果が桁違いに低いためです。
239 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 00:00:41.70 ID:???O
元気がかけらでもあれば、体力が半分も回復するのに、体力の全快には塊が必要なのが理不尽です
241 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 00:12:23.09 ID:???O
×>>238
〇>>239
でした
243 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 00:51:56.72 ID:???0
食べ残しで延々と回復するのが理不尽です
食べ残しでも限りがあるはずでしょうに
244 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 01:44:31.65 ID:???O
>>243
アキレスが亀に追い付けない理論をご存知でしょうか。
あの理論を突き詰めると、たべのこしは絶対になくなることはありません。






主人公が自分の食事を食べ残して、なくなる度にそれをポケモンに持たせています。
246 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 02:44:37.84 ID:DN7d1oaXO
トレーナーのすぐ隣か後ろに立ってうろついても目の前に行くか話しかけない限り対戦にならないのが理不尽です

てか「目があったら戦闘」なはずなのに横通ったら向こう側から近づいてきて戦闘になるのは理不尽です
247 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 02:49:13.65 ID:???O
>>246主人公が相手にぶつかってはいけないと思い、気を遣ってチラ見をしたら目が合いました
それを相手が勘違いしただけです
248 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 02:59:33.46 ID:DN7d1oaXO
>>247
かなり間取ってる時もなんですが
249 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 03:12:59.73 ID:???O
>>248主人公が視界の端に映った相手に対して、ただならぬ殺気を感じて二度見をしてしまったのです
それを相手が勘違いしただけです
250 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 03:25:33.09 ID:???0
イッシュ地方ではきのみを栽培できないのはなぜでしょうか?
四季もあり気候的な問題はなさそうなので理不尽です。
255 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 13:05:59.14 ID:???0
>>250
タブンネという媚豚害獣が木の実を食い荒らしているからです
あいつら雑魚なのに数だけは多くそこら辺で迷惑をかけています
ぜひ駆除にご協力願います
252 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 08:46:04.44 ID:???0
シンオウの、ソノオへ行く時の洞窟を抜けてすぐに立っている
アロマなおねえさんがどうやっても目を合わせてきます
向こうを向いていて「今だ!」と思っても絶対に目を合わせられます
理不尽です
253 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 11:26:27.14 ID:ybIYFp7sO
>>252
あの人は北朝鮮工作員です。もしあいつに負けたら有り金を半分強奪され北に送金されます。
ちなみに北の工作員は優秀なので、通行人を見逃しません
258 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 13:53:18.42 ID:???0
>>252
「今だ!」と思って走ったりしてませんか?
254 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 12:50:11.01 ID:???0
カントー、ジョウト、ホウエン、シンオウ、イッシュのチャンピオンを余裕で屠れる自分ですが、スーパートレインでは中々勝てません

グリーンやダイゴさん曰く「最強」「いちばんすごい」トレーナーこそがチャンピオンの定義らしいですが
トレインの保育士や園児は彼らを遥かに凌駕する強さなのが理不尽ですか?
今日も14連勝でストップしてしまったので理不尽理不尽騒ぎながら寝ていいですか?
256 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 13:17:18.26 ID:???O
>>254
トレイントレーナーはブレーン以外全員バーチャルです。
だから本来理論上でしかできないようなバトルが可能であり強いように見えるのです。
257 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 13:47:52.18 ID:???O
FRLGの男主人公はHGSSにもレッドさんとして出演してますが、女主人公の方は影も形も出てこないのが理不尽です
あまりにも地味すぎて服装などはおろか、存在そのものを最近まで忘れていました
259 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 14:08:35.27 ID:???O
>>257
FRLGの主人公はレッドではありませんよ。あなたは何か勘違いしているようです。
ちなみに彼らは現在ナナシマ滞在中です。
260 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 14:33:17.18 ID:???O
ライモンシティには大小二種類のスタジアムに遊園地やミュージカルなどの娯楽施設がたくさんあるのに、
宿泊施設らしきものがほぼないのが理不尽です
施設全部の合計収容人数は10万を下らないでしょうし、ポケセンだけでは賄いきれないのではないでしょうか
261 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 14:44:27.25 ID:EBExNjw6O
グラードンやカイオーガまたはディアルガやパルキア等のポケモンを、ポケモンセンターから普通に逃がせるのが理不尽です。
あんなに巨大で尚且つ凄まじい力を持つポケモンを逃がしたりしたら何人もの死者やけが人が出たり建物が崩壊したり…下手したら街中が壊滅状態になりそうなものですが…
262 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 14:59:57.42 ID:???O
>>261
確かに主人公は逃がす宣言をして逃がしていますが、希少価値の高いポケモンは逃がす前に研究者の手に渡り、様々な実験が行われます。
その研究の過程で詳しい生態も判明するので、研究が終わり、対象ポケモンが生きていれば、元の生態系に問題なくもどすことはできるのです。
263 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 15:02:16.78 ID:???0
>>261
パソコン内でポケモンは電子化されて管理されています。
聞こえを良くするために逃がすという言葉が使われていますが
実際にはデータを削除しているだけにすぎません。
そのため街で逃がしたポケモンが暴れ出すことはないので今後も安心して逃がして下さい。
264 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 15:17:59.64 ID:???O
カナワタウンなど、潜在的利用者の少ない町にはポケモンセンターを建てないイッシュ政府と、
シロガネ山やグレンタウンなど、利用者がまず見込めない所にもポケモンセンターを建てるカントー政府。
妙にリアルにお国柄の違いを見せられたような気がして理不尽です。グレンタウンのポケセンなどはさっさと撤退すべきではないでしょうか。
265 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 15:45:40.24 ID:???0
>>264
グレンタウンは近くにいる海パン野郎やビキニのおねえさんなどが結構利用しています
更にこれから復興するにしても観光地として発展などでも利用者が発生すると考えられており
これから利用者が増えることはあっても減ることは無いだろうとの結論が出されています
その為撤退することは恐らく無いでしょう
266 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 15:49:50.68 ID:???0
>>264
シロガネ山は強力なポケモンが生息しており極端に人の出入りが少ないことから
身分の高い人物や芸能人などが身を隠す為にたびたび訪れます
その人達が食糧などを注文しそれを配達員から受け取る為に
わざわざあの場所に作らせたのです
本当はフレンドリィショップを作らせたかったのですが
その人達以外には滅多に客が来ないので断られてしまいました
267 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 16:25:28.08 ID:EBExNjw6O
エメラルドにて、めざめのほこらにいるミクリにレックウザの居場所を教えてくれと言われて、普通にそらのはしらと答える主人公が理不尽です

ルビサファの主人公とは見た目は同じでも実質別人でしょうし、そらのはしらなんて行った事無いはずなのでレックウザがいるなんて知らないと思うのですが…そもそもレックウザ自体知らないのでは…?
268 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 16:45:35.46 ID:???O
スカイアローブリッジのカメラアングルが理不尽です。
カメラマンはっちゃけすぎです。
269 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 18:05:49.01 ID:???O
>>268
理不尽なアングルで撮らなければ解雇する、という会社からの圧力がありました。また、別な仕事では命綱必須な場合も
あるのですが、会社が命綱代をケチりたいがために、命綱を要求すれば解雇する、という圧力もあったようです。
近い未来、業務中に大事故が起こり、その会社は社会を敵に回すでしょう。
270 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 18:51:41.67 ID:sS5hm+jO0
過去何度も言われたであろうことが予想されますが、私はつい最近ここを発見したばかりであり、
当然過去ログなどに無知なためあえて言わせて下さい


