1 :名無しさん、君に決めた!2011/05/26(木) 20:35:52.96 ID:???0
□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□注意

【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く)
【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」
     不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)
     次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など)
【命中】 必中の技は「--」
【 PP 】 最大で「40」、最小「5」
【備考】 「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
また、【効果】欄に技の仕様を全て、詳しく記入しましょう(備考には書かない)。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
基本的にsage進行で。
【範囲】の詳細、過去スレは>>2あたり。
□まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
230 :名無しさん、君に決めた!2011/08/11(木) 20:50:18.64 ID:???0
>>1-3くらいちゃんと読めよ…
232 :名無しさん、君に決めた!2011/08/11(木) 20:59:54.50 ID:???O
>>230
は?規則に捕われた奴隷乙w

【技名】 エグドラ・シールド
【タイプ】 草
【分類】 変化
【範囲】 ー
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 20
【効果】 相手の攻撃を無効にし二倍で返す
【備考】優先度+5

【技名】 バイオハザード
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 味方
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 5
【効果】 5ターンの間不死身になる

【技名】 はじさらし
【タイプ】 霊
【分類】 変化
【範囲】 相手一体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 3
【効果】相手の瀕死になったポケモンを全快状態で自分の手持ちにできる
2 :名無しさん、君に決めた!2011/05/26(木) 20:37:49.06 ID:???0
□範囲
範囲は原則として以下の中から表記
上記の範囲で対応できない場合は十分に説明をすること(この他は、まとめwikiを参照)
・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」
・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」
・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」
・『場』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」
・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」
・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」
・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」
・『相手ランダム』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」
・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」

□過去スレ
真面目にポケ技を考えるスレ10 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1279875213/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ9 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1233465415/
真面目にポケ技を考えるスレ8 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201165024/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ7 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1191341506/
真面目にポケ技を考えるスレ6 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1187096423/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ5 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/
真面目にポケ技を考えるスレ4 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ3 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/
真面目にポケ技を考えるスレ2 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/
3 :名無しさん、君に決めた!2011/05/26(木) 20:38:31.65 ID:???0
□優先度(抜粋)
まとめwikiに詳細が載っています。設定する場合、必ず目を通しておくこと。
優先度が「0」の場合、【効果】に表記する必要はありません。

以下、優先度が設定されている技一覧

+5 てだすけ
+4 マジックコート よこどり
+3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ
+2 フェイント
+1 でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん
0 (その他の技)
-1 あてみなげ
-2 (現在なし)
-3 きあいパンチ
-4 ゆきなだれ リベンジ
-5 カウンター ミラーコート
-6 ふきとばし ほえる
-7 トリックルーム
5 :名無しさん、君に決めた!2011/05/26(木) 20:54:01.32 ID:???0
【技名】 ゆきなげ
【タイプ】こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【備考】氷版追い討ち
6 :2ch王ゼノン ◆GTnbxfMpGI 2011/05/26(木) 20:57:56.76 ID:???O
威力40じゃ使えねぇよ
70にしろ
17 :名無しさん、君に決めた!2011/05/28(土) 16:44:29.29 ID:???0
>>6
同じってことは倍になるんだろ
7 :名無しさん、君に決めた!2011/05/26(木) 20:59:43.00 ID:???0
◆GTnbxfMpGI:#ゼノン 
8 :2ch王ゼノン ◆GTnbxfMpGI 2011/05/26(木) 21:05:37.12 ID:???O
>>7
なんだてめー
追放すんぞ
12 :名無しさん、君に決めた!2011/05/26(木) 21:59:34.42 ID:???0
どういう心変わりがあったんだよw

【技名】 あしをあらう
【タイプ】かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分自身
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【備考】足を洗って汚れを落とし素早さをあげる。
     悪タイプは格闘タイプになる(悪単、格闘込なら格闘単タイプになる)
13 :名無しさん、君に決めた!2011/05/27(金) 00:42:37.86 ID:???P
【技名】 おちんちん
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 --
【PP】 10
【備考】♂専用技。相手が♀の場合10%の確率で「にんしん」状態にさせる
相手が♂の場合は2倍の威力になる
14 :名無しさん、君に決めた!2011/05/27(金) 07:22:53.31 ID:???0
【技名】いちかばちか
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】--
【PP】5
【効果】相手が『まもる』『みきり』などこちらの攻撃を無効化する技を使ったときのみ、
それを無視して攻撃できる。それ以外の技を使われた場合は失敗する。
15 :名無しさん、君に決めた!2011/05/27(金) 10:41:48.38 ID:???O
技名 まるのみ
タイプ ノーマル
分類 物理
範囲 選択一体
威力 即死
命中 30
PP 5

倒した相手の残りHP分を回復
がんじょう、こらえる、きあいの〜系のどうぐを無視する
16 :名無しさん、君に決めた!2011/05/28(土) 15:38:17.64 ID:???0
ゴースト物理増やしてください
20 :名無しさん、君に決めた!2011/05/28(土) 23:19:06.84 ID:???0
>>16
【技名】デスサイズ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たった場合、威力がさらに2倍になる。
【備考】高威力+霊+物理となればやっぱりコレだろう。ジュぺッタの進化系とかにいいかも。

【技名】 エンドレスカース
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】85
【PP】40
【効果】2割の確率で相手が最後に使った技のPPを4削る。
【備考】PPが異常なまでに多い、ゴースト版じんつうりき。
24 :名無しさん、君に決めた!2011/05/29(日) 18:50:32.18 ID:???0
>>20
サンクス
18 :名無しさん、君に決めた!2011/05/28(土) 19:57:15.83 ID:???O
【技名】ドラゴンフレア
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】受ける側はほのおタイプとして受ける

【技名】ベノムキャノン
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】130
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターンチャージし、2ターン目に放つ
毒か、猛毒を与える(50%ずつ)
【備考】どくタイプ版ソーラービーム
一部のどくタイプのみ習得可能
19 :名無しさん、君に決めた!2011/05/28(土) 22:47:33.32 ID:???0
技名 レールガン
タイプ 鋼
分類 特殊
威力 140
命中 90
PP 5
範囲 単体
効果 一ターン溜め、次ターンに発射する。30パーセントでマヒ。
   溜めた直後、特攻が一段階上がる。発射で元通り。
説明文 金属の 弾を 音速の 三倍で 発射する。
    五十メートルも 飛ぶと 弾は 溶けて しまう。
備考 ジバコイル専用技(習得LV100)。元ネタは察してくれ。
   雷、マグネットボム(爆弾を磁力で操作)、電磁波と併せて覚えよう☆
31 :名無しさん、君に決めた!2011/06/01(水) 20:15:07.51 ID:???0
【技名】バーンアタック
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】選択1体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】反動1/3
【備考】ワイルドボルトの炎版。フレアドライブの下位互換に相当。
    主に4本足の炎タイプが覚える。ブースター救済に。

>>19
元ネタは「とある魔術n(ry」ですよね?
21 :名無しさん、君に決めた!2011/05/29(日) 16:00:29.76 ID:???O
技名 てっこうだん
タイプ 鋼
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 80
命中 90
PP 10

自分の特攻→対象の防御でダメージ計算を行う


技名 たけやり
タイプ くさ
分類 物理 
範囲 敵2体(ランダム)

威力 40×3
命中 100
PP 15

3回連続攻撃
対象はランダムで変わる
22 :名無しさん、君に決めた!2011/05/29(日) 16:45:06.70 ID:???0
【技名】グランドボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】浮いている相手には当たらない。1割で麻痺させる。
【備考】範囲が地震の技シリーズ。
性能は高いが飛行にも当たらないので
本来有利な相手に不利になったりする。

【技名】グランドアイス
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】浮いている相手には当たらない。1割で凍らさせる。
23 :名無しさん、君に決めた!2011/05/29(日) 16:45:42.68 ID:???0
【技名】グランドロック
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】浮いている相手には当たらない。1割で怯ませる。

【技名】マグマグランド
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】浮いている相手には当たらない。1割で火傷させる。
25 :名無しさん、君に決めた!2011/05/30(月) 20:11:44.21 ID:???O
技名 りゅうさ
タイプ じめん
分類 特殊
範囲 自分以外
命中 100
威力 100
PP 10

ひこうタイプ、ふゆうの特性を持つ場合は無効
あなをほるを使う相手にはダメージ二倍


技名 ナパームボム
タイプ ほのお
分類 物理

範囲 全体・ランダム1〜3体
威力 150(50)
命中 60
PP 5
攻撃対象がランダムで決定される
()の確率でやけど
26 :名無しさん、君に決めた!2011/05/30(月) 22:24:05.97 ID:???O
技名 データクラック
タイプ あく
分類 変化
範囲 場・全体
威力 ――
命中 100
PP 5

行動順の一番最初で発動
控えを含む全員の能力値・能力変化がランダムに全て入れ替わる


技名 うらみのやいば
タイプ ゴースト(無視)
分類 物理
範囲 自分・味方→選択一体
威力 70
命中 90(必中)
PP 10

2ターン後に発動
技の前に自分か味方が倒された場合は威力が二倍になり必中する

27 :名無しさん、君に決めた!2011/05/30(月) 23:36:57.79 ID:???O
【技名】ゴッドハンド
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】5
【効果】パンチ系の技が強くなり(鉄の拳と重複可)、
攻撃と素早さが一段階ずつ、格闘タイプが使うと二段階ずつ、
格闘タイプかつ王者の印を持っていると三段階ずつ上昇する
29 :名無しさん、君に決めた!2011/06/01(水) 10:43:32.11 ID:???O
技名 ワープドライブ
タイプ エスパー
分類 物理
範囲 選択一体
威力 150
命中 80
PP 5

最初のターンはまもる・見切り状態になり次のターンで攻撃を行う


技名 リーフマット
タイプ くさ
分類  変化
範囲 自分
威力 ――
命中 100
PP 15
タイプ1がくさタイプになりHPを毎ターン5%づつ回復する
こうかばつぐんを受けると効果を失う
30 :名無しさん、君に決めた!2011/06/01(水) 20:07:56.18 ID:???0
【技名】ライフリバース
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】この技を使ったターンに相手が回復行動をすると、回復量分ダメージを与える
【備考】例:自己再生を使うとHPを半分削られる。
ドレイン技(宿木、ギガドレ等)の回復もダメージと化す。ただしダメージは受ける。

【技名】オイルパニック
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】フィールドに油を撒く。油が撒かれた状態で炎技を使うと引火し、炎技使用者含む全員に炎タイプの追加ダメージを与える。一度引火すると効果は解除される。
【備考】相手が使った炎技でも引火する。ダメージは最大HPの1/8。タイプ相性でダメージは増減する(抜群は1/4、今ひとつは1/16)。
ステロのダメージと思ってくれればいい。
32 :名無しさん、君に決めた!2011/06/01(水) 21:57:41.40 ID:???O
技名 はやにえ
タイプ ひこう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 80 
命中 100
PP 10
与ダメージの1/4を回復する

技名 ビークランサー
タイプ ひこう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 85
PP 15
急所に当たりやすい
33 :名無しさん、君に決めた!2011/06/02(木) 00:53:32.32 ID:???0
【技名】レトロルーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】優先度-7、5ターンの間おたがいにアイテム、特性の効果が無くなる
【備考】襷で攻撃耐えて発動させるとか
34 :名無しさん、君に決めた!2011/06/03(金) 20:49:59.68 ID:???O
技名 しゅらのあぎと
タイプ ドラゴン
分類 物理
範囲 選択一体

威力 ――
命中 100
PP  5

自分の防御‐対象の防御の差分のダメージ


技名 じょうはつ
タイプ ほのお
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 60
命中 100(10)
PP 15
みずタイプに対してのタイプ相性を効果ばつぐんとして扱う
()の確率でやけど
36 :名無しさん、君に決めた!2011/06/04(土) 16:07:40.78 ID:???0
>>34上
是非ツボツボに覚えさせてください
37 :名無しさん、君に決めた!2011/06/04(土) 16:37:49.95 ID:???0
【技名】 みぞれ
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 炎タイプに効果抜群で計算する

【技名】 シュプール
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 追加効果として、100%の確率で自分のすばやさを1段階上げる
38 :名無しさん、君に決めた!2011/06/04(土) 16:43:47.13 ID:???0
【技名】 メタルホーン
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】通常攻撃。鋼版メガホーン

【技名】 メタルハンマー
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】与えたダメージの1/3を自分も受ける。鋼版ウッドハンマー
39 :名無しさん、君に決めた!2011/06/04(土) 20:30:34.49 ID:???0
【技名】あがく
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】+1
【備考】残りHPが少ないほどダメージが大きくなる先制技。最高火力は100になる。

【技名】サイコショット
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】+1
【備考】相手が変化技を選択した場合、威力が2倍になる。
40 :名無しさん、君に決めた!2011/06/04(土) 20:48:17.30 ID:???O
技名 ほうかま
タイプ ほのお
分類 特殊
範囲 ランダム・自分
威力 120
命中 100
PP 10
2〜3ターン操作不能になり攻撃を行いつづける
解除後自分はやけど状態になる


技名 わらにんぎょう
タイプ ゴースト
分類 変化
範囲 場・自分
命中 100
威力 ――
PP  5
HPの1/2を消費してわらにんぎょうを設置
ダメージを受けて破壊されると破壊直前に受けた技で反撃を行う
42 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 12:51:08.52 ID:???O
>>40の上は物理で
技名 プラズマ
タイプ でんき
分類 特殊
範囲 自分以外
威力 90(30)
命中 100
PP 15
()の確率でやけど状態にする


技名 かえんだいこ
分類 特殊・音
範囲 敵二体

威力 80(30)
命中 100
PP 5
()の確率でひるみもしくはやけど状態にさせる
特性[ぼうおん]には無効
41 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 05:36:08.42 ID:???0
【技名】しもばさみ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】冷気を帯びたハサミで攻撃
    2割の確率で氷状態に
43 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 13:48:54.36 ID:???O
【技名】ゴートゥヘブン
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】次のターンは反動で行動不可
50%(固定)の確率で急所に当たる

【技名】ゴートゥヘル
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】次のターンは(ry
33%の確率で即死させる
44 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 17:01:15.36 ID:???0
【技名】 ひきずりこむ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 1ターン目で掴む(ターゲッティング)、2ターン目で必中一撃死攻撃
相手に交代されたら無効で2ターン目は行動自由に
ノーマルには無効、頑丈無効、まもるみきりで防がれる
【備考】 ゴースト版使い勝手の悪い心眼絶零、さきどりされても無効なのが唯一の利点
45 :名無しさん、君に決めた!2011/06/05(日) 21:21:03.07 ID:???O
技名 はいすいのじん
タイプ かくとう
分類 変化
範囲 自分

威力 ――
命中 100
PP 10
こうげきとぼうぎょが最大になるがにげる・入れ替えができなくなる

技名 ハイマニューバ
タイプ ひこう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 50
命中 100(10)
PP 15

()の確率ですばやさとかいひりつがそれぞれ↑↑↑
46 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 00:09:21.21 ID:???O
【技名】 けだまとり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 防御・特防を1下げる変わりに素早さ・攻撃を2上げる
47 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 15:08:45.90 ID:???O
技名 しゅりけん
タイプ ゴースト
分類 ぶつり
範囲 選択一体
威力 30×1〜4
命中 85
PP  15
1〜4回攻撃
急所に当たりやすい
48 :名無しさん、君に決めた!2011/06/06(月) 22:27:08.78 ID:???O
技名 ぶちギレ
タイプ あく
分類 変化
範囲 自分
命中 ――
威力 ――
PP 15

すばやさに関係なく最初の行動順になる
効果ばつぐんの技を受けた時に全能力↑↑↑


技名 ラップおん
タイプ ゴースト
分類 変化・音
範囲 敵二体
威力 ――
命中 80
PP 20
こうげき↓とくこう↓
特性[ぼうおん][きもったま]には無効
49 :名無しさん、君に決めた!2011/06/08(水) 05:59:38.11 ID:???O
技名 Mのポーズ
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 自分→全体
威力 ――
命中 100
PP 20
ダブル・トリプルのみ使用可能
とくぼうとぼうぎょが二倍になるが5ターン行動・交代が不能になり攻撃技の対象がすべて自分に固定される


技名 ちょうねんじゅ
タイプ くさ
分類 変化
範囲 場・全体
威力 ――
命中 ――
PP 5
くさ、むしタイプ以外のポケモンを全員こんらん(回復不可)状態にする
5ターン経過で解除
特性[マイペース]には無効
50 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 06:34:47.22 ID:???0
【技名】 かげろう
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 攻撃後、天気を晴れにする(あついいわ対応)
【備考】 他バリエーションとして、《むらさめ》(水/雨)、《さじん》(岩/砂嵐)、《みぞれゆき》(氷/霰)

【技名】 スカイブレイク
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 天候が晴れ/雨/砂嵐/霰/霧その他何らかの特殊状態である場合、それを終了させてから威力2倍で攻撃
【備考】 なんかレックウザ専用っぽくなった
51 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 13:30:28.28 ID:???0
個人的に面白いと思ったやつ

>>12
>>14
>>30ライフリバース
>>39サイコショット
>>40
>>50スカイブレイク
315 :名無しさん、君に決めた!2011/09/06(火) 20:04:17.75 ID:???0
レックウザ専用「っぽい」のは>>50に出てるな
要らんけど
52 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 14:13:22.68 ID:???0
【技名】あらしのいのり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体+味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】使用ポケモン瀕死、次のターンに雨+追い風
【備考】

【技名】ショータイム
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度-1。対象が変化技を使った時のみ命中。その後アンコール状態に
【備考】
53 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 14:24:24.02 ID:???0
【技名】りゅうのほのお
【タイプ】ドラゴン+ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40+40
【命中】100
【PP】5
【効果】二つのタイプで攻撃
【備考】既出感がはんぱない
54 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 17:09:09.79 ID:???O
技名 かげがくれ
タイプ ゴースト
分類 へんか
威力 ――
命中 ――
PP 15
3ターンわざの対象に選択されなくなる
じしん、だいばくはつ、ねっぷうなど複数を対象にした範囲のわざは受ける


技名 たたきつぶす
タイプ ノーマル
分類 ぶつり
範囲 選択一体
威力 100
命中 70
PP  10
対象がまもる、みがわりなどの防御関係のわざを使用していた場合その効果を無効にしさらに二割の追加ダメージを与える
55 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 22:36:47.63 ID:???O
技名 めったぎり
タイプ むし
分類 物理
範囲 敵二体

威力 20×2〜6
命中 90
PP 15

2〜8回連続攻撃対象はランダムで決定される


技名 こんすい
タイプ ゴースト
分類 とくしゅ
範囲 選択一体
威力 即死
命中 70
PP 10
対象がねむり状態の時のみ使用可能それ以外では失敗する
56 :名無しさん、君に決めた!2011/06/09(木) 22:51:15.74 ID:???0
【技名】 ダイナビート
【タイプ】 岩
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 優先度-1、100%の確率で怯ませる
【備考】 ルーム、ほえる、カウンター、リベンジなど多くの後攻技を片っ端から潰す技
グラードン、ラムパルドなどの怪獣系が使うイメージ
57 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 00:19:45.13 ID:???0
誰得偉そうな評価しちゃうよ
>>54
かげがくれ
強すぎ

たたきつぶす
威力命中逆でありそう

>>55
めったぎり
ダブルニードル涙目だなw

こんすい
いやいや。
いやいやいや。

>>56
欲しい位だわw
58 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 01:24:00.84 ID:???O
【技名】 のりうつり
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 次のターン、相手ポケモンの行動を自分が選択できる。
【備考】 自分自身は次のターンは行動不可。
また、交換させることはできない。
59 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 18:58:00.96 ID:???i
【技名】 じひびき
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 65
【PP】 5
【効果】 お互いの場と手持ちポケ全てに最大HPの1/8ダメージを与える。命中判定は1匹毎に適用される。
【備考】 タイプや特性、持ち物によってダメージは増減または無効になる。
60 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 19:05:20.33 ID:???i
【技名】 いなずま
【タイプ】 でんき
【分類】 全体
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 くさタイプはダメージを受ける代わりに攻撃と特攻が1段階上がる。
【備考】
63 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 02:32:02.46 ID:???0
【技名】 ひとくい
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 (相手トレーナー)
【威力】 --
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 相手がポケモンに道具を使おうとした場合、自分(げんきのかけら等は自陣営)がその効果を得る。
     相手が交替させようとした場合、代わりに自分が交替できる。
【備考】 シューターとかで使える・・・かな?