ドードー、およびドードリオがひこうタイプかつ空を飛ぶを習得することが理不尽です
絶対地面技効くだろおまえら
271 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 19:50:11.04 ID:???0
>>270いざという時には本気が出せる子たちです。
272 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 23:00:54.05 ID:???0
プラズマ団とかが同時に4体以上ポケモンを出してリンチしてこないのが理不尽です。
275 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 00:27:01.10 ID:???0
>>272
ポケモンを解放するには仕方ないと相手から無理矢理奪ったりもしますが
基本的に彼らは自分達を正義だと思っています
ですのでポケモン解放に必須な行為以外にはなるべく真摯であろうとしているのです
273 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 23:03:45.53 ID:???O
カメラマンのゲンゾウがジムバッジを16個集めないと入れないはずの28番道路にも出没するのが理不尽です。
274 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 23:39:08.16 ID:???0
>>273
彼らは仕事のために通らなければならないからです
江戸時代の飛脚が関所を普通に通過できるのと同じです
276 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 16:32:42.52 ID:jkOBD6KOO
戦闘で伝ポケを出しても何も言ってこないのが理不尽です
短パン小僧とかならまだしもジムリーダーや四天王も普通に倒そうとしてきます
277 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 16:41:52.31 ID:???O
伝説と呼ばれているほどなので姿自体を知らなかったか、
知っていてもまさか本物だとは思わず変わったポケモンだなあくらいにしか考えなかったのでしょう
278 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 17:14:07.45 ID:???0
HGSSでマツバさんの電話番号を登録する時のホウオウ連れ歩いても
何も反応しない事が理不尽です
279 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 17:40:26.55 ID:???O
表には出しませんが内心、
「クソこいつ自慢しにきやがって。あとでイタ電してやる…」
とか考えてます
280 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 18:21:31.73 ID:6oFTYZ4+O
リーシャンやマネネといった存在が理不尽です。
決して強いわけではない種族なのですから、必要なのは進化であって退化ではないはずです。
281 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 19:06:54.32 ID:???0
残念がら必要だったのは進化での強さではなくマスコット的なかわいさです
282 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 19:22:02.37 ID:???O
アニメでLv.5のツタージャがサトシのもうLv.150は行ってるであろう、
ピカチュウの電光石火耐えた事が理不尽です
283 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 19:24:46.92 ID:???0
>>282
ピカチュウはベストウイッシュでゼクロムの影響を受け能力がリセットされました
284 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 19:29:44.04 ID:???0
よう
いい歳こいてポケモンやってるおっさんども^^
285 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 19:44:56.23 ID:???O
たまに現れる>>284みたいな自分のことを棚にあげてるおっさんが理不尽です。

286 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 19:48:52.92 ID:???0
車や飛行機といった移動手段が存在するのに
道路と名のつく道は車が通れるようには思えません。
交通機関や流通などはどうなっているのでしょうか?
287 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 19:55:29.84 ID:???O
>>286
ポケモンを駆使した航空輸送です。
研究機関のそばは頻繁に飛行禁止になる時代がつづいたので、店などがない場合もあります。
288 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 20:24:08.66 ID:???O
フキヨセの空港が理不尽です。あんなに滑走路が短いとまともに飛び立てませんし着陸もできないはずです
また、パイロットはシンオウやホウエンまでいくと言っていますがそれらの地方には大都市にも空港が有りませんでした、理不尽です。
289 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 20:46:46.63 ID:???0
>>288
あの世界の物理法則はこっちと違います。
のしかかりの威力が体重に比例しないこと、しんそくの威力が捨て身タックル未満(E=1/2mv^2的に違和感)なことからも察することができます。
ゆえにあの世界ではあの滑走路で十分だということもありえます。

また、第5世代になってからシンオウやホウエンにも空港ができました。
290 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 20:57:07.26 ID:???0
どうでも良いですがEじゃなくてK=1/2mv^2でした。

コモルーが殻を破るを覚えないのが理不尽です。覚えたらそれはそれで理不尽な強さになりますが。
あとポケモンだいすきクラブでイーブイパネルができなくなったのが理不尽です。
295 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 00:01:33.19 ID:???0
F=maをご存じないのですか?一定の力で押したときの加速度から質量を計算できます。
>>290にあるように正確には向こうの世界ではちょっと違う公式が使われていますが。
291 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 20:59:27.22 ID:???0
コモルーが殻を破ることができるのは進化の瞬間一度きりです
そのため技としては覚えられません
296 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 00:17:57.08 ID:???P
>>291
身体を構成している大事な時期です
殻を破ったら奇形なボーマンダになってしまいます
同様の理由でトランセルやコクーンも覚えません
293 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 23:44:30.86 ID:???O
とくせいが ふゆう であるポケモンの正確な体重が
ポケモン図鑑に載ってるのが理不尽です
297 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 01:04:23.53 ID:+aqtVUDk0
ほとんどのユーザーは、使いもしないポケモンをコレクションするだけで、オリに閉じ込め飼い殺ししています。
これでは劇場版に出て来た敵と同じ悪人です

私は一緒に冒険するポケモン以外は捕まえないので、うまく話が進みません
理不尽です
298 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 02:00:43.91 ID:???O
金銀ではジョートとカントー行き来出来るのに
赤緑はジョートに行けないのが理不尽です
299 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 04:45:58.00 ID:???0
>>297
オリに閉じ込めてなどいません
捕まえたポケモンは、快適な空間でのんびりと過ごしています
あなたも安心してポケモンを捕まえてください

>>298
リニアがまだ開通しておらず、定期船もサントアンヌ号の停泊・出港後の処理のために休業中です
300 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 12:39:54.41 ID:???0
BWのハイリンクで主人公がポケモンに変身してしまうのが理不尽です。
人間としての言語能力さえ失ってます。恐ろしいです。
301 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 13:15:57.33 ID:???0
>>300
日帝は韓国を植民地にしたとき、韓国人同士の会話を禁じたようです。
禁じていないという史料をこちらでは存じageげませんので、そうに違いないのです。
自らハイリンクに言っておいて言語能力を失ったことを理不尽がるチョッパリなど、
最初からこの世にいなければよいので、ポケモンにしてしまえばよいのです。
ハイリンクとはそういう場所です。
302 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 13:20:40.25 ID:???O
>>301
ここは「ポケモンの理不尽な点を強引に日帝の仕業に仕立て上げるスレ」ではありません。理不尽です。

>>300
ハイリンクにおいて発生する磁場の影響です。
おそらく磁石関係なポケモンが多く利用した時代があったため、岩石が磁化されたのでしょう。
303 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 13:30:11.33 ID:dZNGjoLlO
色んな種類の虫ポケモンがいるにも関わらず、未だにゴキブリポケモンの存在が確認出来てないのが理不尽です

強い生命力でどこにでも住んでそうなものですが…
304 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 14:01:05.82 ID:???O
>>303
アリアドスやデンチュラさんたちに根絶やしにされました
305 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 15:09:46.78 ID:???I
伝説ポケ預けようがポケモンリーグのチャンピオンになろうが
ポケセンの対応は一般客と同程度なのに
BWでトレーナーカード色がゴールドになると
ポケセンの対応がファーストクラスに変わるのが理不尽です