>>60
「稲妻」か、語源どうりだな。
68 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 23:38:14.04 ID:???0
誰得評価。
誹謗中傷待ってるよ!

>>58-59
あかんだろ色々とw

>>60
全体なのか単体なのかわかんないけど、雰囲気いい感じだね

>>61
ねこのて涙目w

>>63
変わりに交換出来るっての面白いけど、不利だから引く場合がほとんどなんだしあんま意味なさそうだなw

61 :名無しさん、君に決めた!2011/06/10(金) 23:19:15.07 ID:???O
【技名】チャネリング
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】自分の、ひんし状態になっているポケモンの技をランダムに一つ使用する
【備考】使いやすくなったゆびをふる的な
64 :名無しさん、君に決めた!2011/06/11(土) 08:04:46.96 ID:???O
技名 マントラ
タイプ ゴースト分類 へんか
範囲 自分
命中 ――
威力 ――
PP 40
自分のとくこう↑
技名 とおりま タイプ あく
分類 ぶつり
範囲 自分以外・ランダム

威力 75
命中 100
PP  15
無差別に誰か一体を攻撃
その後は手持ちに戻り交代する
65 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 02:13:22.66 ID:???0
【技名】 どくをまわす
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 100
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 相手が「どく」「もうどく」の場合のみ必中する。5割の確率で混乱させる。
【備考】毒版ゆめくい。どくは永続するのがポイント。
66 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 09:53:37.81 ID:???O
技名 たいふう
タイプ ひこう
分類 特殊
範囲 敵味方全体
威力 200
命中 90
PP 5
自分を含めた敵味方全体にダメージ
その後強制的に交代させる

技名 とっぷう
タイプ ひこう
分類 特殊
範囲 敵全体
威力 90
命中 100(30)
PP  10
()の確率でひるみ・強制交代のどちらかの効果
67 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 11:34:26.88 ID:???0
【技名】ピアノせん
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度−3
【備考】相手が接触技を使ってきた時のみ発動。それ以外なら失敗
69 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 23:44:33.13 ID:???0
>>64
悪版とんぼ、フレーバーいいね

>>65
ベノムショックェ。
いっそ毒はこういう路線でも面白いね

>>66
これ以上キッス強化は勘弁してください

>>67
悪版カウンター的な。
リベンジ雪雪崩辺りと合わせて優先度-4でもいいんでね?
70 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 23:50:24.26 ID:???0
【技名】しゅうちゅう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+1。アンコールを受けない。
【備考】積み技ゲー
71 :名無しさん、君に決めた!2011/06/12(日) 23:54:19.78 ID:???0
【技名】メガバーン
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】180
【命中】90
【PP】5
【効果】技スペース2つ消費
【備考】火力ゲー
72 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 00:00:07.43 ID:???0
【技名】ミラーダイブ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】防御特殊防御3段ダウン、回避率3段アップ
【備考】運ゲー。というかちいさくなるもこのくらいデメリットがあるべきだと思うんだ
76 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 16:17:39.55 ID:???0
>>72
もしあまのじゃくツボツボが使えば無敵になるな
73 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 07:14:36.44 ID:???0
【技名】 カオスジェム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 威力=使用ポケモンの特攻種族値*1.5

【技名】 カオスパルス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 威力=使用ポケモンの攻撃種族値*1.5

【備考】 いまいち無駄が多い感じの二刀流ポケモンに
でも600族以上の連中は持たなくていいよ(禁止伝説はしょうがないとして)
74 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 10:42:18.08 ID:???O
技名 おまえのばしょ
タイプ ノーマル
分類 へんか
範囲 場・全体
威力 ――
命中 ――
PP 5
タイプ相性、特性、能力変化、どうぐを無視する
100以上のダメージはすべて50に固定される


技名 マニマニ
タイプ 不定
分類 変化
範囲 不定
威力 不定
命中 必中
PP 5
5ターンの間敵味方全体に変化技を除いた[ゆびをふる]の効果
専用メッセージ「こうげきのしょうたいがつかめない!」
75 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 14:50:46.06 ID:???O
【技名】あしゅらのまい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターンの間舞い踊り集中力を高め、相手から攻撃されなかった場合、次のターンから2ターンの間覚醒状態となり全ステータスが6段階上昇する。2ターン経過後は能力が戻り、反動で1ターン動けなくなる。
【備考】成功させるまでの過程は気合いパンチと同じ。悪・ゴースト・エスパーの一部が習得。強すぎるか?
77 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 17:18:25.99 ID:???O
技名 げこくじょう
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 場・全体
威力 ――
命中 ――
PP 10
5ターンの間等倍以外のタイプ相性が反転する
ばつぐん→いまひとつ
いまひとつ→ばつぐん
78 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 22:49:48.25 ID:???O
【技名】どうしうち
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】優先度+3。相手が繰り出した攻撃技の対象を、相手の手持ちのポケモン一体(ランダム)に移し替える
連続で使うと失敗する
【備考】相手が攻撃技以外の技を使ったり、相手の手持ちに戦えるポケモンがいないと失敗する
79 :名無しさん、君に決めた!2011/06/13(月) 22:57:41.15 ID:???O
【技名】かたならし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】命中率が一段階上がる。名前に「ボール」と付いている技の威力が一度だけ2.5倍される
【備考】エレキボールとかシャドーボールとかの威力が上がる
80 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 10:46:11.09 ID:???O
技名 たいくうほう
タイプ じめん
分類 ぶつり
範囲 選択一体
威力 40
命中 100(必中)
PP 15
対象がひこうタイプ及び[ふゆう]の特性を持つ場合必中し威力が4倍になる
81 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 17:21:50.39 ID:???O
技名 くちじゃみせん
タイプ あく
分類 変化
範囲 選択一体
威力 ――
命中 100
PP 10
対象のとくこう↑↑その後こんらん状態にする


技名 あめのむらくも
タイプ かくとう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 130
命中 100
PP 5
対象の能力変化を無視し、さらに能力変化や特殊効果(リフレクターや身代わりなど)を打ち消す
82 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 18:57:03.39 ID:???0
誰得

>>73
誰にあげるかをきちんと考えないといかんね。

>>74
元ネタわかんね。

>>75
攻撃特攻3段回にしようぜ。

>>77
使って見たい。

>>78
お手軽にアドバンテージ取れる上に手持ちにダメージ与えるって強過ぎなんじゃね?

>>79
問題はボール系技を覚える奴に腕があるのがどれ位いるかだw

>>80
発想いいね。
ただ、地面無双になりそうだし4倍はやり過ぎな気が。

>>81
つおだてる
87 :名無しさん、君に決めた!2011/06/15(水) 22:04:25.75 ID:???O
>>81の下はドラゴンタイプで

技名 ディスラプション
タイプ でんき
分類 変化
範囲 選択一体
威力 ――
命中 50
PP 10
野生ポケモンには無効
3ターン対象を「いうことを聞かない」状態にする


技名 テラーボイス
タイプ ゴースト
分類 特殊
範囲 敵全体
威力 100(10)
PP  10
通常攻撃
83 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 19:02:51.55 ID:???0
【技名】せんこうばくは
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】敵の命中3段階ダウン、使用後使用ポケモン瀕死
【備考】ウザい退場技
290 :名無しさん、君に決めた!2011/08/30(火) 13:15:49.68 ID:???0
>>288

>>52-53
>>70-71
>>83
とりあえずこの辺
291 :名無しさん、君に決めた!2011/08/30(火) 14:12:41.19 ID:???0
>>290
評価してた人?
292 :名無しさん、君に決めた!2011/08/30(火) 15:13:22.97 ID:???0
>>291
そうだよん
84 :名無しさん、君に決めた!2011/06/14(火) 21:34:46.99 ID:???O
技名 ショックパルス
タイプ でんき
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 90
命中 85(10)
PP 10
()の確率でまひかこんらんのどちらかの状態異常を与える


技名 つたがらみ
タイプ くさ
分類 物理
範囲 選択一体
威力 ――
命中 100
PP 15
自分のすばやさ‐対象のすばやさ分のダメージ
その後対象のすばやさ↓
85 :名無しさん、君に決めた!2011/06/15(水) 09:53:24.50 ID:???0
【技名】あわフレア
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】選択一体
【威力】130
【命中】100(30)
【PP】5
【効果】()の確率で素早さ2段階ダウン、攻撃後使用ポケモンの特攻が2段階下がる
【備考】水タイプの大技
86 :名無しさん、君に決めた!2011/06/15(水) 12:33:14.30 ID:???O
技名 おせん
タイプ どく
分類 変化
範囲 選択一体
威力 ――
命中 ――
PP 20
対象をどくタイプに変更する


技名 けっせい
タイプ どく
分類 変化
範囲 味方全体
威力 ――
命中 100
5ターン特性「めんえき」の効果を与えどくタイプの技に無効にする
88 :名無しさん、君に決めた!2011/06/16(木) 02:31:23.48 ID:???0
【技名】カリエスバイト
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手がきのみを食べられなくなる
【備考】カリエスは歯学用語で「虫歯」。
89 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 20:44:11.01 ID:???0
>>88
「かいふくふうじ」で同名の技が合った
90 :名無しさん、君に決めた!2011/06/17(金) 21:06:45.72 ID:???O
技名 にじのつるぎ
タイプ ノーマル
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 100
命中 100
PP 10
攻撃対象に対するタイプ相性を無視(すべて等倍)する

技名 タイマービーム
タイプ ノーマル
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 10〜250
PP 20
経過ターンが進む程威力が上がる
91 :名無しさん、君に決めた!2011/06/18(土) 20:49:13.05 ID:???0
【技名】ほのおのつばさ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】95
【PP】10
【効果】2割でやけど追加。命中したかどうかにかかわらず以後飛行タイプが付与
【備考】飛行タイプの相性とは別に「うちおとす」のダメージが2倍になる
92 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 00:11:54.11 ID:???O
【技名】トゲのいばら
【タイプ】 どく
【分類】 へんか
【範囲】 単体
【威力】 なし
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 毒とステロが合わさった技、場に出てきた相手のタイプをみて、ダメージを受ける。場に出た瞬間トゲ(ノーマルタイプ)のダメージを受け、1ターン経つと通常の毒状態になる
【備考】ロズレイド準専用技、ナゾノクサやサボネアやマラカッチあたりが遺伝できる
93 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 00:22:02.40 ID:???0
【技名】セルフバースト
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】自分も「炎80物理で自分自身に攻撃されたのと同等のダメージ」を反動として受ける。
【備考】変形反動技、物理防御が高いやつや炎を弱められる複合タイプだと使いやすい。そしてブースター救済技。

【技名】しねんげきとつ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】選択一体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】自分は「エスパー120特殊で相手に攻撃されたのと同等のダメージ」を反動として受ける。
【備考】変形反動技、脳筋キラー。悪タイプにも覚える奴が少し・・・
107 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 14:23:46.66 ID:???0
誰得。
多いから何回かに分ける
>>84
上結構いいね、選択肢には入らないと思うけど。
下はワタッコハジマッコ

>>85
命中90か85じゃね?

>>86
ピンポイント過ぎるw

>>87
いう事聞かない状態は面白そうだけど、イメージ悪い

>>88
緊張感技か、面白いね

>>90
上、伝説専用
下耐久にもたせれば強そう

>>91
複合だった場合3タイプになっちまうって事?
ダメじゃね?

>>92
よくわからん

>>93
上、もらい火最強伝説?
下、うーん、使いにくそうだけど悪で使えばノーリスクか
94 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 04:03:23.72 ID:???0
はかいこうせん系の新境地を目指すの巻

【技名】 さくれつだん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 選択一体
【威力】 70
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 次のターンは反動で動けない。追加効果として100%の確率で相手を怯ませる。
【備考】 割と分かりやすいターン交換技?調整側としては困る。
先手取られるとおおむね絶望、だが優先度は敢えてつけない。

【技名】 マッハグライド
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 選択一体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 優先度+2。次のターンは反動で動けない。
【備考】 ピジョットとか序盤鳥のイメージだったが、冷静に考えるとカイリューが覚えて無双する姿しか見えない。
優先度によりターンを一瞬取り返せる性質上、相手は反動の隙に甘え辛い?
95 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 17:17:33.71 ID:???0
【技名】 きもちをそらす
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 選んだ技と違う技を使わせる、連続で使うと失敗しやすい
【備考】

【技名】 トゲジャケット
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 −
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分を接触攻撃してきた相手に喰らわせる、複数の相手が攻撃してきた場合、その都度発動
【備考】 北斗の拳のモヒカンが着ているような鋲付きジャケットのイメージで、HPが高くないと辛いな

【技名】 せんとうき
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90(15×2〜5)
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 通常は急所にあたりやすい、ひこうタイプの場合優先度+1で括弧内の威力に
【備考】 尖頭器で戦闘機
96 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 21:15:17.76 ID:???0
【技名】ひゃくれつけん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】2×100
【命中】70
【PP】5
【効果】名前どおり、相手を百回殴る。
【備考】運ゲー。氷柱針とかのように一々エフェクトが出るのではなく、何回当たった!と出るのみ。
99 :名無しさん、君に決めた!2011/06/22(水) 23:59:47.84 ID:ugn90RxoO
>>96
ばくれつけん?
97 :名無しさん、君に決めた!2011/06/19(日) 22:00:30.68 ID:???O
技名 スタンガン
タイプ でんき
分類 物理
範囲 選択一体
威力 60(30)
命中 100
PP 20
()の確率でひるみ

技名 せつでん
タイプ でんき
分類 変化
範囲 場・全体
威力 ――
命中 ――
PP 20
永続。でんきタイプの技を使用不能にする
98 :名無しさん、君に決めた!2011/06/21(火) 05:25:19.61 ID:???O
技名 きんてき
タイプ かくとう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 40
PP 15
対象が♂の場合に威力が三倍


技名 ねたみのはどう
タイプ ゴースト
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 10〜
PP 5
能力上昇・回復・道具の使用回数×10のダメージ
100 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 00:49:29.24 ID:???O
【技名】 プラズマだん
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 二割の確率で麻痺らせる。
【備考】 プラズマ弾。某悪の組織ではない。
他にも、
二割の確率でやけどにする、ほのおタイプのマグマだん
二割の確率で混乱させる、みずタイプのアクアだん
二割の確率でひるませる、はがねタイプのロケットだん
二割の確率で眠らせる、エスパータイプのギンガだん
がある。
101 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 01:22:27.07 ID:lqSiX90MO
【技名】 チンポジなおし
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 自分自身
【威力】
【命中】 100
【PP】 40
【効果】 状態異常が治り、更に集中力アップで命中率が上がる
【備考】 エルレイドが覚える
102 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 02:32:29.40 ID:4UtaQUXr0
【技名】おもいだす
【タイプ】エスパー or ノーマル
【分類】変化
【範囲】ー
【威力】ー
【命中】ー
【PP】10
【効果】忘れさせたわざをランダムで使う
【備考】ハートのうろこ×ゆびをふるみたいな技
    変化技も思い出すのでややギャンブル性が強い
108 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 14:31:39.54 ID:???0
>>94
上はともかく下は強過ぎだろ

>>95
強制技変更はヤバ過ぎ

>>96
マグニチュードと同じ道を辿りそう

>>97
電気物理救済技か。命中90くらいであってもおかしくなさそう

>>98
ゴーストっぽいくてちょっと素敵

>>102
鳴き声とかしっぽを振るで終わりそうな悪寒w

103 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 05:32:50.71 ID:???O
技名 ルーレット
タイプ ノーマル分類 変化
範囲 不定
威力 ――
PP 10
ランダムに1〜全体で決定された対象のどれかの能力が↑↑↑または↓↓↓


技名 ブラストターン
タイプ ほのお
分類 物理
範囲 選択一体
威力 40
命中 100
PP  5
すばやさに関係なく必ず最初の行動順になる
攻撃後手持ちに戻り交代する
104 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 18:08:19.54 ID:???0
【技名】レヴィスヴァサヴァイヴオヴザキングス
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 選択一体
【威力】 150
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 ミガワリを貫通して相手にダメージを与える
【備考】自分以外の味方ポケモンが瀕死の時のみ発動できる 
Je vous remercie
105 :名無しさん、君に決めた!2011/06/23(木) 22:10:58.03 ID:???O
技名 はどうのかまえ
タイプ かくとう
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 (30)
PP 15
5ターン継続
毎ターンHP1割と状態異常回復+()の確率でタイプ相性がばつぐん以外の攻撃技を反射する


技名 あんさつけん
タイプ あく
分類 物理
範囲 選択一体
命中 70→(必中)
威力 60
PP 15
先制攻撃
必ずきゅうしょに当たりさらに時間が夜間のみ必中する
106 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 13:59:09.15 ID:???O
【技名】ロックアームス
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 2連続技、3分の1反動
【備考】いわのようなかたくて つよいうで を ふりまわす 2かい こうげき するが はんどうをうける

【技名】うらけん
【タイプ】かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 素早さ1段階上昇、4分の1反動
【備考】 すばやい うごきで こうげきする すばやさがあがるが はんどうをうける
109 :名無しさん、君に決めた!2011/06/24(金) 14:36:57.71 ID:???0
>>106
上威力高すぎじゃね?
一致で270は反動付きでもやり過ぎ悪寒。
いいとこ60×2かそこらかと。それでも諸刃涙目
下効果はかなりいいけど、裏拳で素早さアップの意味がよくわからん
110 :名無しさん、君に決めた!2011/06/25(土) 15:58:55.91 ID:???0
攻撃技としての不遇タイプ:悪、霊、超、毒、鋼

鋼と毒は体制的に考えると優秀だが、火力的には不遇
しかもサブ技が少ない奴が多い
せめて100超技を与えてくれ
113 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 03:35:47.10 ID:???0
【技名】ドライアイス
【タイプ】こおり
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率でやけど
【備考】要するに氷版のねっとうで氷タイプを持つポケモンのみ習得可能。間違っても水タイプには渡さない事

【技名】あてずっぽう
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】実質命中率が下がるほどダメージ増加
    増加量は低下量×2(例:光の粉持ち砂隠れに対しては威力114命中72)で最大威力は200
ロックオン等必中変化技は使用しても威力は変動しないがフォーカスレンズ等命中計算に関わるものは威力が変動する
【備考】ぶっちゃけロマン技。砂隠れ光の粉グライオンやちいさくなるきせきラッキー等回避耐久相手にどうぞ
    弱点突いた方が良いとか知らない
114 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 03:38:42.81 ID:???0
↑のあてずっぽうの効果に急所に当たりやすいを追加
おんがえしとの差別化のためにもこれくらいは付けとかなければ…ついでにロマン成分の増加も
115 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 06:05:51.56 ID:???0
【技名】スターダスト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 通常攻撃
【備考】ノーマルマスコット枠・ブイズ・星関係ポケモンなどが習得

キッスを除けばノーマルマスコット枠の特殊型は決定力に欠けるしこんなのはどうか
116 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 06:34:28.86 ID:???O
技名 エナジーパック
タイプ でんき
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 ――
PP 20
HP5割回復+じゅうでんの効果

技名 はえとりそう
タイプ くさ
分類 変化
範囲 場・敵全体
威力 250
命中 ――
PP  5
むしタイプの技を使用されると一回のみ効果が発動する
こうそくスピン、きりばらいで解除
117 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 13:10:18.87 ID:???O
【技名】ターミネート
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】反動技
【備考】バンギラスとかサザンドラ辺りが覚えるといいな
118 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 13:14:15.28 ID:???O
【技名】まけおしみ
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】このターンにひんしになった時、次に繰り出す自分のポケモンの攻撃と素早さを上げる
【備考】
119 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 16:20:47.38 ID:???0
【技名】だいちのいかり
【タイプ】じめん
【分類】とくしゅ
【範囲】自分以外
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後とくこうが二段階下がる
【備考】地面版オバヒ。物理にすると強キャラが更に強化される恐れがあるのとだいちのちからとの兼ね合いで特殊に。ナマズンやマッギョ等が習得可能

【技名】いあいぬき
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】急所に当たった場合はダメージ増加の代わりに一撃必殺発動
【備考】言うまでもなくカモネギ専用技で遺伝不可。カモネギとながねぎのアイデンティティ救済に。
    ながねぎを持たせた際の一撃必殺発動率は25(急所ランク+2)×0.9(技自体の命中率)=22.5%。持たせない場合は5.625%
120 :名無しさん、君に決めた!2011/06/26(日) 17:04:52.23 ID:???O
技名 ていちあみ
タイプ みず
分類 場・敵全体
威力 250
命中 ――
PP 5
みずタイプの技が使用された場合一回のみ発動


技名 ぎょらい
タイプ みず
分類 物理 
範囲 選択一体
威力 50
命中 85(必中) PP 10
対象がみずタイプまたはダイビングを使用した場合必中し威力が四倍になる
121 :名無しさん、君に決めた!2011/06/27(月) 21:39:22.57 ID:???0
【技名】りゅうせい
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】20
【効果】相手をホーミングする未完成な流星群。
【備考】アニメであったからつい。既出だったらすまん。用途ほぼ皆無

【技名】おとしあな
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】直接攻撃を放った相手がランダムに落とし穴に落ちる。相手の体重によって威力が変動する。
【備考】技の使用者以外が対象でも発動。効果が発動した直後はその技が失敗する。一度落ちると穴は無くなる。
122 :名無しさん、君に決めた!2011/06/27(月) 22:24:31.37 ID:???O
技名 なぶりごろし
タイプ あく
分類 物理
範囲 選択一体
威力 60→150
命中 100
PP 15
対象の体力が少ない程威力が上がる

技名 アームパイル
タイプ はがね
分類 物理
範囲 選択一体
威力 150
命中 100
PP 5
対象のぼうぎょ値を無視する

技名 せっしょうせき
タイプ ゴースト
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 100
命中 70(30)
PP 10
()の確率でまひ、どく、こんらんの追加効果
125 :名無しさん、君に決めた!2011/06/28(火) 00:50:47.27 ID:???0
>>122
>アームパイル
ポケモンのダメージ計算の途中には、相手の防御値(ぼうぎょorとくぼう)で割り算する処理が入る
これを無視する(=0として扱う?)とすると、ダメージ量がマトモに処理できない領域にぶっ飛ぶ
恐らくは、命中したが最後、どんだけ条件が悪かろうが無限大のダメージが飛んで事実上の一撃必殺になると思われる
威力なんて1でも150でも関係ないってレベル、どうせ0で割るから

ポケモンで相手の防御力を無視したかったら、そもそもダメージ計算を行わない固定ダメージを与えるしかない
123 :名無しさん、君に決めた!2011/06/27(月) 23:13:12.13 ID:???O
【技名】ほえたける
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分&相手一体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】優先度-6。自分の攻撃を上げ、相手を強制的に交代させる。
【備考】ほえるととおぼえを一まとめにした技。
124 :名無しさん、君に決めた!2011/06/28(火) 00:45:28.98 ID:???O
【技名】きりきりまい
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】10
【命中】75
【PP】5
【効果】外れるまで攻撃し続ける
【備考】キリキザンの主力技にしたい
126 :名無しさん、君に決めた!2011/06/28(火) 00:52:31.09 ID:???O
【技名】まきぞえ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の手持ちポケモン1体にもダメージを与える
【備考】
127 :名無しさん、君に決めた!2011/06/28(火) 10:44:23.15 ID:???O
技名 ふしぎなどかん
タイプ ノーマル分類 変化
範囲 場・ランダム単体
威力 ――
命中 ――
PP 20
5ターン持続
ターンごとに強制的に[バトンタッチ]の効果
備考 専用SE・BGMあり
128 :名無しさん、君に決めた!2011/06/29(水) 01:58:36.54 ID:???0
【技名】いてつくやいば
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】1割の確率で凍る
【備考】氷用の大技 霰の命中補正がない代わりにふぶきより命中が高め

【技名】とうみん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】使用するとHPが全回復して「こおり」状態になる(タイプ補正、特性を無視して凍る)。氷は2ターンで溶ける。天候が霰の場合、霰が解除されるか起きるまでの間防御と特防が1.5倍になる
【備考】一部を除いて脆すぎる氷タイプの救済技。ほのおタイプや氷を溶かす技を持つポケモンは習得できない
130 :名無しさん、君に決めた!2011/06/29(水) 19:52:16.57 ID:???O
技名 ひょうへき
タイプ こおり
分類 変化
範囲 自分→味方全体
威力 ――
命中 ――
PP 15
わざ使用者のぼうぎょ↑↑↑とくぼう↑↑↑
さらに自分を含む味方へのこおり状態を無効にする 

技名 ごすんくぎ
タイプ ゴースト
分類 物理
範囲 選択一体
威力 60
命中 100
PP 5
対象に与えたダメージの5割分を回復する
131 :名無しさん、君に決めた!2011/06/30(木) 09:05:28.95 ID:???0
>>130
てっぺき+どわすれ+たくわえる+部分しんぴのまもりとかチートすぎるだろ
普通に考えて無理
133 :名無しさん、君に決めた!2011/07/02(土) 11:01:22.82 ID:???0
【技名】ウォールカノン
【タイプ】 いわ
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目に巨大な岩の壁を作り、ぼうぎょ↑↑、とくぼう↑↑、しんぴのまもり状態になる
     つぎのターンにそれを相手にぶつけて攻撃する。その際ステータスは元に戻る。
【備考】タメ技を使いやすくする実験。あなをほる/そらをとぶの変形版。

【技名】たてづき
【タイプ】 はがね
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】30+(25*x)
【命中】100
【PP】10
【効果】自身の「ぼうぎょ」「とくぼう」が高いほどダメージが大きくなる
【備考】ゼルダの伝説のバグ「盾突き」が元ネタ、アシストパワー物理版。
134 :名無しさん、君に決めた!2011/07/02(土) 21:43:01.98 ID:???O
技名 ねびえビーム
タイプ こおり
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 60
命中 100(10)
PP 15
()の確率でぼうぎょ↓↓↓


技名 くいあらし
タイプ むし
分類 変化
範囲 全体→自分
威力 ――
命中 ――
PP 20
5ターン持続
敵味方問わず全ての回復の効果を奪いとり自分が回復する
135 :名無しさん、君に決めた!2011/07/03(日) 00:48:30.16 ID:???0
【技名】アブソルート0
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】対象を氷状態にする。
【備考】キノコの胞子が許されるんだもの。
ラプラス、フリーザー、レジアイス、キュレムなどに。
英語名の絶対零度と被りそう。

【技名】フェザーアイス
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】守ると同じ防御効果+防御・特防を一段階アップ。
連続で出すと必ず失敗する。
【備考】フリーザーが本気を出す為に。

【技名】しもばしら
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃を受けた相手は交代できなくなる。
【備考】フリーザーが本気を出す為に。
136 :名無しさん、君に決めた!2011/07/03(日) 06:05:39.23 ID:???0
キノコのほうしは持ち主が微妙以下の速さとザル耐久であるがゆえに通ったものだと思うんだが
137 :名無しさん、君に決めた!2011/07/03(日) 08:09:13.81 ID:???O
技名 おにおしだし
タイプ いわ
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 120
命中 70(30)
PP 5
()の確率でひるみか強制交代のどちらかが発動


技名 テールスピア
タイプ はがね
分類 物理
範囲 選択一体
威力 100
命中 100(10)
PP 10
()の確率で対象のぼうぎょ↓とくぼう↓
138 :名無しさん、君に決めた!2011/07/03(日) 22:48:06.01 ID:???O
技名 だらくのゆび
タイプ ゴースト
分類 物理
範囲 選択一体
威力 ――
命中 70
PP 5
現在のHPから1/4の数値にする
1の場合は失敗する


技名 リーサルドーズ
タイプ どく
分類 特殊
分類 選択一体
威力 即死
命中 70
PP 5
どく、どくどくの状態対象にのみ有効

きあいの〜系、めんえき、がんじょう、はがねタイプ、ポイズンヒールには無効
139 :名無しさん、君に決めた!2011/07/06(水) 23:36:46.58 ID:g/WEka710
仕様変更
むしのていこう
威力 30
追加効果100%→50%
優先度なし→優先度+1


むしのとっこう
タイプ 虫
分類 特殊
分類 選択一体
威力 140
命中 90
PP 5
140 :名無しさん、君に決めた!2011/07/07(木) 00:00:44.04 ID:???0
【技名】 すいしょうは
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 見方、敵
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 衝撃で波を発生させ、相手にぶつける
【備考】 2割でひるみ
141 :名無しさん、君に決めた!2011/07/07(木) 14:58:19.67 ID:???0
【技名】アクアカッター
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】急所に当たりやすい
【備考】きりさくの水版。
142 :名無しさん、君に決めた!2011/07/07(木) 15:42:18.88 ID:???O
技名 スパーククロー
タイプ でんき
分類 物理
範囲 選択一体
威力 80
命中 100(10)
PP 15
急所にあたりやすく()の確率でまひさせる


技名 デュアルペンチ
タイプ はがね
分類 物理
範囲 選択一体
威力 50×2
命中 80
PP 15
二回攻撃
143 :名無しさん、君に決めた!2011/07/08(金) 10:35:47.44 ID:???0
【技名】ボディスタンプ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の特性によって異なる追加効果が発生する。
【備考】自分の特性が「どくのトゲ」なら毒、「せいでんき」なら麻痺、「ほのおのからだ」なら火傷、
    「メロメロボディ」ならメロメロ、「のろわれボディ」なら金縛りが3割発生。
    その他、「ほうし」なら毒・麻痺・眠りが1割ずつ、「さめはだ」なら追加ダメージが10割発生。
該当しない特性のポケモンにとっては威力の低いおんがえしにしかならない。
149 :名無しさん、君に決めた!2011/07/12(火) 22:43:43.11 ID:???0
>>143
10割て
150 :名無しさん、君に決めた!2011/07/13(水) 00:23:15.00 ID:???0
>>149
追加ダメージの発生確率が10割なんだろ
144 :名無しさん、君に決めた!2011/07/08(金) 19:20:05.59 ID:???O
技名 ボディブロー
タイプ かくとう
分類 物理
範囲 選択一体

威力 40
命中 100
PP 20
対象のぼうぎょ↓
技名 ウィングソード
タイプ ひこう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 80
命中 100
PP 15
急所にあたりやすい
145 :名無しさん、君に決めた!2011/07/09(土) 21:39:24.24 ID:???O
技名 はかいのらいか
タイプ ドラゴン
分類 特殊
範囲 全体
威力 200
命中 100(50)
PP 5
自分も含む全体を攻撃
()の確率でやけどかまひのどちらかの追加効果を与える


技名 ファストエイド
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 場・味方全体
命中 100
威力 ――
PP 5
戦闘→次のターンでHPが1/4以下または瀕死になると発動
復活させて3割回復
戦闘中一体のみ

マップ→200回復+復活
146 :名無しさん、君に決めた!2011/07/10(日) 13:42:07.61 ID:???0
【技名】 かみかぜ
【タイプ】 ひこう
【分類】 へんか
【範囲】 バトルの場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 おいかぜと同じだが、使用すると自分が瀕死になる
147 :名無しさん、君に決めた!2011/07/12(火) 17:34:41.41 ID:???O
技名 ひばな
タイプ でんき
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 40
命中 100(10)
PP 30
()の確率でやけどの効果

技名 ボルトスパイク
タイプ でんき
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 ――
PP 15
5ターン持続
てつのトゲとせいでんきの特性の効果を得る
148 :名無しさん、君に決めた!2011/07/12(火) 18:34:24.25 ID:???0
【技名】 グランバインド
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 --
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 優先度-6
相手の攻撃・素早さ各1段階ダウン
相手をしめつける状態&じゅうりょく状態にする

【技名】 ペイントレード
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 必中、レベル依存固定ダメージ
自分残HP/自分最大HP比が少ないほど威力上昇(最低威力:自分Lv値*1/5、最高威力:自分Lv値*4)
152 :名無しさん、君に決めた!2011/07/13(水) 15:45:26.75 ID:???0
【技名】たべてもらう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外の手持ちの全ポケモン
【威力】-
【命中】-
【PP】1
【効果】自分の体を仲間のポケモンに食べてもらう。自分以外の手持ちの全ポケモンのレベルが1UP。
    使用したポケモンは消滅し、復活不可能。
162 :名無しさん、君に決めた!2011/07/18(月) 02:08:44.60 ID:???0
>>152
どこの密猟専用モンスターだよ
153 :名無しさん、君に決めた!2011/07/14(木) 04:47:46.04 ID:???0
【技名】パイロキネシス
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】選択一体
【威力】70
【命中】95
【PP】15
【効果】エスパータイプが使うと威力が1.5倍になる。それ以外だと等倍。
1割の確率でやけど状態にする。
154 :名無しさん、君に決めた!2011/07/14(木) 10:59:54.00 ID:???O
技名 ぶきみなえがお
タイプ ゴースト
分類 変化
範囲 選択一体
威力 ――
命中 70
PP 15
とくぼう↓↓↓

技名 まるやき
タイプ ほのお
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 即死
命中 30
PP 5
一撃必殺。
155 :名無しさん、君に決めた!2011/07/16(土) 19:31:39.81 ID:???O
技名 ディスチャージ
タイプ でんき
分類 物理
範囲 選択一体
威力 120
命中 100(10)
PP 15
反動ダメージ1/3
()の確率でまひの追加効果
156 :名無しさん、君に決めた!2011/07/16(土) 21:07:52.85 ID:???0
【技名】いんせきおとし
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】選択一体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後自身の特攻↓↓
157 :名無しさん、君に決めた!2011/07/17(日) 04:32:27.12 ID:???0
【技名】ヘドロダイブ
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】120
【命中】90
【PP】15
【効果】1割猛毒、反動で自分が猛毒。
【備考】毒タイプ、鋼タイプが使用すれば無反動。

【技名】カオスポイズン
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】選択一体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】5割の確率でどく・もうどく・まひ・ねむり・こんらん・能力2段階低下(5種類)のどれかが1つが発生。
【備考】ウザいことこの上ないが、耐久型なら能力低下に期待できる。
158 :名無しさん、君に決めた!2011/07/17(日) 19:00:56.12 ID:???0
【技名】アビスのかぜ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵全
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】後攻技(優先度-6) まもる・みきる・ミラーコート無効
159 :名無しさん、君に決めた!2011/07/17(日) 20:19:11.84 ID:???O
【技名】リニアシュート
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃。反動1/2
【備考】電気版不意打ちっぽい技。と思ったけど、80じゃ強いし、60だとテクニシャン乗ったらヤバいので。ゼブライカに持たせたいイメージ


【技名】みずきり
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】20
【効果】急所技。水タイプに対し等倍+確定急所
【備考】ダイケンキとか使いそう。ついでにカモネギ
160 :名無しさん、君に決めた!2011/07/17(日) 20:21:18.33 ID:???O
【技名】しらはどり
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】−
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】斬撃(サイコカッター、リーフブレード等)を無効化し、攻撃を1段階下げる。対象技以外では失敗。連続で出すと失敗しやすい
【備考】エルレイド殺し。

【技名】ハードブロック
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】−
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】拳を使う技(3色パンチ等鉄の拳対象技)を無効化し、攻撃を1段階下げる。対象技以外では失敗。連続で出すと失敗しやすい
【備考】エビワラーさんェ…
161 :名無しさん、君に決めた!2011/07/18(月) 02:06:10.80 ID:???0
【技名】あくにそめる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】−
【威力】−
【命中】100
【PP】20
【効果】相手のタイプを悪タイプに変えてしまう

【技名】シザーブレイク
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】80
【PP】10
【効果】5割の確率で相手の防御を1段階下げる
【備考】ヘラクロスに敵わないカイロスさん救済用
163 :名無しさん、君に決めた!2011/07/18(月) 04:21:24.67 ID:???0
【技名】ブラックホール
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1割の確率で素早さ1段階ダウン

【技名】アブダクション
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】1ターン目に何処かと交信。2ターン目に連れ去る(攻撃)する。交換されると失敗する
    エスパー系やUFOっぽい奴が覚える
170 :名無しさん、君に決めた!2011/07/20(水) 19:10:59.26 ID:???0
>>163下
オーベムが使えそうなイメージ
164 :名無しさん、君に決めた!2011/07/18(月) 16:59:10.58 ID:???0
【技名】シャングリラ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、毎ターンHPが1/8ずつ回復する理想郷を展開する。場にある効果、天候、状態異常、能力変化等は全て打ち消される。回復効果は相手にも適用される。
【備考】積まれてどうしようもなくなった時にでも。覚えるポケを超制限すれば何とかなるか?・・・ならんか

【技名】まくしたてる
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を3割の確立で怯ませる。先攻できた場合は相手の音系の技を失敗させる。
【備考】上手く使えば相手を封印できるかも
165 :名無しさん、君に決めた!2011/07/18(月) 19:26:43.03 ID:???O
技名 かっせいか
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 ――
PP 10

毎ターン全能力↑
現在HPの1/4分のダメージ


技名 ちざくらのまい
タイプ くさ
分類 特殊
範囲 自分・選択一体
命中 30
威力 即死
PP 5
自分または対象、両方のどちらかに一撃必殺
167 :名無しさん、君に決めた!2011/07/18(月) 23:07:25.54 ID:???O
技名 くろまじゅつ
タイプ 悪
分類 特殊
威力 30
命中 100
20%の確率で相手のHPを1にしてどく状態にさせる
168 :名無しさん、君に決めた!2011/07/20(水) 02:53:36.10 ID:???0
【技名】みずたいほう
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】2回連続で攻撃
【備考】カメックス専用、ホネブーメランの水版


【技名】くしざし
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい


【技名】よごれたキバ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】相手を瀕死にした次のターンに使うと威力が2倍になる。
【備考】かたきうちをちょっと変えた感じ
169 :名無しさん、君に決めた!2011/07/20(水) 16:12:37.05 ID:???0
【技名】スピンオフ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の場に残った効果を除去して味方ポケモンと交代する。
171 :名無しさん、君に決めた!2011/07/20(水) 22:14:05.81 ID:???0
【技名】シルクコート
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、相手の物理・特殊問わず攻撃技のダメージが半分になる
172 :名無しさん、君に決めた!2011/07/21(木) 02:08:27.60 ID:???0
改良案

【技名】カリエスバイト
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で相手をかいふくふうじ状態にする

【技名】かぶりつく
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】65
【命中】95
【PP】15
【効果】1割の確率で相手を「きんちょうかん」と同じ状態にし、1割の確率で
ひるませる
【備考】きんちょうかん = 木の実が食べられなくなる なので相手が木の実を持っていなければ
効果はない

【技名】くいあらす
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】相手の残りHP×1/2(切り捨て)の固定ダメージを与える。
【備考】いかりのまえば上位互換。序盤を中心とした虫ポケ+悪タイプ一部習得可能
173 :名無しさん、君に決めた!2011/07/22(金) 22:19:19.57 ID:IuUYEWw70
【技名】ほうしのまもり
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】優先度+3。このターン自分に攻撃してきたポケモンを状態異常にする。状態異常の種類はこの技を使用したポケモンの体力で決まり、緑ゲージならどくに、黄色ゲージならまひに、赤ゲージならねむりにする。
【備考】キノガッサとかモノバレルとかのキノコっぽいポケモンが使える。耐久力を上げて長期戦にするとか、相手の攻撃を躊躇させるとか。
174 :名無しさん、君に決めた!2011/07/22(金) 23:59:15.36 ID:SBw/yZn50
【技名】とつぜんへんい
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+4。相手のポケモンと同じタイプ(複合タイプなら2つ)の技を交換するまで無効にする。
    逆にそれ以外のタイプの技は弱点になってしまう。(自分のタイプは「タイプなし」変わってしまう。特性はそのまま)
    連続で使うと失敗する時がある。(成功確率は守ると同じ)
【備考】ドガース系、ベトベター系、ゴース系などの不定形の毒が覚える。龍が調子のりすぎなので、毒で制裁してやりたいです。
177 :名無しさん、君に決めた!2011/07/23(土) 18:23:07.38 ID:???0
【技名】かわす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+3。使用したターンの回避率を最大にする。
「みきり」、「まもる」との違いは連続で使用しても失敗しないこと。
ただし、連続で使用するごとに回避率が-1され、最終的に「○○は疲れてかわせない!!」
というメッセージが表示される = 回避率が0になる。
また、命中する時は当たるし必中技は避けられない
178 :名無しさん、君に決めた!2011/07/23(土) 23:06:08.85 ID:???0
【技名】しっぷうどとう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】敵単体ランダム
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】『素早さ』を1段階上げ2〜3ターンの間連続で攻撃し、
攻撃終了後に『こんらん』状態になる。攻撃中は他の技が選択できない。
この『こんらん』状態中は自分の「ひこう」タイプがなくなる。
また、『こんらん』状態が治ったときに『素早さ』が1段階下がる。
【備考】「ひこう」タイプ版「あばれる」+α 名称的に「ひこう」タイプ以外も習得可能。
179 :名無しさん、君に決めた!2011/07/24(日) 00:00:08.93 ID:vT0tevnv0
評価してもいいですか?
181 :名無しさん、君に決めた!2011/07/24(日) 04:13:32.13 ID:???0
>>179
誰得の人が来なくなったから寂しい。
ぜひよろしく
182 :名無しさん、君に決めた!2011/07/24(日) 20:28:04.70 ID:???O
技名 いっきかせい
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 自分
命中 ――
威力 ――
PP 15
この技の次ターン自分の攻撃で倒すと全能力↑↑