しかも全てのポケセンで対応変わるのは怖いです
306 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 15:18:00.23 ID:???O
ブラックカードを見せると店の対応がガラッと変わるのと同じです
そしてそういう顧客は決して見逃したり粗相のないようにするため、
リストアップされて各地に詳細が控えてあるのです
307 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 18:10:40.80 ID:???0
ポケダン救助隊で、
ディグダを誘拐できたエアームドが理不尽です。
引きずったにしても地形がおかしすぎます
308 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 18:56:38.72 ID:dZNGjoLlO
ギャラドスがはねるを使っても何も起こらないのが理不尽です
普通あんなのが跳ねたりしたら少なくとも地割れぐらいは起きるでしょうし…何より後ろで見ているトレーナーにも被害が及びそうな気がします
309 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 19:42:57.27 ID:???O
>>308
ギャラドスは体も重いので、せいぜい2、3センチくらいしかはねていません。
310 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 20:07:36.17 ID:???0
ダイケンキのアシガタナですが、ポケモン図鑑3DSを見ると、
手の甲のような部分が鞘になっているようですが、明らかに長さがあっていません。長すぎます。
伸縮できる素材のようにも見えませんし、理不尽です。
311 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 20:31:36.21 ID:Yxa/CHXLO
見かけによらず、伸縮できるのです。
ふわふわショートヘアーのリーフィアが、リーフブレードでばっさり切ってくるのと同じ事です。

それはいいとして、パワーウィップという技が何しているのか意味不明です。
覚えるポケモンも何故か非常に限られており、無駄なレア度がとても理不尽です。
312 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 20:33:43.90 ID:???O
ころがる でひこうタイプに大ダメージをあたえられるのが理不尽です
314 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 21:01:23.02 ID:???0
>>311
“パワー”ウィップというぐらいですから、鍛え上げられた強靭な鞭を持つモジャンボやフシギバナなど、
一部のポケモンにしか覚えられないのです

>>312
もろはのずつきで大ダメージを与えられるのと同じ理由です
313 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 20:51:21.46 ID:???0
スキンヘッドとか明らかに不良なのになんで勝ったらお金をもらえるのですか?
315 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 21:01:29.33 ID:???0
>>312
飛行タイプに対しては、ころがったときに、通り道に落ちている石ころをはじきとばして当てています。
勢いが増すと威力もあがりますし、命中がそう高くないにもおわかりいただけると思います。

>>313
冷静に考えてみてください、スキンヘッドからしてみれば、自分の手元には戦えるポケモンがおらず、
主人公はまだ戦えるポケモンがいる状況です。素直にお金を渡さなければどうなりますか?
316 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 21:02:14.07 ID:???0
>>313
彼らは自分の決めたスジは通します
317 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 21:56:44.45 ID:+ocgmhUH0
孵化した瞬間からLv5のトゲピーが理不尽です
318 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 22:03:46.05 ID:???P
>>317
ドラゴンエッガーというカードと同じ原理です
319 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 22:07:39.63 ID:???0
熱湯でやけどしたとき、発火するようなエフェクトがでるのは理不尽です
321 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 22:31:27.71 ID:66xOx2MfO
技を忘れる時はトレーナーがポケの頭を「ぽかっ」と叩くらしいですが
フォレトスとかハガネールとかグラードンとか叩いたら叩く手がヤバい事になりますし、
実態の無いゴースを叩けるというのも理不尽です
324 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 23:56:51.63 ID:???O
>>321
それもイメージです
322 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 23:19:33.26 ID:+aqtVUDk0
首藤さんが構想していた幻の劇場版第三作が見れないなんて理不尽です。
名作ミューツーの逆襲を書いたライターがポケモンから外され、小説の完結編を出さないまま亡くなるなんて理不尽で悔しいです
323 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 23:53:50.84 ID:???0
>>322
あなたが彼の意思を受け継ぎ、完結させましょう!
325 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 01:19:28.88 ID:???O
歴代の主人公の中で明らかに性的な意味で発育のいいルビサファの女主人公が理不尽です
329 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 06:30:03.44 ID:???O
>>325
環境ホルモンの影響です。
326 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 01:28:03.63 ID:???O
HGSSのマチスがどう考えてもガイルを意識したようにしか
見えないようなデザインにされているのが理不尽です
あれはカプコンに訴えられてもおかしくないレベルではないのでしょうか
327 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 02:12:41.92 ID:???O
>>326
そもそもガイルにも元ネタがあるので、全く問題ありません
328 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 02:49:19.45 ID:???0
訴えたところでユリ・ゲラーと同じような頓智を返されるのが落ちだと思います
330 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 13:07:54.05 ID:???0
ギャロップやミミロップなどが己の脚力を以って行う「とびはねる」が理不尽です。
wifi通信対戦でも2分間以上、ROM内でのプレイでは理論上何時間以上も滞空できてしまいます。
「そらをとぶ」と違い、常識的な目で傍目に見る限りでは運動法則と初動のモーメントに一存した技のように思えるこの技で、
奴等は一体どういう原理でこの非現実的な長時間滞空を実現しているのでしょうか。

尚、地球の重力が及ばない宇宙まで飛び出す可能性は一応考察しましたが、
それはそれで「かみなり」「かぜおこし」などの対空技が届いてしまうのが理不尽です。
331 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 13:29:00.53 ID:???0
>>330
いわゆる多段ジャンプと呼ばれる技術です
これを利用することで長時間滞空を実現しています
334 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 19:17:37.79 ID:???O
>>330
跳び跳ねるではありません
飛び撥ねるです
332 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 18:27:58.49 ID:???O
ミミロップと言えば、見た目やタイプや特性と技が一致しなさすぎて理不尽です。
例えるなら、風俗嬢が副業でキックボクシングやってる感じでしょうか。
いくら恵まれた体を持っているとはいえ、生半可な気持ちでできる程どちらの業界も甘くはないはずです。
333 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 19:08:39.03 ID:???O
>>332
逆です
つまり彼女はもともとキックボクシングの選手でしたが、
今では引退してモデルの道を歩んでいるのです
335 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 21:33:53.96 ID:???0
>>332>>333がミミロップの雄を考えにいれていないのが理不尽です
337 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 21:47:27.09 ID:???O
>>333
それだと、格闘/ノーマルでないといけないんじゃあ…
でも、なんかその説も微妙にリアルなエロさを醸し出していて理不尽です。

>>335
我が家にメロメロボディミミロップ♂が居ますが、見れば見る程「男娼」という言葉が頭から離れなくなってきたので考えるのを止めました。
♂でもあの体型なのは理不尽です。
338 :名無しさん、君に決めた!2011/06/20(月) 22:01:12.20 ID:???P
>>337
衆道は武人にとって立派な文化です
なにも理不尽ではありません
339 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 00:39:25.37 ID:1BrHFEl90
BHはゴミとかシラスとかクソみたいなポケモンが多い
誰も得をしないのに理不尽だ
340 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 00:51:02.12 ID:???0
ホワイトの綴りの頭文字をWではなくHだと思ってる人がいるのが理不尽です
341 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 01:00:00.50 ID:???P
>>339
あなたみたいな人が居るからプラズマ団なんてカルトが誕生してしまったのです
誰も同じじゃありません、それこそが生きてる意味なのですから
ときとして受け付けないポケモンが出ても諦めないでください、信じぬける強さで最愛のポケモンと見る景色が真実なのですから