技名 ゼノスマッシュ
タイプ はがね
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100(10)
威力 150
PP  15
反動ダメージ1/4
()の確率で対象のぼうぎょを↓↓↓

技名 かぶとわり
タイプ はがね
分類 物理
範囲 選択一体
命中 70(30)

威力 120
PP 10
()の確率でこんらんにする
リフレクター、ひかりのかべが使用されている場合破壊し3割増しの追加ダメージを与える
184 :名無しさん、君に決めた!2011/07/26(火) 23:18:26.73 ID:???0
【技名】どろげしょう
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】自分を含めた選択一体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】対象のタイプをじめんに変える。
【備考】どろ遊びに範囲では劣るが電気完全無効
186 :名無しさん、君に決めた!2011/07/26(火) 23:39:29.98 ID:???O
【技名】かぜをきる
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】素早さが一段階上がる
187 :名無しさん、君に決めた!2011/07/27(水) 01:13:19.41 ID:ByvJ1eh50
【技名】スイング投げ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】75
【命中】90
【PP】15
【効果】相手をクラクラにする
【備考】クラクラして技が出せなかった、1回目(50%)→2回目(70%)→3回目(100%)
188 :名無しさん、君に決めた!2011/07/27(水) 01:56:03.85 ID:???0
【技名】サイコソウル
【タイプ】 エスパー
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】140
【命中】90
【PP】 5
【効果】反動三分の一、使ったあと防御特防低下
【備考】エスパーは覚えず、ほぼ悪専用技。
189 :名無しさん、君に決めた!2011/07/27(水) 03:28:23.03 ID:???0
【技名】はねをさす
【タイプ】ひこう
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】30
【命中】100
【PP】35
【効果】使用後すばやさが必ず一段階上がる
【備考】非直接攻撃
192 :名無しさん、君に決めた!2011/07/27(水) 05:18:16.34 ID:???0
>>189-191ですがすいません今書いてある備考欄は全て効果欄に入れて、その後の備考欄は特になしでお願いします
190 :名無しさん、君に決めた!2011/07/27(水) 03:35:23.68 ID:???0
【技名】みずをさす
【タイプ】???
【分類】みずタイプ…特殊 それ以外のタイプ…物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】みずタイプとそれ以外のタイプで効果が異なる
   みずタイプ…2割で相手を怯ませる
   それ以外…相手が連続技を使った時自分の威力を2倍にする上相手に攻撃をさせない
【備考】みず…非直接攻撃 それ以外…直接攻撃
191 :名無しさん、君に決めた!2011/07/27(水) 03:37:10.46 ID:???0
>>190 10行目修正
それ以外…相手が連続技を使った時自分の威力を2倍にする上相手の攻撃を2回で打ち止めにする
193 :名無しさん、君に決めた!2011/07/27(水) 06:09:16.34 ID:???O
【技名】メッキシャワー
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】相手のタイプ2をはがねタイプにする。元々はがねタイプを持つポケモンには無効。
【備考】相手の弱点を作ったりタイプ一致を崩したり、ダブルで見方の耐性増やしたり
194 :名無しさん、君に決めた!2011/07/27(水) 07:09:27.62 ID:???0
【技名】ふしぎなかべ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】味方2体の特性を「ふしぎなまもり」にする。ただし味方2体の弱点の数が共に3つ以上無いと失敗する。
    かわらわりで割れる。その際「ふしぎなまもり」を無視して攻撃できる。かべは5ターン継続する。
【備考】特になし
195 :名無しさん、君に決めた!2011/07/28(木) 02:55:06.43 ID:???0
【技名】ほうきゅう
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】使用者は与えたダメージの半分の反動ダメージを受ける
【備考】ミツハニーとスピアーのみ習得 漢字で書くと「蜂球」

【技名】スクラム
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】25
【命中】90
【PP】10
【効果】単体を2~5連続で攻撃する
【備考】格闘タイプの一部とミツハニーとスピアーが習得する
196 :名無しさん、君に決めた!2011/07/28(木) 05:28:30.74 ID:???0
【技名】とっぷう
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】10%の確率で相手の能力変化を元に戻す
197 :名無しさん、君に決めた!2011/07/28(木) 07:40:16.59 ID:???0
【技名】ポイズンボム
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】自分が毒だと威力2倍。自分の毒が治る。
【備考】ぶーちゃん!!
198 :闇サトシ2号2011/07/28(木) 13:35:11.20 ID:j33OReu10
【技名】ハンマー投げ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】30%の確率でこんらん状態にする
【備考】ダブルやトリプルで使うと隣にいるポケモンにもダメージを与えられる ハンマー投げというよりジャイアントスイング

【技名】コツをつかむ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】相手が攻撃してきた場合ダメージを受けずに4分の1のダメージを与える 5ターンのあいだその技でダメージを受けない
【備考】実はこれパロディのパロディ 元ネタの元ネタは憶えたぞ まもるとの違いは変化技は防げない かなしばりとの違いは技を使うだけなら可能
199 :名無しさん、君に決めた!2011/07/28(木) 20:35:04.38 ID:???0
【技名】なすりつける
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】15
【効果】自分にかかっている状態異常や能力の上下を全て消し、相手にうつす。
    変化だが直接攻撃。相手のレベルが自分より5以上高いと失敗。どくどくのダメージはまた最初からカウントされる。
【備考】特になし
200 :名無しさん、君に決めた!2011/07/30(土) 17:33:33.12 ID:???O
技名 ドラフティング
分類 変化
タイプ ひこう
範囲 敵・味方全体
威力 ――
命中 ――
PP 5
5ターン持続
全体のすばやさの値が技の発動時点で敵味方関係なく最もすばやさの高い値に固定される


技名 ぼんじょ
タイプ ゴースト分類 特殊
範囲 選択一体
威力 100
命中 100(30)
PP  10
対象のとくこうでダメージ計算を行う
()の確率でとくこう↓↓
201 :名無しさん、君に決めた!2011/07/31(日) 09:40:02.60 ID:???0
【技名】じきあらし
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】5ターンの間フィールド上のポケモン全体が「でんじふゆう」の状態になる
202 :名無しさん、君に決めた!2011/07/31(日) 13:35:54.97 ID:???O
技名 とっこう
タイプ ひこう
分類 物理
範囲 選択一体・→自分
命中 100
威力 ――
PP 5
自分の最大HP値を固定ダメージとして与える
その後ひんしになる
203 :名無しさん、君に決めた!2011/07/31(日) 13:50:14.47 ID:???O
技名 プリズムエッジ
タイプ ノーマル
分類 特殊
範囲 選択一体
命中 100
威力 80
PP 15
とくせい[いろめがね]の効果
急所に当たりやすい
204 :名無しさん、君に決めた!2011/07/31(日) 20:13:06.02 ID:???O
【技名】ほのおのまい
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ーー
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の攻撃、特攻、素早さを一段階上げる。また、一割の確率で周りにいるポケモンをランダムにやけどにする。

【技名】サイコランス
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】二割の確率で怯ませる
205 :名無しさん、君に決めた!2011/07/31(日) 20:14:20.05 ID:???0
ウルガモス!>>204にほのおのまいだ!
206 :名無しさん、君に決めた!2011/07/31(日) 20:33:04.77 ID:???O
【技名】こおりみず
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】一割の確率で相手をこおり状態にする。また、自分のやけど状態を治す。

【技名】ジェムレーザー
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】二割の確率で相手を怯ませ、さらに一割の確率で相手の特防を一段階下げる。
207 :名無しさん、君に決めた!2011/07/31(日) 20:40:56.89 ID:???O
【技名】トリプルバイト
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】85
【PP】10
【効果】三回連続で攻撃する。急所にあたりやすい。

【技名】どくにんぎょう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】5
【効果】自分の体力を1/4削って、身代わりを出す。
身代わりが接触技で破壊された時、相手をどく状態にする。
【備考】どくタイプ専用の強化版みがわり。
208 :名無しさん、君に決めた!2011/08/01(月) 05:56:05.89 ID:???O
技名 きよめのうた
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 場・全体
威力 ――
命中 ――
PP 5
5ターン持続
ゴーストタイプの技を使用不能にする


技名 ソルブラスター
タイプ くさ
分類 特殊
範囲 敵全体
威力 250
命中 100
PP 5
2ターン後に発動発動前に攻撃を受けるとひるむ

晴れ→即発動+威力二倍
それ以外の天気→発動不可
パワフルハーブの効果が適応されない
209 :名無しさん、君に決めた!2011/08/01(月) 15:41:47.36 ID:???O
技名 かぶとわり
タイプ むし
分類 物理
範囲 選択一体
威力 90
命中 100(10)
PP  10
()の確率でこんらんかぼうぎょ↓↓↓の効果


技名 めいふのもん
タイプ ゴースト
分類 特殊
範囲 自分以外

威力 150/即死
命中 70/(10)
自分以外の敵・味方全体を攻撃
効果抜群の場合()の確率で一撃必殺
210 :名無しさん、君に決めた!2011/08/01(月) 16:51:02.18 ID:???O
>>209
↓のPPは5
211 :名無しさん、君に決めた!2011/08/04(木) 03:02:13.57 ID:???0
【技名】しびればり
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】1体選択(非接触技)
【威力】15
【命中】100
【PP】35
【効果】3割の確率で相手をまひ状態にする

【技名】しびれづき
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】1体選択(接触技)
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】3割の確率で相手をまひ状態にする
212 :名無しさん、君に決めた!2011/08/05(金) 21:34:04.34 ID:???O
技名 チルドハンマー
タイプ こおり
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100
威力 120
PP 15
反動ダメージ1/3対象がこおり状態の場合解除する


技名 よこいちもんじ
タイプ はがね
分類 物理
範囲 敵全体
命中 70
威力 100
PP 10
複数攻撃による補正を受けない
213 :名無しさん、君に決めた!2011/08/05(金) 23:18:29.75 ID:???0
【技名】オールデリート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】状態異常、能力変化、技の効果等を全部消す。
【備考】根性の火傷とかポイヒの猛毒とかを剥がしたり、居座ろうとしている奴の装甲を剥がしたり。若干壊れ技?
214 :名無しさん、君に決めた!2011/08/06(土) 03:36:42.12 ID:???0
【技名】なげすてる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】なし
【命中】-
【PP】5
【効果】こだわり状態でも使える。持っているどうぐを捨てる。
捨てたどうぐは相手のものひろいなどで拾われることがある
215 :名無しさん、君に決めた!2011/08/06(土) 21:01:57.33 ID:???0
【技名】アナルバースト
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】150
【命中】95
【PP】5
【効果】攻撃後、自分の防御・特防がガクっと(2段階)下がる
216 :名無しさん、君に決めた!2011/08/06(土) 22:24:10.49 ID:???O
技名 エレショック
タイプ でんき
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100(10)
威力 80
PP 15
自分のこうげき―攻撃対象のとくぼうでダメージ計算を行う
()の確率でまひ


技名 ルミネホール
タイプ ゴースト
分類 変化
範囲 場・敵味方全体
命中 ――
威力 ――
PP 5
互いの手持ち×1までのターン持続
ターンごとにランダムで一体が指定され、覚えている技が全て開示される。
223 :名無しさん、君に決めた!2011/08/07(日) 22:12:16.89 ID:???0
>>216
元ネタはMOTHER2か
217 :名無しさん、君に決めた!2011/08/07(日) 16:25:53.48 ID:???O
【技名】 ポルターガイスト
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 場・全体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
【備考】 地震の霊版
222 :名無しさん、君に決めた!2011/08/07(日) 19:00:56.59 ID:???0
>>217-221同一人物か?

とりあえず文字数制限
それと、リビングデッドとサクリファイスを覚えたポケモンでパーティを固めるとえらいことになるんじゃね
クレセリアですら瀕死のポケモンを蘇生できない意味を考えてみ
218 :名無しさん、君に決めた!2011/08/07(日) 16:32:02.79 ID:???O
【技名】 サクリファイス
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 味方一体
【威力】 ‐
【命中】 ‐
【PP】 5
【効果】 自分のHPを0にして1番始めに瀕死になったポケモンをHP半分の状態で復活させる
【備考】
219 :名無しさん、君に決めた!2011/08/07(日) 16:38:37.87 ID:???O
【技名】 メカニッククラッシュ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 敵・全体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 鋼タイプだと一撃必殺
220 :名無しさん、君に決めた!2011/08/07(日) 16:40:51.56 ID:???O
【技名】 リビングデッド
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 味方一体
【威力】 ‐
【命中】 ‐
【PP】 5
【効果】 自分のHPを半分減らして1番初めに瀕死になったポケモンを猛毒状態で復活させる
221 :名無しさん、君に決めた!2011/08/07(日) 16:45:44.54 ID:???O
【技名】 ネクロマンシス
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 敵一体
【威力】 50×
【命中】 100
【PP】 30
【効果】倒れた手持ちのポケモンの数だけ威力が上がる
【備考】 亡者を使って相手を襲わせる
技のエフェクト時に手持ちのポケモンの泣き声が入る
224 :名無しさん、君に決めた!2011/08/07(日) 22:15:43.57 ID:???O
技名 ひとのふんどし
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 ――
PP 15
敵味方の手持ち全体の覚えている技をランダムに4つまで習得する
戦闘終了まで有効

技名 カラフルだま
タイプ ????分類 特殊
範囲 選択一体

威力 90
命中 100
PP 10
攻撃相性に自分のタイプが適応される
相性は最大二倍まで


技名 バニッシュ
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 選択一体
命中 100
威力 ――
PP 20
対象をノーマルタイプにする
225 :名無しさん、君に決めた!2011/08/08(月) 18:14:48.51 ID:???0
【技名】アクアロケットorワイルドアクア
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの1/4のダメージを受ける
【備考】ワイルドボルトの水版、以前投稿したヒートアタックorワイルドヒートがあれば
シャワーズ、サンダース、ブースター
ライコウ、エンテイ、スイクンがレベルアップで(あるいは技マシンで)習得できるかも
226 :名無しさん、君に決めた!2011/08/08(月) 22:08:42.24 ID:???O
技名 おしつぶす
タイプ いわ
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100
威力 10〜250
PP 20
対象の体重が軽い・高さが低いほど威力が上がる

技名 はねナイフ
タイプ ひこう

分類 物理
範囲 選択一体 
命中 80
威力 20×2〜4
PP 15
2〜4回連続攻撃を行う


技名 テールアックス
タイプ ドラゴン分類 物理
範囲 敵全体
命中 70
威力 140
PP 5
使用後に自分のこうげきが↓↓
227 :名無しさん、君に決めた!2011/08/09(火) 16:46:33.37 ID:???0
【技名】 ながれ
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 敵全体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 担いだら用心せい

【技名】 Xジャンプ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 敵全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 20
【効果】 優先度+3 1割の確率で敵が怯む
【備考】 はねるの強化型
228 :名無しさん、君に決めた!2011/08/11(木) 20:40:11.56 ID:???O
【技名】 デウス・エクス・マキナ
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】 全体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】
【備考】
229 :名無しさん、君に決めた!2011/08/11(木) 20:48:25.21 ID:???O
【技名】 アポロニア・ブレイド
【タイプ】 炎
【分類】 物理・特殊ニタイプ
【範囲】 全体
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】
【備考】 炎タイプ最強の技
↓以下タイプ以外同じ効果
ネプチューン・トライデント(水)
ゼウス・ニョムエル(雷)
フォークス・デヴァージョン(風)
タイタン・ボルカニック(大地)
ギガメテオクラッシュ(岩)
231 :名無しさん、君に決めた!2011/08/11(木) 20:53:53.40 ID:???O
【技名】 サイコメトリー・ユーガ
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 敵一体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 6
【効果】相手の技と手持ちが画面下に表示される

【技名】 クロノス・フリーズ
【タイプ】 氷
【分類】 変化
【範囲】 ー
【威力】 ー
【命中】ー
【PP】 1
【効果】3ターンの間時間を止め相手は操作不能になる

【技名】 ロシアン・ルーレット
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 2
【効果】相手か味方の一体が死ぬ
233 :名無しさん、君に決めた!2011/08/11(木) 21:06:43.84 ID:???O
【技名】 バタフライ・エフェクト
【タイプ】虫
【分類】 変化
【範囲】 味方全体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 10
【効果】 パラメータをランダムに一つMAXにする

【技名】 デウス・エクス・マキナ
【タイプ】鋼
【分類】 変化
【範囲】味方全体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 5
【効果】3ターンの間種族値が二倍になる

【技名】 スーパーノヴァ
【タイプ】 龍
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 2
【効果】相手の手持ちポケモンの体力を無条件で2/3にする

235 :名無しさん、君に決めた!2011/08/11(木) 21:19:26.91 ID:???0
【技名】 ツボをつく
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 相手の能力をランダムで2段階下げるか、まひ、いちげきひっさつのどれか
【備考】 つぼをつくとは、ひらがなとカタカナの違い、秘孔を突くともいう

【技名】 とりもどす
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 1ターン溜めたあと、HPが全快+下降した能力が戻る、ただしパワフルハーブは適応外となっております
【備考】

【技名】 マニフェスト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 相手が怯む
【備考】 状態異常や、自分のHPが減っているほど命中率が上がる、最高で55+5パーセント
236 :名無しさん、君に決めた!2011/08/11(木) 21:34:28.07 ID:???0
【技名】 すいちょうけん
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 使う側はひこう技の補正がかかるが、受ける側はにはかくとう技
【備考】

【技名】 イカれたじだい
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間変化技が使えない、暴力だけが支配する空間になる
【備考】
237 :名無しさん、君に決めた!2011/08/11(木) 21:49:00.22 ID:???0
【技名】 はいりこむ
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 壁やみがわり、まもるなどを無視して攻撃
【備考】 虫っていつの間にか入ってきてるよね
238 :名無しさん、君に決めた!2011/08/11(木) 22:53:02.49 ID:???0
【技名】げんそうごろし
【タイプ】格闘
【分類】物理、直接
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】30
【効果】相手の特性・特殊効果・能力補正・不利なタイプ相性(こうかはないも含む)
    を全て無視して攻撃する
    ただし、道具の効果は無視できない
    優先度+1、一割の確率で相手を怯ませ、四割の確率で相手の特功を一段階下げる
【備考】ツンツン頭の拳があるポケモン専用技
    効果は相当強いのに威力が低くてどうしようも無い技
240 :名無しさん、君に決めた!2011/08/12(金) 06:25:45.27 ID:???O
技名 きりすて
タイプ むし
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100
威力 40
PP 10
先制・急所に必中する


技名 ビーコン
タイプ でんき
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 ――
命中 100
PP  20
5ターン持続
指定された対象が既に状態異常・状態異常が付加した場合ダメージが2割増し・めいちゅうが↑↑↑される

241 :名無しさん、君に決めた!2011/08/12(金) 11:39:55.74 ID:???0
【技名】チャージカット
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】溜め技を1ターンで撃てるようになる。ただし威力は2/3になる。
【備考】元から1ターンで撃てる状態(パワフルハーブ使用時等)の時は威力はそのまま。
242 :名無しさん、君に決めた!2011/08/12(金) 15:22:04.63 ID:???0
【技名】 どくのぼうそう
【タイプ】 どく
【分類】 特殊/接触技
【範囲】 選択1体
【威力】60
【命中】 95
【PP】 20
【効果】 10%でどく状態を与える。相手がどく状態ならをもうどく状態に変える