>>340
仮に間違っていてもブラック・ホールみたいでカッコいいじゃないですか
346 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 16:20:09.00 ID:???O
>>341がポケモントレーナーではなくデュエリストなのが理不尽です
342 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 06:05:47.52 ID:???0
波乗り中にディグダやダグトリオを出せるのが理不尽です。
彼らが水が苦手なのを考慮すると、主人公が乗っているポケモンに穴をあけて
無理やり足場にするほかないような気がするのですが...
343 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 07:15:14.00 ID:???0
モーセが海を割って渡ったのと同じ原理です
ディグダのまわりだけ水がよけられます
344 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 14:07:52.94 ID:???O
泳いでるトレーナーが対戦を挑んできてしかもポケモンを出すのは理不尽です
水着は密着するでしょうから中に潜めてるとは思えません
どこから出してるんだと小一時間ほど訴えたいです
345 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 15:15:26.28 ID:???O
>>344

救命衣の入ったリュックサックから出しています
347 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 17:35:21.17 ID:???0
>>344
飛行ポケに空から落としてもらってます
バトル終了後は飛行ポケが取りに来ます
348 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 18:06:55.02 ID:Q1XRZ1Sp0
波乗り中に波乗りを実行しているポケモンを戦闘に出せることが理不尽です
349 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 18:08:26.26 ID:???0
しかもモンスターボールから現れるところから理解できません
352 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 20:59:33.62 ID:???0
>>349
水上でのトレーナーバトルは「泳ぎながらも冷静な判断でポケモンに指示を出す」
というところも含めて競技性を持っている部分があるので、
対戦中、トレーナーは立ち泳ぎしながら指示を出すよう公式ルールで定められているのです。

ので、公式ルールに乗っとって
主人公はトレーナー戦が始まるたびにいちいち波乗りしているポケモンを戻し、
立ち泳ぎしながらの戦闘スタイルに移行しているのです。
350 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 18:16:03.52 ID:???O
かつてゴースはかみつく無効だったのに、今はむしろ弱点なのは理不尽です
技やポケモンが本質的に別物になったとは思えませんし、一体何があったのでしょうか
351 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 20:44:46.57 ID:???0
>>350
最近のポケモンは悪意をもって噛み付いてくるのです
ゴースはその悪意に精神的ダメージを負っているようです
353 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 22:20:03.05 ID:???O
ゲーム内と現実世界の時間がリアルタイムでリンクしているのが理不尽です。

夜なのに、ひざしがつよいようだと表示されるのも理不尽です
354 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 22:25:40.32 ID:???0
>>353
夜なのに日差しが強い時は、月が超頑張ってます。
およそ1700万ゼノ以上のブルーツ波を発しています。
355 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 22:37:18.51 ID:???0
>>354
ゴウカザルが大猿になってしまいます!理不尽です
356 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 22:42:50.21 ID:???0
ポケモンのボックスは24個

これは、1個大隊並みの戦力を持てるということだと思います。

民間人、なおかつ子供がこれほどの武力を保持することが
なぜ許されているのでしょうか?
359 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 23:04:44.97 ID:???O
>>356
そのような危険性があるために手持ちは最大6匹と決められていますし、
ボックス内のポケモンはデータ化され、各地有志の方による個人フォルダに収納されるので、ご心配は要りません
357 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 22:43:09.72 ID:???O
その一方で私のオコリザルは相変わらずオコリザルです
理不尽です
358 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 22:47:28.13 ID:???0
>>357
しっぽが無いからです。
360 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 23:20:55.01 ID:???0
パソコンが落ちるか壊れたら中のポケモンはどうなってしまうのですか?
361 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 23:23:26.33 ID:???0
>>360
データとは、とどのつまり計算結果です。
一つの演算装置が壊れても、他の演算装置上で同じ計算結果を作り出せるなら、そのデータは死んでいないのです。
すなわちパソコンに預けたポケモンは不死なのです。
362 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 01:08:44.32 ID:o2edLD2TO
炎<岩、草<毒、草<飛行、氷<岩、氷<鋼、格闘<飛行、毒<エスパー、地面<氷、飛行<氷、エスパー<虫、エスパー<悪、エスパー<ゴースト、虫<岩、岩<草、岩<地面、ゴースト<悪、龍<氷、悪<虫、鋼<地面

炎<地面くらいなら何とかわかりますが上記全て意味がわかりません、理不尽です
379 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 16:33:28.79 ID:???0
>>362
炎<岩:炎は岩で揉み消すことができます
草<毒:植物が毒を受けたら枯れてしまいます
草<飛行:食物連鎖の関係上こうなります
毒<エスパー:超能力で毒素を分解してます
虫<岩:虫は普通に岩で潰せます
岩<草:岩に根付く植物もあります
飛行<氷:翼が凍ったら飛べません
363 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 01:42:54.49 ID:???0
氷<岩、氷<鋼

これは単純に氷より岩と鋼が硬いからです
双方の大きさにもよりますが、氷に岩をぶつけたり金属のハンマーで叩いたりしたら氷のほうがダメージは大きいでしょう?
365 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 02:12:04.32 ID:???P
エスパー<悪

エスパータイプは心を読んで戦うのが基本的なバトルスタイルである為、
悪タイプのような強烈な心の持ち主には、非情に参ってしまうのです


格闘<飛行

古今東西あらゆる武術は、“上”からの攻撃を一切考慮していません
飛行タイプに弱いのはその為です


龍<氷

恐竜さんがなぜ絶滅したのか考えてみるザウルス
366 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 03:10:56.62 ID:???O
ゴースト<悪

悪人は人を何人殺そうが悪夢や呪いなどに苛まれる事がほとんどないからです
現に原爆の開発者や日本の政治家が呪い殺されたなんて話は聞いたことがないでしょう?
367 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 08:46:17.49 ID:???O
相性関係が常に正しく成立しているのは理不尽です
Lv100のケッキングがLv1のココドラにギガインぶちこんでもいまひとつというのは納得いきません
368 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 08:57:17.70 ID:GNRQ2TYnO
>>367
もの凄く強い格闘家が暖簾にパンチしてもイマイチ感は拭えないのと同じです
369 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 09:43:59.98 ID:???O
海上で戦ってるのに、ディグダが あなをほる を使えるのが理不尽です。
370 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 11:32:22.80 ID:???O
アニメを数年ぶりに見たたのですが、
召喚時に前方に投げたはずのボールが、いつのまにか手元に戻っていたのは理不尽でした
また、戻す時にみんな「ゆっくり休んでくれ」といった台詞を言うようですが、
あの世界ではボールに戻ると回復する仕組みになっているのでしょうか
371 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 11:59:10.48 ID:???O
>>370
部屋に戻ればゆっくり休めます
372 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 12:16:22.31 ID:???O
>>370
ボールは地面にあたると跳ね返ります。
373 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 12:51:36.88 ID:9oLdlc+VO
こううんのおこうを持ったラッキーやハピナスを育て屋に預けるとピンプクのタマゴを産まれるのに、同じ条件のラッキー、ハピナスがタマゴうみを使ってもピンプクのタマゴが産まれないのが理不尽です
374 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 12:53:30.66 ID:9oLdlc+VO
>>373
×タマゴを産まれる
?タマゴが産まれる
375 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 13:04:21.48 ID:???O
>>373
スーパーで買った卵にヒヨコが入っているのを見たことがありますか?
卵にも種類があるんです。
378 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 16:13:48.55 ID:???0
>>373
育て屋のタマゴは受精卵
タマゴうみのタマゴはただの卵子です
何も理不尽ではありません
376 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 14:59:28.91 ID:9oLdlc+VO
HGSSで、ホウオウとルギアのいるエリアでポケモンを連れ歩けないのが理不尽です