【技名】 なじませる
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 選択1体
【威力】 -
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 もうどく状態をどく状態に変える

【技名】 メタルファング
【タイプ】 はがね
【分類】 物理(接触技)
【範囲】 選択1体
【威力】 80
【命中】100
【PP】 15
【効果】 追加効果として20%の確率でぼうぎょを1段階下げる。
243 :名無しさん、君に決めた!2011/08/13(土) 05:36:41.88 ID:???O
技名 ソナーたんち
タイプ みず

分類 変化

範囲 自分
命中 100
威力 ――
PP 20
自分のめいちゅうととくこうを↑ 

技名 おそいかかる
タイプ ゴースト
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100
威力 90
PP 10

攻撃後手持ちと交代する
バトンタッチの効果


技名 リーフスライス
タイプ くさ
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 50×2
命中 85
PP 15
二回攻撃
244 :名無しさん、君に決めた!2011/08/14(日) 13:54:49.95 ID:???0
【技名】かくじばく(核自爆)
【タイプ】はがね
【分類】物理(非接触)
【範囲】味方・相手複数
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の能力変化を無視、使うと「ひんし」になる
【備考】大爆発の鋼版、ゴーストで無効になる事は無いが、メジャーなタイプに半減される
245 :名無しさん、君に決めた!2011/08/14(日) 15:38:28.29 ID:???O
技名 バブルプレス
タイプ みず
分類 物理
範囲 選択一体
威力 120
命中 85
PP 5
追加効果無し。


技名 ふかいなはおと
タイプ むし
分類 変化
範囲 敵全体
威力 ――
命中 70(20)
PP 25
とくこう、とくぼうをそれぞれ↓
()の確率でこんらんにする
[ぼうおん]には無効
247 :名無しさん、君に決めた!2011/08/14(日) 16:54:35.07 ID:???0
【技名】 エターナル・フォース・ブレイク(永久の破壊者)
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 950
【命中】 必中
【PP】 1
【効果】
すさまじい威力だが、使うとデータが消える
【備考】
絶対に負けられない時に
248 :名無しさん、君に決めた!2011/08/14(日) 19:32:08.65 ID:???O
【技名】ベノンザッパー
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】2割毒

【技名】デスバウンド
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】1割ひるみ

【技名】しぼうゆうぎ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】120
【命中】75
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
249 :名無しさん、君に決めた!2011/08/15(月) 19:04:23.60 ID:???0
【技名】ドラゴンキラー
【タイプ】こおり
【分類】物理(接触)
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】相手のポケモンの特性を無視して攻撃する
【備考】
技版かたやぶり
カイリューメタにしようと思ったがそれなら50×2で良いって言う

【技名】アイアンクロー
【タイプ】かくとう
【分類】物理(接触)
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】鋼タイプが使った時、威力が1.5倍になる
【備考】
おもに使うのは鋼or格闘タイプ
鋼が使う格闘技みたいな扱い、アイアンクローはプロレス技の一種
250 :名無しさん、君に決めた!2011/08/15(月) 19:04:58.48 ID:???0
【技名】さんせいどく
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】必中
【PP】40
【効果】使用した相手の回避率を無視して攻撃できる。
相手が鋼タイプの時、毒タイプが1倍で効くようになる。
【備考】
毒版みやぶる

【技名】みわくのアロマ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】―
【命中】必中
【PP】10
【効果】体力を1/4削って相手の回避率を−6にする。1/4以下で使った場合は瀕死になる
【備考】
回避率ダウンって何に使うんだろうって言う
ここまでやってもたぶん使われない
251 :名無しさん、君に決めた!2011/08/15(月) 19:05:20.75 ID:???0
【技名】はどうのあらし
【タイプ】かくとう
【分類】特殊≪優先度+1≫
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】10
【効果】自分のHPが少ないほど威力が上がる
【備考】
ルカリオ専用、先制起死回生特殊版

【技名】おおきくなる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自身
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】自身の回避率を−6にし、攻撃、防御、特防をそれぞれ2段階アップ
回避率が−6の時はうまく決まらない
【備考】
プリン専用(プクリンも使える)、奇跡プリンがワンチャンあるかも?
252 :名無しさん、君に決めた!2011/08/15(月) 19:05:34.00 ID:???0
【技名】ポーカーマスク
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】20
【効果】使った相手と同じ特性になる。
【備考】
逆なかまづくり
トレースの価値を下げただけで全く使い道なんてなかった

【技名】バケツリレー
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】攻撃した後控えと交代、前のターン自分のポケモンが1匹でも「バケツリレー」を
使っていた時、威力が120になる。
【備考】 りんしょう+とんぼがえり
水版とんぼってだけで滅茶苦茶強そうに見えるのは気のせい
253 :名無しさん、君に決めた!2011/08/15(月) 19:07:00.09 ID:???0
【技名】トライデント
【タイプ】みず
【分類】物理(接触)
【範囲】単体
【威力】25(×3)
【命中】90
【PP】20
【効果】3回連続攻撃、それぞれの攻撃に10%のひるみ効果
実質27.9%で怯む
【備考】
ちょっと弱いたきのぼり、王者と合わせてコンボしよう
元はエンペルト専用技だったのはナイショだ

【技名】そうしょくけい
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自身
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】自分の特性を「そうしょく」にする。
・異性のポケモンに接触技を成功させる
・異性のポケモンから接触技を受ける
・「メロメロ」「ゆうわく」を成功させる、または受ける
と元の特性に戻る。
【備考】性別不明以外は全員習得
254 :名無しさん、君に決めた!2011/08/15(月) 19:30:48.31 ID:???0
【技名】げんきになあれ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】自分含めてフィールド全員の体力を1/2回復する。
【備考】
タブンネとかのノーマルタイプが習得
みんなげんきにn(ry

【技名】せんこうだん
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】ヒット時、相手の命中を1段階下げる
【備考】
どろかけなんてのもありましたね(棒)

255 :名無しさん、君に決めた!2011/08/16(火) 07:19:58.29 ID:???0
技名 ガイアブレス
タイプ くさ
分類 特殊
範囲 敵全体
威力 40+n
命中 100
PP 10
敵味方問わず直前に使用された攻撃技の威力が追加される

技名 マグネットヒル
タイプ はがね
分類 変化
範囲 場・全体
威力 −−
命中 100
PP 5
永続
はがねタイプに変更しさらに特性をじりょくにする

256 :名無しさん、君に決めた!2011/08/16(火) 20:05:20.73 ID:???0
【技名】とどめをさす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】20
【命中】―
【PP】30
【効果】技の威力+10ダメージを与える。優先度+3、必中、能力変化・壁・特性・まもる・その他諸々一切を無視。
【備考】 どうやってもとどめは刺せるであろう技、使い手は少なめ。
257 :名無しさん、君に決めた!2011/08/16(火) 21:35:18.54 ID:???0
ギラティナ「だからお前どうやってシャドーダイブ追ってくるんだよ…」
258 :名無しさん、君に決めた!2011/08/17(水) 23:36:12.95 ID:???0
【技名】けっかい
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】水タイプとそれ以外とでは効果が違う
     水タイプは、次に繰り出す水タイプの技の威力が2倍
     水以外のタイプは、防御特防が2段階上昇
【備考】決壊と結界をかけてみました
259 :名無しさん、君に決めた!2011/08/19(金) 18:31:47.02 ID:???0
前スレで投稿したものに追記

【技名】レビテーションorグライド
【タイプ】エスパーorひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、地面技を無効化し素早さを1段階上げる
     飛行タイプや浮遊持ちが使うと素早さが2段階上がる

【技名】サイコストーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】天候が有効な時に必中となる(「晴れ」「雨」「砂嵐」「霰」)
299 :名無しさん、君に決めた!2011/08/31(水) 21:44:31.18 ID:???0
>>259
サイコストームに追記
【効果】天候が有効な時に必中となり、3割の確率で以下の追加効果を与える
     晴れ:火傷
     雨:混乱
     霰:氷
     砂嵐:怯み
260 :名無しさん、君に決めた!2011/08/20(土) 12:29:42.70 ID:???0
【技名】かくごのいちげき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】5
【効果】優先度+4で、こらえる状態になった後に
優先度0で通常攻撃する。連続で使用すると失敗率が上がる。
【備考】堪えるだけじゃもう駄目だ。
261 :名無しさん、君に決めた!2011/08/20(土) 14:14:36.65 ID:???0
【技名】サイコンバット
【タイプ】エスパー
【分類】特殊・直
【範囲】通常
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと防御と特防が1段階下がる
【備考】インファイトの特殊エスパー版
     名前の由来はサイコ+コンバットの俗語

【技名】サイマグネット
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、特殊技を受けた時自分のHPを回復する
     回復量はナゾのみと同じ(ダメージは無効化出来ない)
263 :名無しさん、君に決めた!2011/08/22(月) 13:46:51.67 ID:???0
【技名】ラストアタック
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のHPを1まで減らして攻撃を二段階上げ、毎ターン攻撃する。自分が瀕死になるまでこの攻撃は続き、その間は操作できない。この技はタイプ相性の補正を受けない。
【備考】優先度-1(使用時のみ。攻撃中は0)。先制技や悪天候等で簡単に死ぬ。相手を殺しきれなくてもほぼ死ぬ。自爆とか悪足掻きのような何か。
264 :名無しさん、君に決めた!2011/08/22(月) 16:06:25.53 ID:???O
【技名】クロノス・エクスカリバー
【タイプ】 時
【分類】 特殊
【範囲】 敵全体
【威力】 300
【命中】 必中
【PP】 50
【効果】 負けた方はゲームが一週間フリーズする

【技名】よみがえるリュウオウでんせつ
【タイプ】 ドラゴン
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】 300
【命中】 必中
【PP】50
【効果】負けた方の手持ちポケモンが全部消える

【技名】ハカイのていおう
【タイプ】闇
【分類】変化
【範囲】 敵全体
【威力】 150
【命中】 -
【PP】 50
【効果】 毎ターン相手を魔王の手で締め付ける 負けた方はデータが消えDSが爆発する
265 :名無しさん、君に決めた!2011/08/23(火) 19:57:44.53 ID:???0
【技名】だいしんさい
【タイプ】じめん
【分類】物理・非接触
【範囲】敵全体
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと、自分の攻撃・特攻・素早さが1段階下がる

【技名】おおつなみ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】味方・相手複数
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと、自分の攻撃・特攻・素早さが1段階下がる

267 :名無しさん、君に決めた!2011/08/23(火) 19:59:45.29 ID:???0
>>265

だいしんさいの範囲を間違えた
【範囲】味方・相手複数
266 :名無しさん、君に決めた!2011/08/23(火) 19:58:21.55 ID:???0
追記

【技名】メルトダウン
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】相手をひんし状態にする
【備考】全体一撃技があっても良いかと

【技名】ダウンバースト
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】1割怯み&飛んでいる相手を下ろす

既出だったらスマン
268 :名無しさん、君に決めた!2011/08/23(火) 20:13:29.64 ID:???0
電気物理技お願いします
270 :名無しさん、君に決めた!2011/08/23(火) 21:35:54.69 ID:???O
>>268
【技名】ハメツのらいめいけん
【タイプ】稲妻
【分類】 物理
【範囲】 敵全体
【威力】 400
【命中】 必中
【PP】 50
【効果】 負けた方は電池が切れる
269 :名無しさん、君に決めた!2011/08/23(火) 21:25:30.64 ID:???0
【技名】はじゃのつるぎ
【タイプ】かくとう
【分類】物理・直
【範囲】通常
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】ゴーストタイプに攻撃が当たる(等倍)
271 :名無しさん、君に決めた!2011/08/23(火) 21:53:49.76 ID:???0
【技名】ぶしんのまい
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】自分の攻撃を3段階上げる

【技名】マッハグライド
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】自分の素早さを3段階上げる

【技名】マジカルベール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】自分の特防を3段階上げる
272 :名無しさん、君に決めた!2011/08/24(水) 00:15:34.12 ID:???O
【技名】じらいけん らいげきけん ひょうせつけん シャドーナックル
【タイプ】炎・電気・氷・霊
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 各拳の強化版
【備考】 オリジナルの威力を上げればいいだけとか言わない!

【技名】パッチギ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】100
【命中】100
【PP】20
【効果】悪タイプの頭突き ひるみ有り
【備考】悪タイプの物理に救いの手を
276 :名無しさん、君に決めた!2011/08/26(金) 21:33:16.52 ID:???0
【技名】リーフスラスト
【タイプ】くさ
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 かならず急所に当たる。
【備考】 初代はっぱカッターの性能を再現した技。実威力110積み技無効。

【技名】じめんにうめる
【タイプ】じめん
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手の技の後に攻撃すると、3割の確率で相手は次のターン技が出せなくなる(交代可)。
【備考】要するに逆ひるみ技、連続ひるみにはならないのでひるみより弱い。

>>272
雷なら「しでんしょう」だろうw
273 :名無しさん、君に決めた!2011/08/24(水) 03:52:56.07 ID:???O
【技名】 バーニングロア
【タイプ】 ほのお
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】 -
【命中】90
【PP】 10
【効果】相手を強制交代。かつ50%の確率で相手をやけどにする
【備考】 エンテイ専用技
みがわり貫通したいんだけど処理的に無理かな?

【技名】 ブラッドレイン
【タイプ】 むし
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 与えたダメージの半分回復
【備考】 耐久むしポケに
274 :名無しさん、君に決めた!2011/08/24(水) 03:54:29.45 ID:???O
【技名】やっかいばらい
【タイプ】ゴースト
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 自分の状態異常、のろい、あくむ、メロメロ、混乱解除
【備考】死に技リフレッシュの上位互換。でも一番決めたいトゲキッスにはこうかはないようだ

【技名】 ハイドロバブル
【タイプ】 みず
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95
【PP】 5
【効果】急所にあたりやすい
【備考】なんか語呂いいから 素早さダウンかどっちがいいんでしょ?
275 :名無しさん、君に決めた!2011/08/24(水) 03:57:33.15 ID:???O
【技名】ようがんなだれ
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 相手のもちものの効果をなくす(はたきおとす状態)
【備考】 噴火ふんえん覚えるポケモンだけに
ウインディヒヒダルマにはなしブースターは覚える
しんかのきせきも無効
だからブースター始まった

【技名】いっぽんぜおい
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 ー
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 一撃必殺
【備考】 無効タイプあるし大丈夫かな?ナゲキとかニョロボンに
277 :名無しさん、君に決めた!2011/08/26(金) 21:44:18.81 ID:???0
初代でもはっぱカッター威力55命中95じゃなかったっけ
どうでもいいっちゃどうでもいいけど
278 :名無しさん、君に決めた!2011/08/26(金) 22:07:07.97 ID:???0
【技名】ダイススロー
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】サイコロを投げつけて、出た目の数で威力が決まる(出た目の数×30)

【技名】ダイスロール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】優先度-2
サイコロを振るい、一つの能力を出た目の数の段階まで上げる
     (つぼをつくと同じく、どの能力が上がるかはランダム)
    
279 :名無しさん、君に決めた!2011/08/26(金) 22:30:22.15 ID:???0
>>278
スマン、タイプはノーマルでも良かったかも
280 :名無しさん、君に決めた!2011/08/27(土) 02:37:18.71 ID:???0
【技名】ながしこむ
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】相手が交代するたびに場に出たポケモンの素早さを一段階下げる
【備考】相手の周りに動きを封じる泥を流し込み、動きを封じる
    ただし、飛行タイプ及び特性「ふゆう」には効果がない
    「高速スピン」で除去可能

地面タイプのポケモンの多くが習得可能な他、岩タイプや格闘タイプ(ローブシン等)の一部が習得可能
281 :名無しさん、君に決めた!2011/08/27(土) 03:22:33.89 ID:???0
【技名】 アキレススピア
【タイプ】 はがね
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手1体
【威力】 100
【命中】 50
【PP】 5
【効果】優先度+1。当たった相手を確実に「回復封じ」状態にする。
【備考】命中が低く追加効果がちぐはぐなので先制技としてはイマイチ。ジュバルゴやスピアーは当然だが、アバゴーラやカメックスも覚えられる。
282 :名無しさん、君に決めた!2011/08/28(日) 22:09:29.06 ID:???0
【技名】 イグニッションorイグナイテッド
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手ランダム
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2〜3ターン暴れまくって攻撃。攻撃後混乱。
【備考】 あばれる、げきりん、はなびらのまいの炎版。
284 :名無しさん、君に決めた!2011/08/29(月) 22:22:25.63 ID:???0
【技名】 ヒートスティル
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊・接触
【範囲】 相手1体
【威力】 130
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 攻撃が外れると最大HPの1/2の反動 3割氷 
【備考】あいてから ねつを うばいとる じめんに あたると じぶんがとける
    氷タイプ(水不可)専用の氷版とびひざだが、非接近反動技って難しい。
285 :名無しさん、君に決めた!2011/08/29(月) 22:56:35.53 ID:???0
【技名】 しらはのかまえ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 優先度+1。5ターンの間、接触技を白羽取りして無効化する
【備考】 接触技全般に対してほぼ無敵状態(神速・フェイント・非接触物理・特殊技で突破されるが)
287 :名無しさん、君に決めた!2011/08/29(月) 23:06:17.85 ID:???0
〜の何版やら、適当なデメリットつけてAとかCを三段階アップ、とかもう見飽きたわ
288 :名無しさん、君に決めた!2011/08/30(火) 09:41:16.38 ID:???0
>>287が素晴らしいお手本となる技を作ってくださるようです
289 :名無しさん、君に決めた!2011/08/30(火) 10:29:35.37 ID:???0
【技名】 かやく
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 相手の場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】30
【効果】 相手の場に火薬をまいて次に繰り出されたほのおタイプの技を二倍にする
【備考】次のターンではなく場に残り、後続サポにも使える。複数回使えば威力増 二回→3倍 三回→4倍 炎技を使うとリセット

293 :名無しさん、君に決めた!2011/08/30(火) 19:36:22.29 ID:???0
まぁ正直なんとかの他属性verとか攻撃命中100の効果無し技とか、これ投下する意味ねーよ的な技はある
294 :名無しさん、君に決めた!2011/08/30(火) 20:38:32.35 ID:???0
【技名】 とうろうのまい
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】20
【効果】 自分の攻撃・素早さ・命中を1段階上げる
【備考】 蟷螂の舞。鎌を持っているポケモンに(ストライクやカブトプス等)

既出だったらスマン

301 :名無しさん、君に決めた!2011/09/02(金) 00:46:50.78 ID:???0

【技名】ホバリング
【タイプ】虫
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 20
【効果】 自分の攻撃、防御、素早さを一段階上げる
【備考】>>294さんのと似てるけど、こっちは防御を上げます。
虫タイプ全般が覚えますが、現実の鳥にホバリングをする種類がいるみたいなので、鳥ポケも覚えられる仕様です

296 :名無しさん、君に決めた!2011/08/31(水) 16:28:20.60 ID:???0
【技名】 ラッキーナイト
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 場
【威力】 ――
【命中】 ――
【PP】 7
【効果】3ターンの間、昼夜を夜にする。天候は変わらない。
   一撃必殺を除く全ての技の命中率、急所の確率を1.5倍にする。

【技名】 ノイズロール
【タイプ】 はがね
【分類】 へんか
【範囲】 全体
【威力】 ――
【命中】 ――
【PP】 10
【効果】耳障りな雑音をばら撒き、命中率を一段階下げる。
    エスパー技の威力を半減する。
【備考】 雑念?
297 :名無しさん、君に決めた!2011/08/31(水) 16:43:25.11 ID:???0
【技名】 ともぐい
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 一匹
【威力】 ――
【命中】 90
【PP】 5
【効果】相手によって威力が変わる。
    同族の同性別なら相手の体力の半分、同族なら四分の一。
    同タイプなら八分の一、それ以外なら三十二分の一ダメージ。
    与えたダメージ分を吸い取れる。
【備考】 交代で詰む
298 :名無しさん、君に決めた!2011/08/31(水) 21:40:46.67 ID:???0
【技名】 ユニゾンブイズ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 通常
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ダブル以上かつイーブイ専用技。
     イーブイ系が相方だと自分のタイプとなり、技の威力が倍になる。
300 :名無しさん、君に決めた!2011/08/31(水) 23:11:26.14 ID:???0
【技名】にげきのかまえ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次のターン、同じ技を二回分くりだす。

【技名】スキルチェーン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度−5.5。
味方1体を選択し、このターンその味方が使用したのと同じ技を使用する。
302 :名無しさん、君に決めた!2011/09/02(金) 10:42:25.25 ID:???0
【技名】シェルターイン
【タイプ】みず
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 5
【効果】 自分の攻撃と特攻を2段階下げ、防御、特防、回避1段階ずつ上げる。
【備考】逆からをやぶるだが数値上は下がる能力のほうが多い。でもからをやぶるより壊れ技。
    パルシェンとレジ系が使用できる。
303 :名無しさん、君に決めた!2011/09/04(日) 10:34:18.61 ID:???0
ゴーストか
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】HP、LV、ポケモン、わざの名前が相手にわからなくなる
だから相手はどんなポケモンかもわからなくなるし、
どれくらいHPを削ったかもわからないプレイヤーへの精神ダメージ技
こうかはばつぐんだが出るともとに戻る
次のポケモンからも効果は続く
対CPU戦だとあまり変わらない
【備考】見た目は、初代のシオンタウンに出てきたオバケと一緒になります
304 :名無しさん、君に決めた!2011/09/05(月) 23:20:54.95 ID:ijhFoEbTO
レジギガス専用技とか妄想してみたり
【技名】 ディストラクト
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 場全体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】無し
【備考】ダブルでは威力75、トリプルでは50

【技名】 クリエイト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 全員のHPを半分回復
【備考】 はらだいこコンボ等に
305 :名無しさん、君に決めた!2011/09/05(月) 23:28:13.55 ID:aYdCr6O90
カイオーガ専用技
【技名】 カタストロフィ
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 敵全体
【威力】 400
【命中】 90
【PP】 5
【効果】対象の特性、持ち物を無視する。
    全体技ではあるが対象を一体ずつ選択するのでワイドガードでは防げない。
【備考】ダブル威力400、トリプルでは300

306 :名無しさん、君に決めた!2011/09/05(月) 23:31:50.20 ID:???0
>>305
そこは潔く威力1万とかにしようぜ
307 :名無しさん、君に決めた!2011/09/06(火) 02:15:24.87 ID:???0
そいじゃ、真っ当なグラードン専用技

【技名】 デザートメテオ
【タイプ】 地面
【分類】 物理
【範囲】 敵全体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分のHPが減ると威力が下がる地面版ふんか。エフェクトの都合上ひこうやふゆうにも等倍で当たる。
     ただし、「はれ」と「すなあらし」の時は威力が倍増し、「あめ」と「あられ」の時は天気が解消する。
【備考】おぞましい量の乾いた砂を上空に噴出したあと自身も飛び上がると、それを追ってカメラが上空に移る(「かみなり」とかと同じ演出)、
    すると、噴出した砂が一瞬太陽光で輝き、その中にグラードンの影が見えるエフェクトが入る
    その後、そのまま砂ごと隕石のように落下して相手を押しつぶして攻撃する。
    はれで威力が上がるのは吹き上がった砂がさらに乾燥するため。雨と霰の時は泥が降ってくる。
309 :名無しさん、君に決めた!2011/09/06(火) 10:38:36.53 ID:???0
>>307
真っ当といいながらぶっ壊れ性能でワラタ
310 :名無しさん、君に決めた!2011/09/06(火) 12:30:41.64 ID:???0
>>309
【技名】 しおふき
【タイプ】 みず
【分類】 とくしゅ
【範囲】 敵全体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分のHPが減ると威力が下がる。
     水技なので「あめ」の時威力が2倍になる、特性「あめふらし」があるとなおよし。
【備考】>>309ってそこまでぶっ壊れてるかしら。
     もしかして、GSの環境的に物理や地面というのがヤバイとか、或いは天候解消能力のほうがヤバイとか?
311 :名無しさん、君に決めた!2011/09/06(火) 12:37:51.50 ID:???0
>>309
今調べてたら設定ミスに気がついた。
「はれ」と「すなあらし」の時は威力が倍増し→「はれ」と「すなあらし」の時は威力が1.5倍になり
312 :名無しさん、君に決めた!2011/09/06(火) 18:18:44.06 ID:???0
>>310
しおふきは雨のみ威力225、晴れで半減75。貯水呼び水乾燥肌で無効、パルキアグドラルンパ1/4水・草・竜1/2で後手からでも十分対処可能
対して>>307は晴れ砂嵐どちらでも1.5倍で威力225、雨でも半減されない。加えてしおふきにない天候操作。
この時点で相当ヤバイがさらになぜか浮遊飛行無視なので耐性持ちが草・虫のみ(ほぼ晴れ噴火で乙る)
ちなみに陽気グラードンの150物理地面は耐久無振りカイオーガ乱数1、晴れ1.5倍ならいじっぱり鉢巻で防御特化クレセリアさえ超高乱数1
ダブルなら威力減るといっても味方のサポートやフラワーギフトでさらに愉快なことになる
313 :名無しさん、君に決めた!2011/09/06(火) 18:47:49.87 ID:???0
>>307>>309>>312
それくらいしないと、カイオーガとタメをはれないからなあグラードンは

レックウザの専用技も考えて欲しいんだが
314 :名無しさん、君に決めた!2011/09/06(火) 19:13:11.30 ID:???0
>>313
現状でもグラードン晴れパがカイオーガ雨パに勝って世界大会優勝してるんだからグラードンの実力は十分でしょ
316 :名無しさん、君に決めた!2011/09/06(火) 23:10:31.78 ID:???0
>>313
考えてみた
【技名】サイクロン
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】150
【命中】100
【効果】
自分の体力が少ないと威力が下がる
天気が変化していなければ威力1.3倍
【備考】
竜版噴火&潮吹き
天候の恩恵を受けられないのでこんな感じ。有り得そうだが普通に厨技
308 :名無しさん、君に決めた!2011/09/06(火) 08:51:19.61 ID:???0
【技名】 かがくへいき
【タイプ】 どく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 いちげきひっさつ、どくは攻撃面で不遇だし…味方にも当たるけど
【備考】 毒ガス兵器のイメージ、無色無味無臭な感じだとなおよし。
317 :名無しさん、君に決めた!2011/09/07(水) 03:26:05.32 ID:???0
【技名】シザークロス
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】攻撃一段階上昇(20%)
【備考】既存技の改良
318 :名無しさん、君に決めた!2011/09/07(水) 03:41:53.12 ID:???0
【技名】オイルショット
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】みずタイプに二倍のダメージ
【備考】主に化石ポケモンが習得
320 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/09/08(木) 05:21:46.27 ID:???O
>>318
【技名】ふうりょく
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】15
【効果】攻撃したあと5ターンの間、すばやさと防御力が上がる
【備考】ソーラービームの風力発電版で1ターン目に風を集めて2ターン目で放つ
電気タイプ持ちが使うと防御力が上がらず体力が5ターンの間10P回復する
319 :名無しさん、君に決めた!2011/09/07(水) 23:32:08.10 ID:???0
【技名】あめのとむらい
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】場・自分
【威力】――
【命中】――
【PP】10
【効果】自分を戦闘不能にするかわり、天気を雨に変える。
    この天候は戦闘が終わるまで変わることはない。
321 :名無しさん、君に決めた!2011/09/08(木) 05:37:58.93 ID:???O
【技名】そうたいとどけ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】――
【命中】――
【PP】10
【効果】交替できないときでも交替できて、状態異常を治し体力を半分回復する
【備考】一回の早退で本来貰える経験値が3割カットされる
次に出てきたポケモンにカット分の経験値がプラスされる
322 :名無しさん、君に決めた!2011/09/08(木) 10:21:31.37 ID:???0
【技名】ひとりじめ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ー
【命中】ー
【PP】20
【効果】シングルでは戦闘での経験値をひとりじめする/ダブル以上の場合、そのターンの補助技の効果をすべて奪って自分が受ける
【備考】よこどりの全体版。まもる・こらえるには無効。鬼火や電磁波も受ける
323 :名無しさん、君に決めた!2011/09/09(金) 02:03:05.79 ID:???0
【技名】ロストポイズン
【タイプ】どく
【分類】?
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】攻撃+特功÷2で威力計算する。
自分が毒タイプの場合、または毒状態の時だけ使用できる。
使用した後、自分が毒タイプの場合ノーマルタイプに成る。
毒状態の場合、それが治る。
【備考】体内の全ての毒を解き放つ!技。
324 :名無しさん、君に決めた!2011/09/09(金) 18:37:23.45 ID:???0
>>323
毒タイプの主力にしたり対毒毒用に持っておいたりといろんな使い道が出来て良いな
どくどくだまとのコンポが流行りそうだ
326 :名無しさん、君に決めた!2011/09/09(金) 22:45:40.74 ID:???0
>>323
取って置きのように、限られた状況で使用できる攻撃技なら、命中は同じ100にしてもいいんじゃね?
325 :名無しさん、君に決めた!2011/09/09(金) 21:55:55.91 ID:???0
【技名】ペトロブレス
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】追加効果:100%相手を岩タイプ単にする
【備考】バジリスクやキマイラといった凶悪な魔物をモチーフにした毒ポケモンが習得
イメージは石化だが、石化にしてはやる事が異様にせせこましい

【技名】シムーン
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】120
【命中】70
【PP】10
【効果】砂嵐の時必中、晴れ/雨/霰の時命中率50%、追加効果:30%相手命中率↓
【備考】砂のぼうふう・かみなりポジ、砂漠に住むポケモン(フライゴン等)が習得
故に、既存のポケモンではタイプやステータスの都合から少々撃ちにくい
328 :名無しさん、君に決めた!2011/09/10(土) 00:28:01.02 ID:???0
>>325
全体ダメージ+岩タイプに変更ってせせこましいどころかダブルトリプルで相当ヤバイ性能だと思うが
327 :名無しさん、君に決めた!2011/09/10(土) 00:19:12.54 ID:???0
【技名】ぐれんじごく
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手単体
【威力】100
【命中】60
【PP】5
【効果】命中すると70%で相手をこおらせる
【備考】れんごくの氷版だが、既存のものと違って凍らせると完全停止できてしまうため正直調整が難しい
    紅蓮地獄は実は炎の地獄ではなく氷の地獄であるというのが元ネタ。
    画面色反転後に相手から青黒い炎が放出されて相手が赤くなっていくという、熱が奪われていくような感じのエフェクト。
329 :名無しさん、君に決めた!2011/09/10(土) 00:36:42.86 ID:???0
「石化にしては」せせこましいんじゃね?
他ゲームの石化ってだいたい即死と同義だし
330 :名無しさん、君に決めた!2011/09/12(月) 18:32:32.33 ID:???0
【技名】かばしら
【タイプ】虫
【分類】特殊
【範囲】1体選択
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】相手を交代できなくし、4~5ターンの間、ダメージを与える。
【備考】虫版マグマストーム
331 :名無しさん、君に決めた!2011/09/14(水) 23:37:32.95 ID:Pjmh4HeJQ
【技名】オルカアタック
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】水を纏い、重い体当たりをくらわす。
【備考】ハイドロポンプの物理版。
実物はシャチのハンティング。
332 :名無しさん、君に決めた!2011/09/15(木) 00:16:24.81 ID:???O
悪特殊95はよ
338 :名無しさん、君に決めた!2011/09/16(金) 20:39:40.39 ID:???0
>>332

【名前】イビルウィンド
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】通常攻撃
【備考】黒い風を巻き起こし
相手にぶつける


色々とダサいな、これ
334 :名無しさん、君に決めた!2011/09/15(木) 23:22:02.09 ID:ME4f0iLr0
【お題】

エッジに替わる新技(ほぼ岩タイプ専用)
337 :名無しさん、君に決めた!2011/09/16(金) 18:45:34.99 ID:Me68bwo4Q
>>334
【技名】いわはだなぐり
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】95
【PP】10
【効果】ダメージを与えた後、1/8の追加ダメージを与える。
【備考】ゴツゴツ、ザラザラとした拳を当て、さらに摩擦を加えて、擦る。
335 :名無しさん、君に決めた!2011/09/16(金) 00:22:29.82 ID:???0
【技名】レーザーソード
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】20
【効果】3割の確率でマヒ・ひるみ・急所当たり
336 :名無しさん、君に決めた!2011/09/16(金) 00:28:23.26 ID:???0
【技名】まばゆき光
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】味方単体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】HP完全回復・ステータス異常回復
339 :名無しさん、君に決めた!2011/09/17(土) 01:22:16.08 ID:???0
もっとダサく、でもポケモンっぽくしてみる

【名前】 どうかつ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】4割で「いちゃもん」状態になる。
【備考】物凄い剣幕と殺気で放たれる最早破壊音波と化した恫喝。バークアウトが効くならこれも効くだろうと思われる。
     あくまで精神的なダメージなので防音では防げない。
340 :名無しさん、君に決めた!2011/09/17(土) 02:02:24.28 ID:???0
【名前】ボディプレス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】90
【PP】10
【効果】外すと反動ダメージを受ける
    ちいさくなるを使った敵に対しては威力が倍になる
【備考】カビゴン等の重量級に
    ちいさくなるを使った敵に対してはハイリスクハイリターンな技となる
341 :名無しさん、君に決めた!2011/09/17(土) 13:21:24.15 ID:???0
【名前】ミラクルミラー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】――
【命中】――
【PP】10
【効果】相手の攻撃技で受けるダメージを二倍にする。
    次のターン、先制で相手に四倍のダメージを与える。
【備考】優先度+3
342 :名無しさん、君に決めた!2011/09/17(土) 19:15:29.55 ID:???0
【技名】ダークマター
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】守る・見切りを貫通する。
【備考】守る・見切る概念が通用しない謎の物質をぶつける・・・みたいな。

【技名】ひがんおくり
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】55
【PP】5
【効果】三割の確立で対象即死。
【備考】ゴースト物理技が考えにくい事が改めて分かった。正直微妙。
344 :名無しさん、君に決めた!2011/09/17(土) 21:48:26.96 ID:???0
>>342
どっちかというとダークマターのがゴーストっぽい気がする、実際ギラティナがゴーストだし。
どっちも闇なんだけど既存のポケモンをゴーストは自由気ままでカワイイ系、悪はシャープでカッコいい系に綺麗に解かれてる。
技のほうは割と似てるけど、「恨み」「影」「恐怖」がゴーストで、「精神破壊」「策諜」が悪って傾向があるように見える。

【技名】テラーショック
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】3割の確率で相手を混乱させる
【備考】要するに「超おどろかす」 、叫び声のような猛烈な音声エフェクトが入る。

【技名】デスサイズ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】115
【命中】85
【PP】5
【効果】急所に当たると威力がさらに2倍になる。
【備考】再録。ゴースト+高威力物理技となればこれしかあるまい。寧ろこれしか思いつかん。
343 :名無しさん、君に決めた!2011/09/17(土) 21:40:14.43 ID:???0
【技名】怪電波
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】80
【PP】10
【効果】相手を4割で混乱4割で麻痺2割で混乱&麻痺
345 :名無しさん、君に決めた!2011/09/17(土) 22:01:23.84 ID:???0
ホラー〜って系統の技作れない?

エスパーはサイコ
ゴーストはシャドーだけどホラーもありなんじゃ
346 :名無しさん、君に決めた!2011/09/17(土) 22:10:21.00 ID:???0
>実際ギラティナがゴーストだし。
>ゴーストは自由気ままでカワイイ系、悪はシャープでカッコいい系に綺麗に解かれてる。
ギラティナ、かわいい…のか?

【技名】 ホラールーム
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 優先度-7、5ターン間すべてのポケモンの特防が1/4の値で計算されるルームを展開
【備考】 ポケモン的ホラーで最初に思いついたのがお化け屋敷でしたーって
347 :名無しさん、君に決めた!2011/09/17(土) 23:05:37.50 ID:???0
>>346
ギラティナは映画版がカワイイって言われてる

ムウマージ、ユキメノコ、フワライド、シャンデラ、ロトム、
ジュぺッタ、ゲンガー、ギラティナ、ブルンゲル、ゴルーク、
ヨノワール、ミカルゲ、デスカーン、ヤミラミ
書き出してみると解かるがゴーストと言う闇の権化である割にド直球で可愛い奴が1/3、
後の奴も愛嬌のある奴が大半、だけどカッコいい系が全くいない、それがゴーストタイプ。
348 :名無しさん、君に決めた!2011/09/17(土) 23:23:48.53 ID:???O
【技名】 グランドサージ
【タイプ】 いわ
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 75
【PP】 5
【効果】三割やけど
【備考】 いわタイプのメインウェポン

【技名】 ごうだつ
【タイプ】 あく
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】泥棒と同じ
【備考】 ヘルガーやマニューラに




349 :名無しさん、君に決めた!2011/09/18(日) 12:57:12.02 ID:???O
【技名】 デスソード
【タイプ】 悪
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 急所に当たりやすい


【技名】 デスドロップ
【タイプ】 あく
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 3割の確率で怯み

【技名】 マッハウィンド
【タイプ】 飛行
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先2の先制攻撃
350 :名無しさん、君に決めた!2011/09/18(日) 21:44:00.91 ID:???O
もちもの
ソーラーパネル
素早さが半分になる ひざしがつよいと毎ターン最大HPの8分の1回復

ジュペッタ人形
ゴーストタイプがもっていると毎ターン最大HPの4分の1ダメージを自分がうける
身代わりをするとサイドンの変わりにこの人形をだす
身代わりを倒したポケモンを呪い状態にする

352 :名無しさん、君に決めた!2011/09/19(月) 09:53:37.82 ID:???0
サイドンというか、初代ポケモンの怪物タイプのアイコンだよな。

>>350
スレチと言いたいが新道具妄想スレはないんだよな・・・
353 :名無しさん、君に決めた!2011/09/19(月) 14:44:24.15 ID:???0
>>350

もちもの
ヘッドギア
持たせたポケモンの反動技のダメージ半減、悪あがきは含まない
(突進・ワイルドボルト・アフロブレイク1/8)
(捨て身タックル・フレアドライブ・ボルテッカー・ブレイブバード・ウッドハンマー1/6)
(諸刃の頭突き・跳び蹴り・跳び膝蹴り1/4)

目覚まし時計
持たせたポケモンは眠りのターンが半減する(特性早起きとの重複可能)
カゴの実と違い消耗しない
354 :名無しさん、君に決めた!2011/09/19(月) 16:00:27.20 ID:???0
>>353
反動ダメージ減少系のは自分も以前考えたことがあるなー
ゴツゴツメットと対っぽくなるように安全メットって名前で
355 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 00:25:00.81 ID:???0
この際だから道具妄想スレたてたらいいんじゃね
道具は結構案が出るだろうかし需要はあるだろう
356 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 00:54:59.77 ID:???0
テンプレは特性スレの奴ほぼそのまんまでいいだろうしな。

【技名】 しぜんかいき
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 とくしゅ
【範囲】 自分含め全体
【威力】 100
【命中】 -- (必中)
【PP】 5
【効果】 近代工業製品を持っているポケモンにダメージを与え、その道具を破壊する。
【備考】 レンズ、襷、鉢巻、眼鏡、風船、充電池、磁石、わざマシンなどが対象になる、
    もくたん、きのみジュース、肥料などの手工業製品は含まない。特例でくろいヘドロは道具だけ破壊。
357 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 16:41:34.29 ID:???0
【技名】ホットロケット
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先+1の先制攻撃
【備考】ブースターが自力で覚える先制技だが、大抵の炎タイプが遺伝出来る・・・
358 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 18:13:28.30 ID:???O
よろ

新しい対戦用の「どうぐ」を考えるスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1316509874/
359 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 18:18:05.04 ID:???0
>>358

どうぐスレ自体が無い手前、対戦用に限定しなくても良かった気はするが・・・
360 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 21:07:01.76 ID:???0
【技名】ねっけつずつき
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】15
【効果】1ターンめに あたまを ひっこめて ぼうぎょを あげる。 2ターンめに あいてを こうげきする。
【備考】バッフロン、ズガイドス、それとブースターなどが覚えるが
    結局もっとうまく使いこなせる炎タイプがいるのだった・・・
361 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 21:34:18.23 ID:???O
【技名】 しんきろう
【タイプ】 いわ
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 必中技
【備考】 ユレイドル他
砂漠ポケなどに。岩タイプはだいたい覚えていいと思う フワライド シャンデラにガン刺さり