別に連れ歩いても問題なさそうですが…
377 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 15:27:45.72 ID:???O
どんなポケモンも最大レベルが一律100なのが理不尽です
それぞれの素質や鍛え方の差によって限界も変わるものではないでしょうか
383 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 19:33:50.00 ID:???O
>>377
素質や鍛え方に違いはあれどいつか限界は来ます。その限界をレベル100と称しているのです。
事実、同じレベル100でもポケモンによってステータスは異なります。
384 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 19:49:13.26 ID:???0
>>377
ポケモンごとの成長の限界点をLv100と設定しています。
水が凍る温度を0℃、沸騰する温度を100℃と定義しているのと同じです。
389 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 23:29:01.77 ID:???0
>>377
ポケモンの種類によって限界=最大経験値が異なっています
380 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 17:50:20.98 ID:o2edLD2TO
主人公が一体いつ性欲の処理をしてるのか解らず理不尽です
丸1週間くらい電源つけっぱでも寝る事はありませんし
382 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 17:58:59.58 ID:???0
>>376
主人公は眼前に聳え立つ大いなる存在に立ち向かう準備をするため、まずパートナーを第一に考えた。

>>377
Lv100を超えると世界のバランスが崩れ、パラドックスが起きてしまう
そうなるとやがて生物が存在できない世界になり、いずれ地球も滅んでしまう
 …生き物たちは自分の力を制限するような仕組みをいつの間にか身に着けていた

>>380
寝る必要がなく、性欲もないということは  ⇒主人公=ロボット説
388 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 22:30:42.08 ID:???O
>>380

とりあえずこのご時世ですから少しは節電を考えるようお願いします

一週間電源つけっぱなしはやりすぎです
381 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 17:54:09.75 ID:???0
ポケモンバトル中、ポケモンしか出ていない時がありますよね、その時です
386 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 21:18:58.38 ID:o2edLD2TO
>>381
自分のポケが命懸けでバトルしてるのにそれは無いでしょう
385 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 20:17:31.61 ID:???0
GTSでレシゼク10以下を欲しがる奴が多いです。改造でないと無理なのにこの多さは理不尽です。
387 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 22:02:43.09 ID:???P
>>385
その昔、中国では虎子を大枚をはたいてでも欲しがる貴族のお嬢様やマダムがいました。
しかし成熟した虎を欲しがる人はなかなかいませんでした、それと同じです
390 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 23:49:40.83 ID:???0
手に入れて間もないのに(そうでなくても)階段や滑り台を自転車で
すいすい登れる主人公が理不尽です。
391 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 00:09:26.85 ID:???O
>>390

主人公の腕ではなく自転車の性能のおかげです
何せ100万円の自転車ですから
392 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 02:34:33.72 ID:???O
ロコンは尻尾が分かれてキュウコンになると図鑑にありましたが、
なぜジュウニコンにならないのでしょうか
分かれる尻尾と分かれない尻尾があるなんて理不尽です
393 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 02:55:56.89 ID:???O
ゴーリキーの腕は分かれますが足は分かれません
それと同じようなものです
394 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 14:11:18.36 ID:???O
ポケモン立体図鑑BWに、生息地域分布が載ってないのは理不尽です。
この図鑑はイッシュ地方のトレーナーを対象としては、作られていないのでしょうか。
レベル技、対応技マシンはおろか、タマゴ技やおしえ技まで載っているだけに残念でなりません。
395 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 14:26:42.10 ID:???O
>>394
図鑑用の生息地データを入力する際に計画停電があったため、データが消失しました。
その他のデータはバックアップしていたのでセーフです。
396 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 16:43:27.49 ID:???O
火炎放射、冷凍ビーム、放電などは何をしているか明らかです。
ソーラービームも激しい光合成と考えれば納得がいきます。

しかし、シグナルビームやパワージェムとは何なのでしょう?
虫や岩の属性を帯びた光線など聞いたことがありませんし、そもそも虫属性というもの自体が意味不明です。
実は体液なのかと思えば、電気羊のモココさんが両方とも使えるあたり違うようです。とても理不尽です。
399 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 17:55:00.75 ID:???O
>>396
シグナルビームとは虫の羽音と同じ波長による精神攻撃の一種で、
パワージェムの方は超能力により固めた石を相手にぶつけるものです
397 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 16:54:53.75 ID:???0
水ポケが氷技を打てて氷ポケが水技を打てないのは理不尽です
氷はほうっておけば水になるけど水は冷やさないと氷にならないんだから、
氷ポケは水技打てるけど水ポケは氷技打てないような仕様にすべきじゃないですか?
398 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 17:15:11.15 ID:???0
>>397
みずタイプのポケモン(こおりタイプであるものを除く)が1日以上生存できるのは、
せいぜい摂氏マイナス3℃までです。北極や南極などでは、非こおりかつみずポケモンは生存できません。
よって、みずタイプのポケモンはほとんどこおりタイプのわざを扱えないのです。もし扱ったら寿命が縮みます。
400 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 21:23:12.37 ID:???0
>>398のせいでうちのシャワーズに冷凍ビームを使わせるのをためらうようになってしまいました。理不尽です
401 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 21:38:41.65 ID:???0
>>400
>>397は「水タイプは氷技標準装備で理不尽」と言っているのに
>>398は「水タイプは氷技を使えない」と答えています。

よって、何ら理不尽ではありません。
406 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 22:34:12.62 ID:???0
>>400
生命に直ちに影響するものではありません。
419 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 12:54:43.79 ID:???O
>>399
技の説明によると、パワージェム=宝石のようにきらめく光で実体は無いそうですよ?
宝石に込められた魔力としても、エスパーかつ宝石持ちのエーフィが使えず、ただのモアイのノズパスが使えるなど一貫性がありません。理不尽です。

>>401
それを理不尽と思わないあなたが理不尽です。
420 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 15:38:39.85 ID:???O
>>419
パワージェムのあの光は、鉱物の持つ特殊なエネルギーを発射しているものです。
エーフィの額のあれは厳密には鉱物ではなく、ノズパスの体は鉱物で出来ています。
よってエーフィが使えずノズパスが使えることは理不尽ではありません。
むしろわざわざ食い下がるあなたが理不尽です。
402 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 21:53:03.04 ID:???O
特性:ふみん、個性:昼寝をよくする
理不尽です
404 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 21:54:39.01 ID:???0
>>402
昼寝るせいで夜寝られないのです
403 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 21:54:26.31 ID:???O
ねっとう がこおりタイプに効果抜群じゃないのが理不尽です。
412 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 01:16:32.02 ID:???0
>>403
せいぜい50℃程度のお湯なので一瞬かけるだけならなんとか大丈夫です。
ねっとうの威力80はぶっ掛けたときの衝撃によるものです。
技の使用者はあくまで水タイプなのであまり高温のお湯を使うと自分も危険なのです。

ちなみに火炎放射の炎も実はそこまで熱くはないという説があります。
405 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 22:30:41.16 ID:???O
レベルアップしたときに、見聞きしたことも使ったこともない技を急に覚えることがあるのは理不尽です
少なくとも、ひらめいたと表現するべきだと思います
407 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 22:42:55.76 ID:???0
>>405
ひらめいて、そして覚えるかどうかを決めるのです

ポケモンセンターの前以外の場所にもそらをとぶで自在に来るダイゴさんが理不尽です。
彼のポケモンはバトルした感じでは特別って感じはしませんでしたが。
408 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 22:54:42.46 ID:???0
>>407
ポケモンではなくダイゴさんが特別なのです。

雨が降っていると特性すいすいで素早さが上がりますが、
雨ですいすい泳ぐということでしょうか?
それだと災害レベルの豪雨じゃないですか。さすがに理不尽です。
411 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 23:58:46.40 ID:???O
>>408
水を得た魚のように、という言葉をご存じですか?
つまりはそういうことです
413 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 01:39:31.34 ID:???P
>>397
水を瞬時に蒸発させることで、気化熱を奪い冷気を作り出すことができます
某・吸血鬼の気化冷凍法と同じ原理です
水タイプは元々、大気中から水分を吸収することが得意なので、その応用で氷タイプの技も簡単に扱えてしまうのです

>>408
すいすいは擬音ではなく、水々だと思われます
つまり実際に泳いでるわけではなく、風水的な力で加速しているのです
409 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 22:59:35.58 ID:???0
アルセウスの分身であり、世界を創った神々であるディアルガ、パルキア、ギラティナが喋れないのに
それより明らかに格下と思われるレシラム、ゼクロムが人語を操れるのが理不尽です(他にも喋れるのが結構いますけど・・・)。
410 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 23:04:35.18 ID:???0
>>409
人間ごときの言葉を話せるか否かは彼らにとってあまり意味はありません。
414 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 04:21:07.12 ID:???0
赤緑の頃から思ってたことなんですが、
虫タイプが氷技に弱くないのが理不尽です。
殆どの虫は冬に冬眠しないと体温を保てないんですが。

そしてこれはついさっき疑問に感じたばかりのことですが、
同じく殆どの虫が夏に活発に動くということは
虫は高温な空気には強い生き物なわけで、
それ考えるとほのおタイプにに弱いのも理不尽です。
415 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 05:14:13.11 ID:???0
>>414
>虫タイプが氷技に弱くないのが理不尽です。
>殆どの虫は冬に冬眠しないと体温を保てないんですが。
ポケモンの虫タイプは恒温動物です。汗もかきます。

>同じく殆どの虫が夏に活発に動くということは
>虫は高温な空気には強い生き物なわけで、
>それ考えるとほのおタイプにに弱いのも理不尽です。
恒温動物のため、夏になると活発というわけではありません。
実際、夏でも冬でもパフォーマンスは同じです。
炎に弱いのは現実の虫と同じく燃えやすいのと、煙に弱いからです。
416 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 06:38:45.13 ID:???O
とくせい「ものひろい」で、食べてなくなったはずの木の実等を拾って再利用できるのが理不尽です。
417 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 12:14:59.72 ID:???0
>>416
胃と肛門が直結してるので
食ったものが再利用出来るレベルで出てくるのです。
418 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 12:16:12.55 ID:???O
>>416
手なりツルなりを過去の世界に延ばして取っています。
時空へ直ちに影響するものではありません。
421 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 16:06:54.07 ID:???0
あんまりこの話が続くと
エーフィに似た生物が別のジェムを作りにやって来そうです。
422 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 16:52:41.51 ID:???0
>>421
その発言は理不尽にも程があります!
あなたが想像したであろうその生物は決してエーフィに似てはいません!
423 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 17:21:52.99 ID:???0
ポケモンと関係ないアニメのキャラの話を持ち込む>>422とそれをなにか分かってしまう私が理不尽です
424 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 17:22:24.94 ID:???0
>>421でした。
更に私が理不尽です。
433 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 21:08:55.69 ID:???0
>>423
氷状態から抜け出すために必要なのは温度ではなく「無動作で出せる高温の技」です。
例えば火炎放射は撃ち出す前に息を吸わなければいけません。
オバヒも出し方は変わりません。
因みに熱湯は体から染み出します。聖炎は火炎車→相手に向かって炎のみ発射という出し方です。
434 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 21:10:02.08 ID:???0
>>433
アンカーを間違えました。理不尽です。
435 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 21:10:58.36 ID:???O
>>434
ダレニデもあるミスです
気にしてはいけません
437 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 21:26:11.96 ID:???0
>>433
聖なる炎は物理技であるので炎のみではなくほとんど火炎車と同じという説もあります。
火炎車との違いは、ホウオウが(←重要)聖なるオーラを纏っているか、です。
というか「聖なるホウオウの火炎車」を略して「聖なる炎」です。
438 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 21:58:16.17 ID:???0
>>437
その説を採用すると万が一にもあったかもしれないブースターさんが聖なる炎を習得する可能性が絶たれてしまい理不尽です。
443 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 23:38:25.67 ID:???0
>>438
ブースターは唯一王と呼ばれていますし神聖な存在まであと一歩です。
高い壁ですがブースターならいつか越えられます。期待しましょう。
ということはエンテイは唯一神だから先に聖なる炎を覚えるかもしれません。
426 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 17:26:07.70 ID:???0
6月なのにこんなに暑いのは理不尽です
427 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 17:33:18.24 ID:???0
>>426
カ〇〇〇〇の横暴ぶりに
グラードンがお怒りなのです。
428 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 17:51:21.33 ID:???0
ほかにもバンギカバニョロが流行っているためキュウコンが宣伝を頑張っている可能性もあります。
晴れ葉緑素眠り粉ドレディアでも流行らせればキュウコンも満足するでしょう。
429 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 19:56:43.02 ID:???O
ロトムのような家電製品が、
でんきタイプの技に弱くないのが理不尽です。
430 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 20:04:07.56 ID:???0
>>429
ロケット団の対ピカ用メカと同じ仕様です
431 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 20:23:15.25 ID:???O
>>429
彼らはアースを常に地面へ伸ばしています
432 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 20:40:09.61 ID:???0
熱湯や聖なる炎のような技を使うことで自身の氷状態が溶けるのに対して
イメージ的には最も温度が高そうなオーバーヒートで溶けないのは理不尽です。
436 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 21:16:20.97 ID:???O
タワーオブヘブン3FでBボタンを押す度にナース以外のキャラクターの向きが変わるのは理不尽です
441 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 23:04:57.32 ID:???I
>>436
逆です。
Bを押す度向きが変わるのではなく、向きを変えた途端あなたがたまたまBを押したんです。
偶然って凄いですね。
442 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 23:13:32.97 ID:???O
>>441
凄く強引で好き
439 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 22:12:52.20 ID:???0
ヒードランは♂と♀が普通にいるのになぜ卵が出来ないのでしょうか?
理不尽です。
440 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 2011/06/24(金) 22:30:05.87 ID:???0
>>439
卵が体温で溶けちゃうとか考えた
つまりヒードランの子どもはとても熱さに弱くて親であるヒードランの近くにいると煮えて生まれない、し体内で燃え尽きてしまう
または体内で重さにつぶれてしまう
444 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 00:50:57.15 ID:???0
前スレはどんな風に終わったのでしょう。
最後のほう(980以降)の質問とかどんなだったのでしょう
まさか1000より前に落ちたわけではありませんよね?
445 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 00:53:02.60 ID:???O
ポケモンカフェの時計がいつ行っても3時をさしているのが理不尽です
446 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 01:02:01.36 ID:???O
>>444
過去ログを見るという単純かつ確実な方法があるのに
それをしないあなたが理不尽です。