【技名】 サイコパニック
【タイプ】 エスパー
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割混乱、混乱してるポケモンには二倍ダメージ
【備考】テクニバリアードにポケカ引用







362 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 21:47:10.75 ID:???O
【技名】 かじばかぢから
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分のぼうぎょとくぼうを一段階さげる
【備考】 ほのお版インファイト。ブースター ブーバーン カイリキー ヒヒダルマ ラムパルド ケッキング エンブオー バシャーモなど ウインディ エンテイ ゴウカザル ローブシンは覚えられない
363 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 22:03:15.96 ID:???0
【技名】イチジクがため
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】根っこを伸ばして締め上げる。4〜5ターンの束縛攻撃
【備考】草版マグマストーム。由来はイチジクやガジュマルといった
    「絞め殺し植物」から。
    ジャローダ、モジャンボ等の蔓草系が覚える。
    
【技名】マグマプレス
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】燃え盛る足で踏みつける。3割の確率で火傷。ちいさくなる使用後の
    相手には威力2倍
【備考】安定炎物理技。エンブオー、唯一神の様な重量級が覚える
364 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 22:05:13.15 ID:???0
【技名】ハープーン
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】水を纏った角で突撃。与えたダメージの1/3の反動ダメージ
【備考】水版フレアドライブ。ダイケンキ、アズマオウといった水等倍以下の
    角付きが覚える

【技名】シンボルパワー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】神秘の力を込めた紋章を刻んで攻撃。1割の確率で全能力1段階アップ
【備考】シンボラー、ネンドール等の古代文明系が覚える。何故かゴルーグも。
365 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 22:18:57.88 ID:???0
>>364
シンボルパワーはアンノーンはlv100で習得!?
366 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 22:38:27.90 ID:???0
【技名】マカロフスロー
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】技「なげつける」と同じだが威力は1.5倍で計算される
【備考】マカロフ投法の事、しかしゴーストには効かない
368 :名無しさん、君に決めた!2011/09/21(水) 08:29:37.75 ID:???0
>>366
なげつけるは威力変動の悪タイプ技扱いだから、これも格闘タイプって事になるのか。
って事はゴーストタイプだとこうなるわけだ。

【技名】そうれい
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵味方3体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】手持ちの道具を飛ばして攻撃する。道具によって威力が変わる
【備考】ポルターガイストが八文字だった為、已む無く「騒霊」に
367 :名無しさん、君に決めた!2011/09/20(火) 22:42:27.00 ID:???0
なげつけると同じならゴーストには鉄球でも投げればいいんじゃねーのん
371 :名無しさん、君に決めた!2011/09/22(木) 20:28:01.97 ID:???0
【技名】こごえるせかい
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】95
【命中】95
【PP】5
【効果】5割の確率で相手の素早さを1段階下げる
【備考】既出のキュレム専用技。こんな風に仕様変更すれば威力的にメインウェポンになりえるんだが
372 :名無しさん、君に決めた!2011/09/22(木) 20:57:37.08 ID:???0
味方巻き込んでもいいから威力倍くらいは欲しかったよな。雷撃蒼炎と比べて
見劣りするのなんのって。
373 :名無しさん、君に決めた!2011/09/22(木) 21:16:14.02 ID:???0
そもそも、イッシュ三竜は専用技が二つ以上あること自体異例なんだよな
「マシンで地震を覚えられないなら専用技をもう一つ追加しよう」って考えだったのかなゲーフリは
374 :名無しさん、君に決めた!2011/09/22(木) 21:21:56.21 ID:???0
>>373
しかも同じタイプw
竜と炎or雷で良かった
375 :名無しさん、君に決めた!2011/09/22(木) 21:27:52.36 ID:???0
>>374
レシラムは蒼炎一択なんだがゼクロムはなあ

雷撃が接触技ってのが不満なんだよな
爪とぎとのシナジーは抜群なんだが
377 :名無しさん、君に決めた!2011/09/22(木) 21:42:38.83 ID:???0
>>375確かにな…
378 :名無しさん、君に決めた!2011/09/22(木) 23:22:45.31 ID:???0
>>377
大体ゼクロムはレシラムと違って一致技でも止まる相手が居るし

ジバコイル・ハガネール・ドリュウズ・ナットレイ等
379 :名無しさん、君に決めた!2011/09/23(金) 11:54:35.38 ID:???0
【技名】マインドフレア
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手ポケモンの脳ミソを吸い取って特攻を1段階ダウンさせると同時に自分の特攻を1段階アップ。
380 :名無しさん、君に決めた!2011/09/23(金) 20:02:57.66 ID:???0
>>379
マインドブラストだと8文字だからモンスター名を入れたって事?

でも効果は秀逸だなあ、ゴーストタイプも覚えそう(ミュウツーとか覚えたらガチでヤバイ)
381 :名無しさん、君に決めた!2011/09/24(土) 01:57:11.65 ID:???0
>>379
【技名】おたけび
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】全力でどなることで相手をすくませて攻撃を1段階下げ、同時に自分に気合を入れて攻撃を1段階上げる。

【技名】ぐちる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】相手に愚痴ることで相手にストレスをためて特防を1段階下げ、自分はスッキリして特防が1段階上がる

【技名】はぎとる
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】相手ポケモンの装甲を削って防御を1段階(ドラゴン2段階)ダウンさせ、それを装備して自分の防御を1段階アップする。
【備考】もちろん元ネタはモンスター某。
382 :名無しさん、君に決めた!2011/09/24(土) 11:55:36.23 ID:cL8c7cJuQ
【技名】おたけび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【効果】先制技(出した最初のターンのみ)。自分の攻撃を上げ、相手を怯ませる。
【備考】381さんと違うおたけびです
383 :名無しさん、君に決めた!2011/09/24(土) 13:16:38.88 ID:???0
【技名】クリアウォール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】3ターンの間、物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半減する。
【備考】ひかりのねんどでターン増加不可。


【技名】カースドレイン
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】敵一体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】毎ターン相手の最大HPの1/8を奪って、その分自分のHPを回復させる。自分が交代しても効果は続く。
【備考】やどりぎのゴースト版。ゴーストポケモンには効かない。

攻撃技が思いつかねえ
384 :名無しさん、君に決めた!2011/09/24(土) 16:38:43.86 ID:???0
ゲームでたまにある「レベルドレイン」ってポケモンで採用するならどんな感じなるんだろうか
386 :名無しさん、君に決めた!2011/09/25(日) 16:39:14.36 ID:???0
【技名】ふくしゅう
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度を自分のパーティの「瀕死」状態のポケモンの数だけ+1する
(最大で3まで上昇)
【備考】アブソルみたいなあんまし早くない悪タイプにぜひ
387 :名無しさん、君に決めた!2011/09/25(日) 18:36:43.92 ID:???0
【技名】なんきこう
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分or味方1体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分(内気功)か味方(外気功)を、自分の最大HPの半分だけ回復し、状態異常も治す

【技名】こうきこう
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】3ターンの間、自分の打撃技の威力が1.5倍になり、相手に触らず攻撃できる
388 :名無しさん、君に決めた!2011/09/25(日) 22:40:27.55 ID:cVdW2k5DQ
【技名】いしのつぶて
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】石を素早く投げつける先制技
389 :名無しさん、俺に決めて!2011/09/25(日) 23:10:49.37 ID:???0
【技名】らくせき
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】いきおいよくいしをおとす 10%でひるむ
390 :名無しさん、俺に決めて!2011/09/25(日) 23:15:33.93 ID:???0
【技名】じょれい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】ゴーストタイプに2倍
391 :名無しさん、君に決めた!2011/09/25(日) 23:26:28.84 ID:???0
【技名】にがいくさ
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】 2割の確率で怯む+そうしょくのポケモンにブチ込むと特性がよわきになる
392 :名無しさん、君に決めた!2011/09/26(月) 01:23:13.05 ID:???O
【技名】くちににがし
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】相手が状態異常の場合威力が倍になるが状態異常が回復
393 :名無しさん、君に決めた!2011/09/26(月) 19:24:38.65 ID:???0
【技名】いしなげ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】50
【PP】20
【効果】外れるまで何回も攻撃する
【備考】命中を上げる(下げる)効果と回避を上げる(下げる)効果は最初だけ有効
(2回目以降は必ず50%で計算)
PPはどんなに攻撃しても消費は1

【技名】ガードバッシュ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】15
【効果】10%の確率で相手をこんらんにする
20%の確率で自分の防御を一段階上げる
【備考】
394 :名無しさん、君に決めた!2011/09/26(月) 19:50:40.71 ID:???0
>>393
ノーガードのポケモンが覚えたら壊れるな
395 :名無しさん、君に決めた!2011/09/26(月) 19:54:22.77 ID:???0
【技名】あきぞら
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】天候が毎ターン変化するようになる(5ターン)
天候は発動直後とターン開始時に変更され、変更候補は晴れ、雨、通常の3種からランダム
5ターン経ったら通常の天候になる
天候変化が長くなるどうぐなどの影響は受けない
他の天候変化のわざで上書きされる

【技名】グロウルーム
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度-7
お互いのポケモンは5ターンの間、レベルアップで覚えるわざしか使用できなくなる
ただし、レベルが覚えるレベルに達していなくてもよい
出せるわざがないポケモンはわるあがきは使うことができる
396 :名無しさん、君に決めた!2011/09/27(火) 01:34:05.87 ID:???0
【技名】ぼうそうどく
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】相手を毒状態にし、さらに混乱状態にする。
397 :名無しさん、君に決めた!2011/09/27(火) 21:39:40.24 ID:???0
【技名】インジャヒット
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】直接攻撃、相手のHPが減っている状態で使うと威力が倍になる
398 :名無しさん、君に決めた!2011/10/02(日) 00:12:16.86 ID:Bxeko0pf0
【技名】ホップ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】25
【効果】接触技
次の自分の技の優先度を+2する
【備考】

【技名】ステップ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理(変化)
【範囲】単体(自分)
【威力】80(--)
【命中】100
【PP】15
【効果】
前のターンにホップを使っていた場合、ホップの効果を含め優先度+2の物理接触技になる
そうでない場合、自分のかいひりつとすばやさを1段階上げるが、ぼうぎょが1段階下がる変化技になる
【備考】

【技名】ジャンプ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】ホップ→ステップの順に使っていた場合、優先度+4、威力140になる
【備考】
399 :名無しさん、君に決めた!2011/10/02(日) 11:03:04.42 ID:???0
【技名】じずりチョップ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】対手の素早さを確実に下げる
【備考】 地擦りチョップ

【技名】 ダークチョップ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】暗黒のパワーに満ちたチョップ、2割の確率で怯む
【備考】

【技名】エアロチョップ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】空中から急降下チョップする、自分の攻撃力が下がる
【備考】
400 :名無しさん、君に決めた!2011/10/02(日) 17:56:00.03 ID:???0
【技名】わらう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】笑って緊張をほぐすことにより素早さと防御を一段階上げる
401 :名無しさん、君に決めた!2011/10/03(月) 20:28:55.84 ID:???0
【技名】しんきゃく
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次ターンの接触技の威力を二倍にする。同時にその技の優先度を+1する
【備考】鈍足アタッカーとかが使うのかなとか思ったり。格闘技二倍だと芸が無い気がしたからこうなった

【技名】ひゃっきやこう
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】魑魅魍魎共を呼び寄せ、突撃させる。5割の確率で怯む。
【備考】唐突に思いついた物理技。果たしてゴーストに分類しても良いのだろうか。

【技名】ふしのほのお
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃後、HPを最大値の半分回復する。
【備考】攻撃+自己再生。ただしPPは少なく、威力控えめな感じで。ファイヤー辺りが覚えるかも。

403 :名無しさん、君に決めた!2011/10/04(火) 18:48:14.42 ID:???0
>>401
ひゃっきやこう

ゴーストがしっくり来る。夜だと必中だったらエスパー涙目。

ふしのほのお

ホウオウとファイヤーの準専用技と見た。
422 :名無しさん、君に決めた!2011/10/18(火) 19:31:14.14 ID:???0
>>401
ふしのほのおで思いついた

【技名】いやしのほのお
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が炎タイプだと、状態異常とHPを最大値の半分回復する。毒、ゴーストタイプだと100%の確率で火傷状態に。
【備考】ダブル以上では味方にも使用可能。
423 :名無しさん、君に決めた!2011/10/18(火) 19:33:37.96 ID:???0
>>422
相手がヒトモシ系だと、使用上前者の効果が優先される
402 :名無しさん、君に決めた!2011/10/04(火) 18:43:54.38 ID:???0
【技名】たいでん
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間電気のバリアを張り、水タイプの技と他タイプの接触技を受けた時、相手も1/8のダメージを受ける。
     タイプ相性の影響も受けるので、地面タイプかマジックガード持ちなら無効化可能。
【備考】ステルスロックの受身版といったところか。
404 :名無しさん、君に決めた!2011/10/07(金) 18:43:02.26 ID:???0
【技名】クイックターン
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】優先度+1で控えポケモンと交代。
【備考】蜻蛉ボルチェンのように攻撃も無く、バトンタッチのように能力変化譲渡も無く、素早く交代するだけ。
     大半のエスパーと素早い水ポケ(元ネタが水泳用語な為)が習得する。
     ラティ兄妹は流星群の打ち逃げが出来、デオキシスは馬鹿力&ブーストの打ち逃げが出来る。
     そして極めつけは追い討ちの無効化。
414 :名無しさん、君に決めた!2011/10/12(水) 06:54:58.10 ID:???0
>>404
ちなみに、ヤドン系は水超だが覚えられない(覚えたら夢特性再生力+クイックターンによる無償降臨ゲーになってしまう)
405 :名無しさん、君に決めた!2011/10/09(日) 16:56:27.65 ID:???0
【技名】エナジーキャッチ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+1。相手の非接触特殊技のダメージを無効にして
自分の攻撃・特攻を一段階アップ。連続で出すと失敗する。
408 :名無しさん、君に決めた!2011/10/10(月) 19:14:28.05 ID:???0
>>405
8文字
410 :名無しさん、君に決めた!2011/10/10(月) 19:21:43.07 ID:???0
>>408
文字数なんて気にしてたら技作れない
つーか未だに7文字制限な理由が本気で分からん
412 :名無しさん、君に決めた!2011/10/10(月) 19:36:53.16 ID:???0
>>410
確かに…道具名は8文字だというのに
407 :名無しさん、君に決めた!2011/10/10(月) 15:48:46.28 ID:???0
【技名】じごくづき
【タイプ】ゴースト
【分類】物理接触
【範囲】相手1体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】弱点目掛けてパンチ。急所+1
【備考】ゴルーグ専用技。

【技名】くちよせ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手単体
【威力】10
【命中】100
【PP】10
【効果】たおれたなかまのちからをかりてこうげき。瀕死状態の手持ちの数だけ
    連続攻撃
【備考】ふくろだたきの逆バージョン。ムウマ系、デスマス系の最後っ屁に。
411 :名無しさん、君に決めた!2011/10/10(月) 19:31:21.27 ID:???0
【名前】アクアリバース
【タイプ】水
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】通常攻撃
使用後に自分の特攻が2段階下がる
【備考】威力140命中90は
炎はオーバーヒート
草はリーフストームがあるけど
水には無かったから作ってみた
413 :名無しさん、君に決めた!2011/10/12(水) 01:42:57.68 ID:???0
【技名】ベンピカノン
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】180
【命中】90
【PP】5
【効果】攻撃後、自分の防御・特防が2段階低下
415 :名無しさん、君に決めた!2011/10/14(金) 18:58:34.10 ID:???0
【技名】ライトライナー
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】?
【命中】100
【PP】10
【効果】軽いほど技の威力が上がる(最大120)。

【技名】グラビティホールド
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】50
【PP】10
【効果】優先度+1。
飛行・浮遊以外のポケモンを、そのターン行動不能にさせる。
場が重力状態の場合、必中になる。連続で使用できない。

【技名】グラビティプレス
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】?
【命中】100
【PP】5
【効果】相手より重いほど技の威力が上がる(最大120)。
場が重力状態の場合、威力が2倍になる。
416 :名無しさん、君に決めた!2011/10/14(金) 22:55:48.33 ID:???0
そこまで長いと物理的に画面に入らない気がする。

【技名】コピーシールド
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】 自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】相手が直前のターンに使用したのと同じ技をこちらに使用した場合それを無効化し、かわりに本人にダメージを与える。
【備考】普通なら狙いにくい筈だが、積んで無双するやつやこだわり系に刺さりすぎるか。
417 :名無しさん、君に決めた!2011/10/14(金) 22:58:06.87 ID:???0
【技名】ゴキタックル
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】ゴキブリのような素早いタックル(優先度+2)。1/3の反動ダメージを受ける
418 :名無しさん、君に決めた!2011/10/14(金) 23:13:54.29 ID:???0
【技名】トリデプスけん
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】トリデプスの頑強な装甲を模した技、優先度は−2だがぼうぎょが2段階上がる
419 :名無しさん、君に決めた!2011/10/14(金) 23:22:21.26 ID:???0
【技名】とじこもる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】殻を破るの反対。
自分の防御・特防を2段階アップし
攻撃・特攻・素早さが1段階ダウンする。
さらに、心を閉ざすことによって
メンタルハーブで治る状態異常にかからなくなる。
420 :名無しさん、君に決めた!2011/10/16(日) 21:20:30.15 ID:???0
【技名】ナイトチェンジ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候(?)が夜になる。時間の夜とは無関係で、日本晴れ以外なら重複する。夜の時はゴースト技以外の命中率が0.9倍になる。
【備考】百鬼夜行のレス『夜だと必中』で思いついた。この状態なら必中になっても良い・・・よな? 地味にフラッシュを使うと解除できたりして。

【技名】いっせん
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1割の確立で相手の防御を一段階下げる
【備考】爪か何かを一閃させる感じで。大爆発弱くなったグロスに・・・使えないよな。
421 :名無しさん、君に決めた!2011/10/17(月) 00:11:36.31 ID:???0
【技名】わすれたふり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分にかかっているステータス変化・状態異常を2〜3ターン通常に戻す。
効果が切れると瀕死状態になる。

424 :名無しさん、君に決めた!2011/10/21(金) 23:34:25.52 ID:???0
【技名】サンドスピナー
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】−
【命中】100
【PP】20
【効果】砂竜巻を相手にぶつける。自分のレベル分ダメージ。
【備考】砂掻き、砂の力持ちに。覚えてどうするって感じだが。

【技名】ざんごう
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】−
【命中】−
【PP】15
【効果】みぞを ほって みを かくす。回避が上がり、素早さと命中率が下がる
【備考】穴に隠れるって逆に回避下がらね?
425 :名無しさん、君に決めた!2011/10/22(土) 01:36:14.35 ID:???O
【技名】おおぎり
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】大きくふりかぶって渾身の力で相手を斬る。急所にあたりやすい
【備考】ストーンエッジほど柔軟性はないがこっちは命中率とPPがやや高い
キリキザンとかエルレイドとかカモネギとかにでも

【技名】めったぎり
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】35
【命中】100
【PP】5
【効果】守りを捨ててがむしゃらに3〜4回連続攻撃、攻撃終了後防御特防1段階ずつダウン
【備考】上に同じ、リスクを恐れない人向け。斬撃系の技で鋼タイプないのはやはりおかしいと思う
426 :名無しさん、君に決めた!2011/10/22(土) 02:11:49.41 ID:???0
いあいぎり、きりさく辺りを見るに、ねえ
れんぞくぎりとかつばめがえしもあるけど

いずれにせよ、鋼タイプは専用技とかでもない限り、そんな単純に高い攻撃性能を持てるタイプじゃないはずなんだが
427 :名無しさん、君に決めた!2011/10/22(土) 02:41:34.40 ID:???0
【技名】 カブトわり
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度−1 相手が攻撃をしてこなければ成功する、3割の確率で防御も下げる
【備考】 兜割りは据え物斬りだからね