>>445
あれは時計の形をしたモニュメントです。
針が動かないのは理不尽ではありません。
447 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 01:02:12.13 ID:???0
>>445
あれは時刻を知るための時計ではなく飾りとしての時計です
「3時のおやつ」という雰囲気を醸し出してます
448 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 02:31:16.54 ID:???0
ヒノアラシ→マグマラシ→バクフーンと進化するにつれて
体の炎が背中全体→頭とお尻→首周りだけと減っていくのが理不尽です
むしろ体が大きくなりパワーも増えているのですから炎の量は増えていくと思うのですが
450 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 06:29:15.64 ID:???O
>>448
あれは自身の炎の制御が出来ていなかったに過ぎないのです
よって制御可能=進化、ということで露出する炎が少なくなっても何ら理不尽ではありません
449 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 06:21:34.68 ID:???0
翼がない上に、体重が300kgもあるゴルーグがそらをとぶを覚えられるのが理不尽です
ゴルーグがそらをとぶを覚えられるなら、ほとんどのポケモンが覚えられると思います
451 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 06:53:37.46 ID:???O
>>449

映画「小林サッカー」にも空を飛ぶデブが出てきたのでなんら理不尽ではありません
452 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 09:03:20.66 ID:BTQfuXM20
短パン小僧というのは何だか見下された感があって理不尽です。短パン少年ではダメなのでしょうか?
454 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 09:20:50.02 ID:???0
>>452
第二次性徴までの我慢です。
453 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 09:19:01.36 ID:???O
あれは本人が付けた名前です
語呂の良さから小僧と名乗っています
あの年ごろの子は特に何も考えずに名前を付けるものなのでそっとしておいてあげましょう
455 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 09:30:41.63 ID:???0
あれだけ通信対戦の環境が整っているのに
自宅あるいは自分の街の通信施設でジムや
ポケモンリーグへの挑戦を申し込めないのは理不尽です。

長期の休みが取れない人はジムに挑戦することすらできないのでしょうか?
457 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 10:30:07.13 ID:???0
>>455
通信対戦はバーチャルです。経験値も入りません
経験値稼ぎの面も強いジム巡りには適してません
社会人は休日に空を飛ぶなどを使って一ジムずつ豆に制覇していきましょう
456 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 10:10:54.78 ID:???O
どこの町のポケモンセンターに言っても同じ顔のジョーイさんがいるのは理不尽です
姉妹だとしても顔だけでなく体格・身長なのもほぼ同一なので同時期に産んだとしか考えられません
しかし母親1人であの数を産むのはさすがに身体的に無理があります
ポケモン世界を見るに一夫多妻制でもなさそうですし
458 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 10:49:23.07 ID:???O
>>456
同じ性別の同じポケモンは姿も全く同じですよね?
つまりはそういうことです
459 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 11:37:12.09 ID:???0
>>456
ジョーイさんの顔つきや体格は実際は微妙に異なっていますが、普通の人には区別がつかないだけです。
ジョーイさん、ジュンサーさん、ドン・ジョージなどは古来より社会の中で特別な役割を果たしてきた職能集団です。
そのため世間一般とはある種隔絶された面があり、血縁関係も非常に濃い上、普段からなじみがないため、普通の人には判別がつきません。
みんな同じように若く見えるのは、彼女たちの必死の努力の成果です。
460 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 13:15:52.01 ID:???0
ゆめしまで拾えるアイテムなのですが、ちいさな森でしんぴのしずくが拾え、
かがやく海で大きなねっこが拾えるのは理不尽です。逆じゃないでしょうか?
461 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 13:23:26.76 ID:???0
しんぴのしずくはポワルンが落としました
おおきなねっこはリリーラが落としました
462 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 18:20:34.63 ID:???O
しねんのずつきという技が理不尽です。
エスパーなのに物理、しかもよりによって頭突きってシュールにも程があります。
463 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 18:46:09.35 ID:???0
>>462
脳で念じて発生させたサイコパワーを、サイコキネシス等で解放するのが面倒なので、頭突きでそのままぶつけているのです
ちなみにシュールなのにも、まさかの行動に敵がひるむことがあるという効果があります
464 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 21:55:59.06 ID:???0
最近ポケモンカードGBを実家から発掘したためプレイしているのですが
一部の種ポケモンが理不尽です。
HP以外は一般の種ポケと変わりない癖に進化ポケ並みのHPとはいささか卑怯です。
466 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 23:24:06.39 ID:???P
>>464
臆病ダメージスワップ、壊れ性能のドローカード、勝った方がサインカードを取る
などと、とにかく弱肉強食のゲームなので仕方ありません

そんな中でアナタだけのベストな相棒で構成したデッキを使うのが楽しいのです
私の「退化ビーム×げんしのちから」の遺伝子デッキと対戦してみますか?
465 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 22:41:53.64 ID:???0
ナツメやエスパーおやじが同類であるエスパーポケモンと仲良くするだけで
自らの超能力をもっと社会にとって有意義な形で使わないのが理不尽です。
たとえばシルフカンパニーを占拠したロケット団員達を念力だけで気絶させるとか。
468 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 23:44:59.06 ID:???P
>>465
ぶっちゃけそこまで便利な力ではないようです
人の思考をちょこっと盗み見たり、スプーンを曲げたりするマジック程度の超能力では、
ポケモンを悪用することに何の躊躇いもないロケット団に敵うわけがありません
邪魔にならないように大人しくすっこんでいたのです

他に理由は2つあります
・噂程度ですが、ロケット団はシルフカンパニーと内通し、黒い繋がりがあったようです。
 そのため、ロケット団がシルフカンパニーを占拠してもあまり騒ぎにならなかったり、
 事件自体が発覚しなかったので、出るに出られなかったのです。

・ジミリーダー・ナツメはその生まれ持った能力を気味悪がられた為、
 ないしは心が見えるということからか、軽い人間不信と引き篭もり体質なため
 滅多なことでは外に出ることがありません。
469 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 23:51:02.09 ID:???O
>>465
例えばサイコキネシスは強靭な体力を誇るポケモン達だからこそ、10回も使えるのであって、
ナツメなら精々2回、エスパーおやじに到っては調子のいい日に何とか1回使えるくらい、体力を消費しないと出ないわざなのです
念力やサイケ光線は出力がたりず、やはりそれなりに体力を消耗するので気軽には使えません
結局、ポケモンに頼むのが一番無理が少ないのです
499 :名無しさん、君に決めた!2011/06/27(月) 08:43:16.39 ID:???0
>>468
ジミリーダーとは一体なんでしょうか
まあ確かにナツメは派手とは言いがたいですが・・・

なんかナツメは人間不信で引き篭もりとか言われると応援したくなってしまいました理不尽です
500 :名無しさん、君に決めた!2011/06/27(月) 09:05:48.24 ID:???O
>>499
それが愛です
慈しみましょう
467 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 23:30:49.19 ID:???0
HGSSで伝説等の珍しいポケモンを連れ歩いていても周りの人が落ち着いていられるのが理不尽です
470 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 01:09:40.12 ID:???0
種マシンガンという技が理不尽です
全弾当たっても5発というのは余りにもお粗末過ぎます
またアニメでは何十発も放ってるように見えるのも理不尽です
473 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 02:04:26.05 ID:???O
その割にロックブラストはあれだけ撃って一発も当たらないことがあるのが理不尽です
スイープビンタにいたってはもっと当たりにくいとはどういうことなのでしょうか
474 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 06:05:17.63 ID:???O
>>473
始めの一発を外してしまって、ポケモンのやる気が一気になくなってしまいました
475 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 07:56:12.56 ID:???0
WiFiで外人がホエルコを出してきたのが理不尽です。いくら好きだからといって選出はおかしいです。
476 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 08:35:35.96 ID:???O
ゲームと現実や思想等を混同させるのは子供です
暖かく見守りましょう
477 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 09:44:32.78 ID:???0
>>476
「現実世界のギラティナ」このカード名が理不尽です。
公式が(ry です。
478 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 11:03:30.21 ID:???0
>>475
つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモンで かてるように がんばるべき
相手はこの言葉を聞いたことがあるのでしょう

>>477
現実世界にギラティナが居たらこんな感じかな?っと想像したものをカード化しただけです
479 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 12:14:42.95 ID:xuMMIyTmO
ハートゴールドで、トゲピーのタマゴが孵ってから一分もしないうちにウツギはかせから電話がかかって、「話は聞いてるよ、あのタマゴが孵ったんだってね」みたいな事を言われました…
産まれたばっかりでまだ誰にも見せてないのにもう情報が伝わってるなんて理不尽じゃないですか?
480 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 12:15:43.89 ID:???0
>>479
インスピレーションです。
484 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 19:40:08.95 ID:???0
>>479タマゴに盗聴器がついてm
481 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 17:44:14.37 ID:???0
ほしのかけらがとれる岩を毎日壊してるのになくならないのが理不尽です。
482 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 17:50:19.83 ID:???O
ドケチな主人公がギリギリかけらと呼べるレベルの小ささに加減して砕くよう指示しています
よってなかなかなくならないのです
483 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 18:27:59.15 ID:???O
複合タイプのわざがないのは理不尽です
例えば、〜パンチといったわざにはすべて格闘成分があってしかるべきです
485 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 19:45:07.92 ID:???0
>>483
ほとんどの技は複数のタイプにまたがっていますが、
仮に冷凍パンチの内訳を 7(氷):3(格闘)とした場合、
タイプは氷となりますが、格闘は威力の数値に
影響を与える役割を果たしています。
486 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 19:55:28.50 ID:Wuh4H0HBO
イワヤマトンネルはあんなに真っ暗なのにトレーナーが普通に沢山居るのが理不尽です
フラッシュ担当ポケが倒れても普通にバトル続行しているのも理不尽です
てか洞窟内で地震を使用しても洞窟が崩れないのが理不尽です
487 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 20:39:42.72 ID:FPIlSvUNO
>>486
イワヤマ…他に道があるなら皆さんそこを通ります。主人公だってイワヤマしか道がないからイワヤマを通るのです。
フラッシュ…単なるひんしではフィールド上であればわざを使えるので影響ありません。
じしん…洞窟は強固です
488 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 20:42:55.93 ID:???P
おおあめ状態だと雷が必中になるのが理不尽です
相手ポケモンだけがピンポイントで濡れているならまだしも、雨の中では電気が拡散してまともに雷を落とせないと思います
489 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 22:37:02.99 ID:???0
通常の天気だと雷雲を作るのに時間がかかりその間に落ちる場所を予測して相手は逃げてしまいます
ですが大雨の状態ではすでにある雲を利用して即時に雷を落とせるので避けられないのです
490 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 22:41:57.04 ID:???O
かわらわりで物理衝撃に強いリフレクターや
目に見えないはずのひかりのかべまで壊せるのが理不尽です
491 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 22:54:37.12 ID:???0
リフレクターが物理衝撃に強いのは、普通の攻撃の場合です。
かわらわりは、リフレクターの結合のスキマとも言うべき、ほんの小さなほころびに
力任せではなく、流れに沿うように力を入れることで割ってしまう、非常にテクニカルな技です。
壁を割ることにのみ特化した技術なので、普通に敵を攻撃してもそれほどの威力は見込めません。
ひかりのかべもおなじです。ちなみに、ひかりのかべはよーくみると普通に目視できます。

それより、バリアーという技がありますが、
あれはすりぬけもかわらわりも無効なのが理不尽です。
492 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 23:06:41.56 ID:???0
バリアーは、リフレクターやひかりのかべと違い、自分の防御力を上げます。
つまり、衝撃を和らげる防御壁を自分自身に隙間無く密着させているのです。
なので当然すり抜けられませんし、衝撃を和らげる仕組みなので
いくら一点集中のかわらわりでも受け止められてしまいます。

霰状態では吹雪が必中になりますが、雪の中に霰が混じった吹雪の威力が上がらないのが理不尽です。
494 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 23:24:17.72 ID:???0
>>492
実はふぶきのダメージは、ふぶき中に含まれる大きめの氷の結晶、つまりあられによるものがほとんどです。
この氷の結晶が、通常のふぶきではあまり発生しません。
さらに、吹雪によって発生する雪はわりと広範囲ですが、氷の結晶は一点に集中して発生するので、
敵とは全然違うところに発生してしまい、外れる可能性が高いのです。

その点、あられ中に吹雪を発生させれば、ほぼ全フィールドにわたって氷の結晶が相手を襲います。
威力は上がりませんが、範囲が格段に広くなるため、必中になるのです。
493 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 23:07:12.27 ID:???O
バリアーはそこに壁があると思わせる精神攻撃の一種で、
実際に壁のようなものがあるわけでないのです
495 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 23:32:10.37 ID:???0
イッシュのモチーフになった国では9月11日の事件以降
テロ対策がそれ以前とは比べ物にならないほど強化されており、
その結果が実を結んだのか国内でのテロ事件が激減した上に
こないだ9月11日の事件の首謀者も退治されました。

大都市ヤマブキシティの大企業本社ビルがマフィアに占拠されるという大事件が起こったにも関わらず、
それ以降全然厳重な警備を敷かずに挙句の果てにジョウトのコガネラジオ局、
ホウエンの天候研究所、イッシュのポケモンリーグと、マフィアの強襲を何回も成功させてしまっているのポケモン世界が理不尽です。
496 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 23:44:37.67 ID:???0
>>495
2011年度版の住みやすい都市ランキングで
イッシュのモチーフは54位かたやヤマブキシティのモチーフは18位だそうです。

基本的に治安の差があり、凶悪な事件を起こす人物が少ないため防衛の意識が低いのです。それだけ平和なのです。
リスクを意識して有事に備えるのは大切ですが、警備を強化しなければならない状況よりも
平和ボケしたイッシュ以外の地方の方がずっと素晴らしいのではないでしょうか。
497 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 23:51:45.03 ID:???0
>>496で現実とポケモンの世界の対比で書くべきのところ、
イッシュとイッシュ以外の対比で書いてしまった私が理不尽です。
498 :名無しさん、君に決めた!2011/06/27(月) 02:13:45.32 ID:???O
>>495
カントーやジョウトの地元民もそれを批判していますが、政府は
「大変遺憾である」
「直ちに治安に影響しない」
「常識的時期に対策を施す」
「必要な時期になれば、法に則って粛々と」
などの用語を駆使しはぐらかしています。
なお、国民は「常識的時期に納税する」とかいいながら税金を踏み倒しているそうです。