【技名】 フリーズシザー
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 2割の確率でこおり状態にする
【備考】 ハサミで掴んで固定する分凍らせやすいというイメージで
428 :名無しさん、君に決めた!2011/10/22(土) 13:08:31.82 ID:???0
【技名】バウンドコート
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】不定
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】優先度+4。自分の弱点のタイプの技を跳ね返す。
【備考】要するに変化技の代わりに自分の弱点タイプの攻撃技を反射するマジックコート。
     「ちょうはつ」との相性は抜群だろう。但しこの技を繰り出すターンに「ちょうはつ」されると意味がなくなる。
     ゲームバランス的に考えると弱点が多く耐性が少ないポケモンに持たせるのが適切だろう。
     もちろん間違っても鋼タイプのポケモンに与えちゃいけないのは言うまでもない。
429 :名無しさん、君に決めた!2011/10/22(土) 18:43:50.23 ID:???0
>>428
鋼だけに弾力性ないし
431 :名無しさん、君に決めた!2011/10/27(木) 03:29:28.30 ID:???0
【技名】 ドライフリーズ
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【備考】追加効果として火傷3割。氷タイプのねっとうと言った趣。
432 :名無しさん、君に決めた!2011/10/27(木) 19:48:38.02 ID:???0
【技名】 トキシンホーン
【タイプ】 毒
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 5
【効果】角で毒素を注入して攻撃。与えたダメージの半分を回復し、3割の確率で毒状態にする。
【備考】ニド夫妻の専用技。特性「力ずく」の効果を受ける(ダメージ吸収効果は残る)
また、相手の特性「ヘドロ液」の影響を受けない。

【技名】 バイオハザード
【タイプ】 毒
【分類】 特殊
【範囲】 相手複数
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】廃棄物をまき散らして攻撃。HPが減ると威力が下がる。毒、猛毒状態の相手には1割怯み。
【備考】噴火、潮吹きの毒版だが相手が毒、猛毒状態の時のみ「力ずく」の影響を受ける。(命の珠も同様)

433 :名無しさん、君に決めた!2011/10/28(金) 12:10:05.67 ID:???0
【技名】 しゃくねつ
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 10
【備考】火傷3割、既に火傷の相手にはダメージ2倍
根性潰し

【技名】 あっかどく
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】 100
【PP】 20
【備考】相手を毒状態にする、既に毒ならどくどく状態に変更する
434 :名無しさん、君に決めた!2011/10/29(土) 20:37:40.49 ID:???0
【技名】 よこなぎ
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 相手複数
【威力】 75
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 横一線に切り裂いて攻撃。3割の確率で相手の防御を1段階下げる。
【備考】 キリキザン専用技。
435 :名無しさん、君に決めた!2011/10/30(日) 11:23:08.41 ID:???0
【技名】禁呪
【タイプ】ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分自身の現HPを半減する代わり、確実に相手を一撃で仕留める。
【備考】一撃必殺系の最新版
436 :名無しさん、君に決めた!2011/10/30(日) 18:08:13.85 ID:???0
>>435
素早さが勝ってれば余裕で3タテとかどんなチートだよ
437 :名無しさん、君に決めた!2011/11/02(水) 21:43:51.05 ID:???0
【技名】ファミリア
【タイプ】あく
【分類】 変化
【範囲】 自分・味方複数
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 優先度-2。HPを1/4削って使い魔を召喚し、3ターンの間守らせる。
【備考】 ダブル以上だと全体版身代わりとなる。優先度は-2のまま変化しない。
438 :名無しさん、君に決めた!2011/11/03(木) 14:54:10.16 ID:???0
【技名】ポロロッカ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】川をも押し返す大波を放つ。特攻ががくっと下がる。
【備考】何番煎じかの水版オーバーヒート。

【技名】りゅうひょう
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】敵味方全体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】辺りを氷で埋め尽くす。1割の確率で凍り。
【備考】ツンベアー→トドゼルガ経由で海洋系の氷タイプに遺伝可能。
439 :名無しさん、君に決めた!2011/11/03(木) 15:08:41.49 ID:???0
【技名】スタンアンペア
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】いきなり電流を浴びせる。優先度+1。
【備考】何故か電気タイプにならない電光石火の代わりに。

【技名】プロペラダイブ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】ランダム
【威力】120
【命中】100
【PP】 10
【効果】回転しながら飛び回る。2〜3ターン連続使用後混乱。
【備考】卵グループ飛行用技マシン。使うポケモンによって回転方向が違う。
440 :名無しさん、君に決めた!2011/11/03(木) 16:29:26.95 ID:???0
【技名】リーフドライブ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】125
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目に太陽の光を吸収し、2ターン目に背中から放出し勢いをつけ殴りつける 優先+1
【備考】ソーラービームのように晴れの時はチート性能になるが 雨などは威力半減
441 :名無しさん、君に決めた!2011/11/04(金) 02:24:27.16 ID:???0
特殊版のイカサマの名前が思いつかない
443 :名無しさん、君に決めた!2011/11/04(金) 21:04:53.24 ID:???0
>>441
ウラワザ

【技名】ディノグライドorダイナグライド
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】100
【PP】 15
【効果】原始的な滑空で相手に突撃する。与えたダメージの1/4の反動を受ける。
【備考】アフロブレイクの岩版で、プテラ・アーケン系専用技。ダイナやディノは恐竜の意味。
447 :名無しさん、君に決めた!2011/11/04(金) 23:23:15.89 ID:???0
>>443
ありがと
442 :名無しさん、君に決めた!2011/11/04(金) 21:01:39.60 ID:???0
【技名】かぜのかまえ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】風のように構えて技を使ったターンの間、自分を完全回避状態にする。
【備考】連続で出しても失敗しない。フェイントとかで貫通されたりはしないが、必中技は当たる。でも優先度+は付いていないので、先制しないと意味が無い。
444 :名無しさん、君に決めた!2011/11/04(金) 22:23:31.55 ID:???0
>>442
みきりのアッパーかよ・・・と思ったが必中先制で潰され放題で御座る
(フェイントは優先+2なので食らった「後で」回避状態になる)
449 :4422011/11/05(土) 11:05:07.27 ID:???0
>>442だ

>>444
そういえばそうだった・・・フェイント+2付いてたんだったな・・・。
やっぱ+4付けて連続で出すと失敗する事があるに変更するか。
445 :名無しさん、君に決めた!2011/11/04(金) 22:40:51.93 ID:MYv3cHNr0
【技名】自己犠牲
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分・味方
【威力】−−
【命中】−−
【PP】5
【効果】自分が瀕死になる代わりに他の自分のポケモンの能力を全て最大値まで上げる
【備考】ハピナスやヨノワールの専用技ガブなどを選択すればもう怖いものなし!
446 :名無しさん、君に決めた!2011/11/04(金) 22:58:26.66 ID:???0
【技名】シャオリー
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】攻撃が一段階アップし、回避率が二段階アップする。
【備考】格闘を極めたモンスターのみが使える高級奥義。
448 :名無しさん、君に決めた!2011/11/05(土) 02:35:57.63 ID:???0
【技名】 グルグルパンチ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50〜150
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 一度選んでしまうと、グルグルパンチしか使えなくなる、退却も出来ない
【備考】 プライドを捨てて攻撃する、この技を使うと言うことは、格闘家としての矜恃を捨てることを意味する

【技名】 フロストスピア
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 1割の確率でこおり
【備考】 霜の槍

【技名】 コンセント
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 二本の角や針などで直接電気を流し込む3割の確率で麻痺、外すと次のターン必ず後攻になる
【備考】 モーションがでかい技だと思ってちょうだい
450 :名無しさん、君に決めた!2011/11/05(土) 15:58:13.30 ID:???0
【技名】マグネアーマー
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】噴出す磁力で鎧を身に纏う。ダメージを受ける度に防御と特防が
    上がるが他の能力が下がる
【備考】攻撃、天候、ステータス異常問わずダメージの度に防御、特防を上げて
    攻撃、特攻、素早さを下げる。
    血の代わりに磁力を体内に巡らせるダンバル系が出血したらどうなるかを
    イメージ。ダイノーズ、ジバコイルも覚えるが大抵地震蹴繰りで1乙する
    こいつらが使いこなせるかは疑問。
451 :名無しさん、君に決めた!2011/11/05(土) 17:31:35.70 ID:???0
【技名】 アヌビスランス
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 一割の確率で相手を呪い状態にする
【備考】黒い槍のようなものを形成して相手を貫く
452 :名無しさん、君に決めた!2011/11/05(土) 18:23:11.35 ID:???O
【技名】チャージレイ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】1ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃。1ターン目に攻撃を受けると相手を麻痺状態にする。
【備考】

>>451
ルカリオ専用ですね
453 :名無しさん、君に決めた!2011/11/06(日) 00:07:23.92 ID:???0

【技名】オーラプレス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の特防補正+1につき、威力が30アップする。

【技名】ハイパーオーラ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の特防を3段階アップする。

【技名】オーラドレイン
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手のプラスの能力変化を吸い取って元に戻す。
その後、吸い取った分だけ自分の能力をアップする。
454 :名無しさん、君に決めた!2011/11/07(月) 00:09:34.55 ID:???0
【技名】うらみがえし
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】1
【命中】100
【PP】20
【効果】自分がそのターンに受けたダメージをそのまま返す。
【備考】優先度-5。物理特殊問わずに返せるが、二倍補正は無い。その他の性能は大体カウンター・ミラコと同じ
456 :名無しさん、君に決めた!2011/11/07(月) 18:51:50.74 ID:???0
>>454
襷と組み合わせたら強そう
455 :名無しさん、君に決めた!2011/11/07(月) 01:40:53.91 ID:???O
【技名】このはのまい
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】2割回避↑
457 :名無しさん、君に決めた!2011/11/07(月) 19:55:32.69 ID:???0
【技名】 プリズムメイル
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】身体を輝かせ攻撃を弾く。特防がぐぐーんと上がる。
【備考】特殊受けミロカロス復権の為に

【技名】 パイロキネシス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】 15
【効果】念力で火をつける。3割火傷
【備考】ビクティニ専用かなー
458 :名無しさん、君に決めた!2011/11/07(月) 23:41:29.40 ID:???0
そういえばドラゴンタイプの先制技ってないね
誰か面白いアイデアを
461 :名無しさん、君に決めた!2011/11/09(水) 12:11:02.78 ID:???O
>>458
【技名】いちばんぼし
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先+1、急所にあたりやすい
【備考】フライゴンとかにでも、一応スターミーやソルルナとかも覚える
急所は同PP先制技のアクジェに対する自分の勘違いから(DP発売前当時先制+急所だと思ってた)
463 :名無しさん、君に決めた!2011/11/10(木) 20:29:34.76 ID:???0
>>461
山嵐や氷の息吹もあるし、絶対急所と先制どちらかでもよさそう
459 :名無しさん、君に決めた!2011/11/08(火) 01:42:25.60 ID:???0
【技名】 ドラコプラズム
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 50
【PP】 20
【効果】 優先度+2
460 :名無しさん、君に決めた!2011/11/09(水) 00:28:03.75 ID:???0
【技名】カムショット
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】30%の確率でひるむ。
464 :名無しさん、君に決めた!2011/11/11(金) 12:46:51.13 ID:???0
【技名】税金の無駄
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】味方全員(控えも含め)のHPを残り1にしてしまう
    他に類を見ない自爆技。

公務員死ねーーーーー
465 :名無しさん、君に決めた!2011/11/11(金) 19:49:29.84 ID:???0
>>464
公務員全員を悪と決めつけるなとマジレスしてみたり
466 :名無しさん、君に決めた!2011/11/11(金) 20:45:23.68 ID:???0
タイプが悪じゃなくて鋼だから必ずしも決め付けては
って、そういう問題じゃねえ
467 :名無しさん、君に決めた!2011/11/11(金) 22:16:43.80 ID:???O
【技名】エヌジーワード
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で相手の全能力1段階ダウン
468 :名無しさん、君に決めた!2011/11/11(金) 22:38:25.71 ID:???O
【技名】メッキコート
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】相手一体
【命中】100
【PP】30
【効果】相手のタイプ2をはがねタイプにする
【備考】元々はがねタイプを持ってるポケモンには無効
味方の耐性を増やすも良し
敵の弱点を作ったりタイプ一致を崩すも良し
469 :名無しさん、君に決めた!2011/11/11(金) 23:14:47.28 ID:???0
【技名】ブレイズキッス
【タイプ】ぽのお
【分類】変化
【範囲】相手一体
【命中】100
【PP】20
【効果】相手をやけど状態にするが、異性だと攻撃力が1段階上がってしまう。
【備考】確実に半火傷にできるほか、味方に「こんじょう」を発動させるのに使ってもよい。

【技名】ディープキッス
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】相手一体
【命中】95
【PP】20
【効果】相手をまひ状態にする、異性なら2割でメロメロ
【備考】麻痺になるのは「したでなめる」に麻痺効果があるため
470 :名無しさん、君に決めた!2011/11/14(月) 03:48:09.79 ID:L5ouTu0F0
地面タイプの先制技はなぜ出ないんだ?地面技らしいのが思いつかないからか
471 :名無しさん、君に決めた!2011/11/14(月) 07:44:02.68 ID:???0
地面ってすばやいイメージ殆どないからなあ
フライゴンガブリアスはドラゴン側で速い印象だし、ダグトリオとかは何つーか…地中のノーマルって印象の速さ
472 :名無しさん、君に決めた!2011/11/14(月) 09:56:23.91 ID:???0
つドリル つスコップ つツルハシ
とりあえず使えそうなのはドリル
473 :名無しさん、君に決めた!2011/11/14(月) 21:52:40.64 ID:???0
跳ね石だと岩タイプになるなぁ。
てかなんでうちおとすが岩タイプなんだろ
475 :名無しさん、君に決めた!2011/11/14(月) 22:24:49.69 ID:???0
【技名】ノアズアーク
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度-7。そのターンに攻撃技を使った奴のみダメージを受ける。
【備考】攻撃しなかった奴と自分は船に乗れるって勝手な設定。しかし、これ攻撃技なのになぁ・・・何とも利己的な事で。
476 :名無しさん、君に決めた!2011/11/14(月) 23:46:07.17 ID:???0
地面の砂を目にぶつけるとか?
まんま「砂かけか」
あとは…泥団子とかか
477 :名無しさん、君に決めた!2011/11/15(火) 01:54:46.69 ID:???0
ふいうちが先制技なんだから地中から奇襲するような感じの技ならいけるんじゃないかな?
土遁の術とか
478 :名無しさん、君に決めた!2011/11/15(火) 04:00:02.72 ID:???0
【技名】クラックダウン
【タイプ】じめん
【分類】物理(非接触)
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1/対象が接触攻撃技を選択している場合は失敗
【備考】相手の足元をピンポイントで突如崩して転ばせる技
479 :名無しさん、君に決めた!2011/11/15(火) 10:27:07.84 ID:???0
【技名】マヌーバルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、効果がない相性を等倍に変える。
【備考】グライオンは全滅すればいいと思う
480 :名無しさん、君に決めた!2011/11/15(火) 17:32:02.90 ID:???0
>>479
では氷技を考えよう

【技名】 ぢばしり
【タイプ】じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【備考】優先度+1 地走り
目を覚ましたターンで使用すると素早さが一段階上がる

【技名】 しょきびどう
【タイプ】じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 15
【備考】優先度+1
次のターンに「地震」「大地の力」「地ならし」使用すると威力が1.2倍になる
481 :名無しさん、君に決めた!2011/11/15(火) 21:53:12.08 ID:???0
>>479
【技名】はっかどくそ(発火毒素)
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】毒1割付属。すでに対象が毒状態の場合、確実に火傷で上書きする。
【備考】グライ殺しに便乗
482 :名無しさん、君に決めた!2011/11/15(火) 22:01:32.22 ID:???0
>>480
氷技使えるならそれでいいんだけど、それ以外でもなんとかしたいの
【技名】ごしんのかまえ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度-1
一撃必殺を相手が打ってた時のみ発動、確実に回避して確定命中の一撃必殺を返す。
【備考】グライオンは絶望すればいいと思う
483 :名無しさん、君に決めた!2011/11/16(水) 01:24:39.40 ID:???O
お前ら身代わり無視してるだろ
485 :名無しさん、君に決めた!2011/11/16(水) 04:59:00.95 ID:???0
>>483
無限はアンコか挑発でおk
484 :名無しさん、君に決めた!2011/11/16(水) 02:18:28.11 ID:???0
【技名】けいしょうけん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】技のタイプが自分の手持ちと同じになる(何タイプになるかはランダム)
486 :名無しさん、君に決めた!2011/11/16(水) 14:36:05.17 ID:???0
【名前】クリティカルーム
【効果】4ターンお互いに攻撃が急所に当たりやすくなる
487 :名無しさん、君に決めた!2011/11/17(木) 22:46:37.84 ID:???0
【技名】アルファルーム・ベータルーム
【効果】5ターンの間アルファは攻撃と素早さ、ベータは特攻と素早さを入れ替える部屋をつくる
【備考】加速持ちは暴走。鈍足不遇二刀流種族値ポケはこれである程度なんとかなるはず。

【技名】スタミナアップ
【タイプ】ゴースト
【PP】5
【効果】場に出ているときのみ最大HPが上がる。引っ込めると戻る。2回積める。一回目1.1倍二回目1.2倍で合計1.32倍
【備考】習得ポケはHP低い連中。ツボツボが二積すると168になり、デスカーンがすると218になる。ドーブルバトン不可。吠えるやクリアスモッグに弱い。

488 :名無しさん、君に決めた!2011/11/17(木) 23:06:37.36 ID:???0
↑アギルダーC145S100、ルカリオA110C90S115、ノクタスA115C55S115とかか。
逆にオノノはA97S147、素早さ2倍系特性持ちは火力上がる代わりに素早さ下がるから妨害技としても使えるのか。
こだわり系のアイテムをすかすのに役立ちそう。技スぺがあれだが。
489 :名無しさん、君に決めた!2011/11/19(土) 11:19:36.64 ID:???O
【技名】ぶんれつざん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【効果】30×3 2割回避↑(当てる度に判定)
【備考】三体に分身して相手を斬りつけるかっこいい技
ストライクやドンカラス、アギルダーなどにどうぞ
490 :名無しさん、君に決めた!2011/11/20(日) 02:46:06.21 ID:???0
>>489
テクニシャンストライクがヤバイことになると思ったが、そうでもなかった
491 :名無しさん、君に決めた!2011/11/20(日) 13:21:27.58 ID:???0
【技名】しつれん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】自分がメロメロ状態でも確実に使える。
    自分のメロメロ状態を解除し、そのバトル中はメロメロにならなくなる。
【備考】もう恋愛は疲れた
492 :名無しさん、君に決めた!2011/11/22(火) 22:21:13.63 ID:???0
>>491
【技名】ちからのねがい
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】自分は「ひんし」になる代わり、次に出てくるポケモンの全能力を1段階上げる
【備考】「いやしのねがい」「みかづきのまい」のような技

【技名】たりきほんがん
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】味方1体
【PP】5
【効果】自分のHPを半分削って、味方1体のポケモンの全能力を1段階上げる
【備考】「いやしのはどう」のような技
493 :名無しさん、君に決めた!2011/11/22(火) 23:57:51.58 ID:???0
【技名】かがやくいき
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】冷たく輝く息吹で攻撃。三割の確率で麻痺か氷状態にする。
【備考】 氷版のなみのりに効果がついた感じ。タイプ的にトライアタックより使いやすい。
498 :名無しさん、君に決めた!2011/11/24(木) 19:47:33.74 ID:???0
>>493
DQの特技の名前のままなのはマズイんじゃ…?

あと、追加効果強すぎな気が(特に確率)
494 :名無しさん、君に決めた!2011/11/23(水) 01:04:55.10 ID:???0
ダブルトリプルてんのめぐみかがやくいき3割凍結とか反吐が出る
499 :名無しさん、君に決めた!2011/11/28(月) 01:06:28.05 ID:???0
【技名】 てんばつ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 80
【PP】 5
【効果】対象が技で誰かを瀕死にしている場合、威力が2倍になる。
500 :名無しさん、君に決めた!2011/11/29(火) 09:24:31.27 ID:???0
【技名】ダイヤブレイド
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】130
【命中】70
【PP】10
【効果】相手のリフレクター及び防御ランク上昇を解除し、その後ダメージを与える。
【備考】格闘サブでは使えなさそうな岩技、バンギテラキ以外のいわポケに満遍なく
     すさまじい威力でデメリットもないが、当たりにくい